本周新武将
鲁仲连 5手牌 4体力上限 齐 稀有义不帝秦其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。一箭定聊出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。珠明烁今回合结束时,你可以将
巅峰赛一控二反馈一些问题
1.换人的时候会出现加载界面,但由于需要频繁换人,所以感觉那个界面总是会闪来闪去,很不妥。例如放烽火或者箭雨,又或者手上有识破的时候,你就要频繁换人。加载界面闪来闪去十分不妥,建议把换人的加载界面删掉,直接无缝换人,更加丝滑一点。2.如果有一个角色用的是动态皮肤,那么每一次换人,这个动态皮肤都会重置,也就是播放他的音效,还有做登场的动态动作。这是很不妥的。因为玩巅峰赛很吃操作,经常需要换人,每换
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
身份diy,穿越者
身份代号:穿越者阵营属性:其他阵营获胜条件:开局随机特定历史条件,达成特定历史条件后获得胜利,否则失败,与刺客相同独立结算。自定义房间可自定义胜利条件。(目前想到的历史条件:①秦廷匕现,仅有1名主公且有2名及以上非主忠方是可触发,主忠方无人死亡情况下,死亡2名及以上非主忠方,你的回合开始时胜利。②鸿门宴,存在至少1名主公时可触发,无主公阵亡情况下,其中1名主公重伤后被救回且存活1轮后胜利。③
全局禁将思考
不知道这个数量是不是策划深思熟虑过,计算出来的。考虑非常极端的情况,比如默认八人场所有人都是64个将(全局禁将64开启),每人禁两个不同的,自己再8个禁将,这样组合起来的各种可能性中,剩下的将是否符合策划希望。对八人场来说,每人两个将的话,很多强势好玩的将出场率会大大降低。策划要慎重考虑,是否真的要把八人环境强度直接打掉一个阶层。(素点当然好,但是可能没那么好玩,这个需要策划看大家禁将的广度来判
今天下了个终末地,发现有点玩不下去
感觉好肝,感觉之后每次打开都会有很重的心理压力。而且打了2个多小时新手池必出的6星出的是第三天签到送的六星。。玩屁哦 还是我的乔妹好
随便参加下活动
#名将杀百业天工 身份代号: 流民阵营属性:反贼阵营获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:开局明牌,位置随机,每个回合开始时,向“主公”顺时针方向位移动一个座位,若此位置身份牌不为明牌则其座位顺位-1,若此位置身份牌为明牌则使其选择交给你一张牌或失去一点体力。
聊一下新出的放逐功能
先说说我个人的看法,我的个人理解是很不妥当的,对于八人房间局这一唯一一个没有奖励没有分数我也很爱玩的模式简直是毁灭性的打击。ban两人是所有PVP模式全部隐匿生效没人知道的,如果想别的模式平衡竞技性或者怎么样,那我认可,但是八人房间局也要有这个设计,可以参考英雄联盟极地大乱斗每人进去前先ban两个,而且是隐秘无人知晓,比如玩大乱斗我喜欢玩辅助奶妈,氪了一大堆皮肤,但是莫名其妙的就被人ban了而且还
曹丕根本没削到点子上
曹丕5血4牌的身板凭什么还带一个一血三收益的防御技?因为这个技能的存在别人不敢集火曹丕,曹丕几乎是一定能吃到尸体发育成功的建议把中毒回血的效果加回来,卖血技加个每回合限一次的限制
再抽丹青阁我就是狗
RT
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处