本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
技能武将快给玩成BOSS了
只要左慈、韩非这俩一互相拿到技能,那就是纯纯BUG来的。还有人样吗我请问。些许的机制可以接受,纯纯永动机玩鸡毛啊?
我找谁惹谁了?我就赢一把游戏。
能不能给砸白菜改成减到负数就不减了。我赢一把游戏,遇见人家心态不好,砸我几百个白菜,我的声望就没正过。
你游没有未来
打了几个小时巅峰赛,太上火了,让我思考玩这游戏是为了什么?到底能得到什么?娱乐?放松?益智?但凡你打几局这个游戏的巅峰赛你会知道不存在的。修完 bug 的一控二仍然操作便秘,没有流畅感。匹配机制完全是一坨,你会经常发现对面强力武将禁不完,自己这边全是暴鸢之流。等到好不容易双方阵容“势均力敌”了,你会发现战斗沦为了阴间大乱斗,因为你游武将几乎人均超模,并没有什么博弈空间,并且这种糟糕状况一定
真心想加入贵公司,以下是我优化的武将。
1.张辽:我调整了一下,张辽的1技能。1逍遥止啼:回合开始时,你可以获得其他角色的一张手牌,然后令其本回合无法打出识破。(修改前)回合开始时,你获得其他角色一张手牌,令其本回合无法打出识破,若这张手牌是这名角色最后的手牌,封禁该角色。(修改后)我还在这里面,修改了语句。————2.许褚:我为许褚增加了一个技能。3虎卫:你的阵前对决在回合外的伤害+1。————3.甘宁:我调整了一下,
你靠得太近了,哈~~~~~
#名将杀百业天工 一、【身份】:哈基咪【阵营属性】:其他阵营【获胜条件】:消灭所有与自己距离为“1”的武将。【身份效果】:[哈气]出牌阶段限一次,你弃置一张牌并指定一名角色,该角色本回合不能使用【杀】。[哈希值]你造成或受到 1 点伤害时,令【哈希值】+1。[附魔台]当【哈希值】达到以下阈值时,立即触发对应效果并将【哈希值】清零:≥3:令一张随机【杀】无效;≥5:你下一次
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
吐槽这周的更新
依旧先扬后抑,袁术搞的不错,技能挺有创意,张郃经过这次加强也算是能用了 。然后,这法正一刀砍成啥了,现在这个版本缺一个点数就是永远缺,能刷牌还好,在不能刷牌的模式或者牌刷爆了每回合摸2张都难,属于一个极其不稳定的将,感觉收益不如周瑜高然后,庞统又是一坨什么大份,很难想象这个将在任何模式有用处,选出来就是赖着不死,然后拖累队友,我肯定是不会合成的,希望正常人也别合成,在22排到队友选这个的多砸菜
皮肤人选问题。
之前虽然不是热门武将,但好歹能用~但这一次项羽,我就直说了,玩了这么久游戏没见过一次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处