本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
这期项羽丑皮建议别上架作为公测福利算了
这个丑皮上架绝对后患无穷,流水很难再回归了,一旦外观玩家在某一期停止了追求当期皮肤,以后全收集这个节奏一断,未来反而会放弃全收集做休闲玩家了,这个垃圾皮强行上架,我绝对不可能为这种垃圾东西买账,未来做佛系了,本来每周预算个几百追全收集反正也不贵,但不是这么被戏耍的
关于张合,真的不改吗?
无法反制的特殊装备封闭式杂耍,真的不修改吗???强度方差太大了吧!!!现在张合又多了一个玉玺可以玩,回合内使用白银狮子,道丽马,玉玺,回1血摸4牌,不用弃,然后全塞进军阵结束回合,每回合这么玩,且无法反制。强度完全押在特殊装备上,没有摸到就弱鸡,摸到就是无法反制的自刷,真的是好设计吗???
李世民
天策上将你的回合开始时,获得1张伤害牌;若你上轮使用过同名伤害牌,则增强此牌;若上轮未使用,此牌本回合不可被响应。你重伤一名角色后,此技能每轮获得的伤害牌数+1(上限3张)。 天可汗你对所有角色造成伤害后,触发本技能;此后每轮开始时,其他角色需交给你一张牌。从谏如流当你获得其他角色的牌时,可立即使用其中一张。你累计以此法使用满7次后,永久获得【贞观圣治】。贞观圣治(锁定技)你的体力上
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
姜维还会调整吗?
姜维自从上线后大失所望,就一直没怎么玩了,想等他调整后再玩,怎么好几波更新都不改姜维,还会不会改啊。策划明确说一下,如果觉得没问题不改的话我也就不关注了,弃坑算了。同时也提供一下我的调整思路九伐中原:前面不变,回合结束时体力值上限减少1点手牌上限+1,若扣减体力上限时体力值已满,则一计害三贤的体力上限限制+1一计害三贤:出牌阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一名角色你与其各减少1点体力上限增
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
要改ui了,但个人感觉改的不好
首先就是手牌违和的字体,太逼仄了,然后是武将与技能显示,反而感觉更廉价了。不如不改吧。学习三国杀的成熟ui不好吗?(其他的史ui不必学,牌局ui至少是值得学的。)
22扶苏张仪
感觉很多人都不知道这个阴间组合,巅峰经常会放出来2号位扶苏,3号位张仪,扶苏给自己和张仪发到濒死,手里留张草花的桃或者怒,张仪复制继续发牌发到濒死,一个桃回到满血,扶苏掉血了就吃桃也是直接回满。两人就这么发,每轮血量上限和手牌上限也是稳定增长,越到后面血量上限越高,除非对面第一轮就把你们杀掉,不然后面根本打不死,每回合发的牌越来越多。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处