本周新武将
鲁仲连 5手牌 4体力上限 齐 稀有义不帝秦其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。一箭定聊出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。珠明烁今回合结束时,你可以将
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
真的绷不住了兄弟们
本来想崩死自己跑路的,结果名将杀也有自己的千芬
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
浅谈-辅助将-芈八子
如图,这个将,启动需要被打,也就是说,12两个位置基本和他无关,34位置,吃队友刀,启动后获得两个技能。一个技能让人改势力(应该没人会选丢牌把),势力相同选你为目标,你可以额外指定一个目标。二技能给队友一张,让牌两次结算。那么问题来了,你二技能的贵,收益很大,需要对手速度清除,那么贵在你队友那。谁会闲得蛋疼来打你呢?不打你你一技能多指有个蛋用啊。队友一死,技能更是白给,而且队友两次结算,还得需要
你游没有未来
打了几个小时巅峰赛,太上火了,让我思考玩这游戏是为了什么?到底能得到什么?娱乐?放松?益智?但凡你打几局这个游戏的巅峰赛你会知道不存在的。修完 bug 的一控二仍然操作便秘,没有流畅感。匹配机制完全是一坨,你会经常发现对面强力武将禁不完,自己这边全是暴鸢之流。等到好不容易双方阵容“势均力敌”了,你会发现战斗沦为了阴间大乱斗,因为你游武将几乎人均超模,并没有什么博弈空间,并且这种糟糕状况一定
关于杀牌游戏不文明行为
我之前就小时候玩过三国杀面杀,不太了解本方面的东西。请大家指点一下。