本周新武将
鲁仲连 5手牌 4体力上限 齐 稀有义不帝秦其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。一箭定聊出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。珠明烁今回合结束时,你可以将
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
我也要设计身份 乞丐
#名将杀百业天工 我设计的身份是乞丐身份代号:乞丐阵营属性:其他阵营获胜条件:消灭其他阵营身份效果:乞食度日: 若你连续两轮未获得其他玩家的牌,你阵亡。若你主动获得其他玩家最后一张手牌,你与其交换身份。当你首次获得其他玩家第三张牌时加入其阵营。当你改变阵营时,失去乞食度日。
身份代号:商人 #名将杀百业天工
#名将杀百业天工身份代号:商人阵营属性:其他阵营获胜条件:利用商铺交易获得8张以上的牌(1换1不算获得牌 1换2算获得一张) 或 存活5轮身份效果:你的身份开局明置,手牌上限+2,初始手牌+10,其中固定有5张装备牌,你无法穿戴装备牌,其他玩家对你造成伤害时你需给造成伤害的玩家一张手牌,如果你的手牌为0则出局。特有机制:商铺(类似于黄金台),在登场、回合开始、回合结束,你可以往商铺里放置
#名将杀百业天工
身份代号:勾魂使者阵营属性:地府阵营 获胜条件:将所有存活的其他角色变为躯壳。非躯壳阵亡角色>3时你失败。身份效果:勾魂:当你对其他角色打出牌后,若此牌没有被其他角色抵消或响应,则你让其增加一层勾魂标记。角色身上的勾魂标记达到X个时变为你的躯壳。(X初始为3,每成功勾魂一个角色增加1)返阳:你阵亡后夺舍一个躯壳,将其身份变为勾魂使者,执行其回合。身份代号:道士阵营:主忠阵营获胜条件:
身份设计
野心家其他身份保证主公存活并最终击败主公。技能:你击败的角色自动转为死士,并且可以潜伏死士:取消潜伏可以对任意目标造成 1点伤害后死亡。大丈夫居于天地之间,岂能郁郁久居人下😎
全局禁将思考
不知道这个数量是不是策划深思熟虑过,计算出来的。考虑非常极端的情况,比如默认八人场所有人都是64个将(全局禁将64开启),每人禁两个不同的,自己再8个禁将,这样组合起来的各种可能性中,剩下的将是否符合策划希望。对八人场来说,每人两个将的话,很多强势好玩的将出场率会大大降低。策划要慎重考虑,是否真的要把八人环境强度直接打掉一个阶层。(素点当然好,但是可能没那么好玩,这个需要策划看大家禁将的广度来判
统计一下全局禁将
全局禁将早上更新了(在归隐里),统计一下大家都在禁些什么。#
个人最得意的设计,大家锐评一下,是不是比黄巾好
设计思路:乱世之枭雄,招贤纳士,夺取天下。身份代号:枭雄阵营属性:其他阵营胜利条件:先击败所有其他阵营角色,最后击败主公。将军和谋士为衍生身份,与枭雄同阵营。其他阵营角色击败枭雄后,枭雄方阵营失败。其他阵营角色击败枭雄方阵营角色后,立即摸等同于存活枭雄方角色数量的牌。身份效果:【乱世枭雄】枭雄方阵营的身份牌不可被更改;每当有角色查看你的身份,随机显示场上除主公外的其他身份。【招贤
乱世之奸雄
#名将杀百业天工 身份代号:奸雄阵营属性:其他阵营获胜条件:消灭所有其他阵营。身份效果:明牌身份,开局随机选择一次谋臣,先主阵亡或谋臣死亡后自主选择一次,一局游戏限两次。不能亲手杀死先主,否则失败。开局随机将一名反贼阵营转为谋臣(明牌身份,辅佐奸雄,受到七次伤害后死亡,否则保持最低一滴血状态),先主阵亡后,自动成为后主,且根据杀死先主的角色身份成为对立阵营。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处