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本周新武将 和 武将调整
新武将魏咎 4体力 5手牌上限 魏 普通流亡储君登场,你可以选择一名其他角色,当其弃置牌时,你获得其中1张牌,并转化为“义兵”。当你打出♦花色的“义兵”时,你令一名其他角色进入连环状态。(义兵:每个回合限1次,你可以将此牌当作“杀”或“闪”打出。此牌不计入手牌上限。)受立魏王限定,回合开始时,你每有1张“义兵”,你可以增加1点体力上限,然后回复1点体力,并获得技能“焚身救民”。焚身救民
最贴合“时空”主题的男子出现了
王莽 4手牌 5体力上限 西汉【时空穿行】限定技:重伤时或回合结束,可在【未来】【过去】选择回溯过去:已存活角色回到你选择,已发生过的轮次,从1号位重新开始(武将也是那个轮次状态)穿越未来:你选择从单轮次或双轮次开始;(单:位置单号只能行动,双:位置双号只能行动)轮次在单双轮次切换(也限制起来单双号了)【只手遮天(时光跳跃)】出牌阶段限一次;弃之1~4张牌令一目标跳过一个阶段(判定、摸
玩了15天
氪金了116 比三国杀好太多了 但是嬴政和白起为什么不能再削 或者其他人全员加血
隔壁退游,想直接入手成品号,麻烦大佬回复
1.是否需要全扩,还是入手卡将号2.这游戏的pve跟海外服的太虚幻境区别大吗3.这游戏的不同区,有什么区别,存在优惠吗
分析一下 赵奢强度还是差点
1技能说白了大家各翻5张 谁翻杀多谁倒霉 纯狗运技能 赵奢除了一个拿到牌后的先手出牌优势外没有任何优势了 想象一下如果自己翻5张杀 被砍5刀 然后对面没翻到杀 美美拿5张 血亏10牌差 然后别忘了这可是他的技能 运气不好这是个纯负面技能 按理说都可以给他加点血弥补的这个赵奢强度其实全在2技能 如果2技能没有一个好的目标 比如一个X/X的敌人 如果是0/X 那赵奢可能跟白板没区别
武将DIY 张昭
设计思路:替换装备视为主动弃牌,可以使用一技能获得装备,并配合二技能强化/辅助队友三技能可以降低本身嘲讽,或者锁定敌方关键牌。被锁定的牌使对方只能在弃牌阶段弃置,又能配合一技能过牌。一技能过闪也能配合三技能。技能本身设计较紧密,并且配合孙权强度高/克制孙权契合历史(孙权需要强力武器,且经常弃牌/出杀,作为队友的张昭可以将自己获得的闪传给孙权提升防御,也可以把装备强化后交给孙权,作为对手时张昭不
庞煖强度:生存力不如四血无防武将的区
为什么说庞煖是区?先说结论:庞煖泛用性差,启动速度慢,数值没给够加上设计下毒,评价为中杯 目前适合作为仓库管理员庞煖毒点所在 你第一眼看上去很容易把烧血和烧血量上限等价然而现在庞煖生存能力本质是一个2轮启动的四血无防武将第一轮 白板 烧2血 出回合为7血3手牌上限 手牌比四血无防少1第二轮 启动 烧2血 出回合为5血5手牌上限 手牌堪堪追平四血五牌模板 第三轮 回合开始时烧1血 到
为啥会有人觉得赵奢是好设计??
技能收益全看牌堆脸色,要么看对面脸色,没有一点可控性,这是个啥好设计甚至还不如乐毅,乐毅还能控个底,还能做做5选2。
赵奢到底弱不弱
实际上我说实话这角色狭路相逢就没办法打对面一点都不行。对面拿牌多,等于给对面制衡然后你收破烂,你拿牌少,被对面杀穿。实际上从秦始皇8牌2-3杀的平均水准可以看出,10张牌再怎么样也就平均3-4四杀,很多时候就是资敌。我下图就是典型的开局10张牌甚至一张杀。所以这个时候其实换个思路就可以发现,赵奢杀队友是最优解,你硬要说十张牌到你手里就是5张杀起步,那你运气不行别玩了,你玩啥运气将都一样差。赵奢一技
自制武将,黄虎之祸 张献忠
大西 张献忠 2/9七杀令你的回合开始时对其他所有角色打出1张牌堆顶的火杀。若有角色因此死亡你摸X张牌。X为本局游戏因此技能累积死亡的角色数。生剥皮法出杀,被响应时随机强化你区域中的1张杀或武器牌;杀伤,销毁对应目标区域随机一张花色为♣的牌,你摸2张牌,目标流血+1。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处