6月27-7月10日胜率
附件图是双周胜率,乐毅在兵临城下的场数太少所以没有参与进排名百家争鸣的作品最佳设计今天实在来不及评好,我们不想太简单的每人投10个作品得出结果,想多进行几轮比较,所以要下周才能公布十佳的结果。
平原君(改)
平原君,5手牌上限,4体力上限, 利令智昏,其他势力角色对和你势力相同的角色打出杀时,若其攻击范围内包含你,则只能以你为目标。当其他角色受到伤害时,你可以将其势力改为与自己相同。当你受到其他角色的伤害时,你可以将势力改为与其相同。 斩笑立信,出牌阶段限一次,你可以销毁其他角色的一张牌,令与你势力相同的角色各摸一张牌,然后随机交给你一张牌。
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
感觉还是要多出点强将,强的削弱很简单,但弱了增强却很难,经过这么久的增强武将,结果弱的还更多了,这样有些弱将一辈子也出不了头,改完一个弱将又出两个弱将,这样什么时候是个头,我反正现在是只买强将,毕竟这是个竞技游戏,用弱将被当路边一条踢死,没谁受得了的。
代号杀规则集
一个完整的回合:回合开始前→回合开始时→出牌阶段开始前→卜卦阶段开始时→卜卦阶段结束时→摸牌阶段→出牌阶段开始时→出牌阶段结束时→弃牌阶段开始时→弃牌阶段结束时→回合结束时。记得注意的是:这游戏有人死亡,那人死亡弃牌后,直接到下家回合,会没有回合结束时,导致跳过那部分结算。与弃牌相关的规则集:用装备牌顶掉另一个装备时,也算是弃牌。被动弃牌 : 被别人过河拆桥、用技能拆、弃牌阶段等情况主动弃
不错的评分系统
千里走单骑的神技以德服人
现在敌我牌库分开,可以通过以德服人给敌对位塞自己不要的牌进行牌库优化,还可以避免卡死闪退失败。完美解决了牌库杂摸不到理想牌的问题。如图牌库剩余牌为0,手牌100+,多余500+的牌都给敌方牌库了,显示600+的牌库实际只有100多张。留的大多数都是强化牌。#千里走单骑 #游戏攻略
新人物刘彻登场!
大家觉得刘彻技能咋样? #代号杀 #代号杀锐评 #代号杀新武将 #代号杀武将强度
对玩家造成极强负反馈体验的武将的修改建议
在在杀牌类游戏中,武将设计总是绕不开两种。第一种是正反馈体验。第二种负反馈体验。 正反馈能给玩家带来强烈的爽度,促使他们继续下去玩游戏。但与此同时的是负反馈又带给玩家极强的挫败感。而人类这种物种的心理性导致了就算你获得再多的正反馈,但是一场负反馈就会摧毁你之前所有建立起来的正反馈爽感。 这这两种设计是武将的必然。但目前在我看来代号杀这个游戏对玩家造成负反馈体验的武将实在太多了。而且各个数值给的
新角色玄奘登场
山穹越迈:每轮开始时清空你的判定区、装备区、手牌区,体力上限和体力恢复至5点。你始终跳过摸牌阶段,每名角色回合开始时你获得轮数×1张牌。舍身求法:乐不思蜀对你无效,当你因体力为零而离开对局时获得独立的游戏胜利。大乘:你无法对他人造成伤害圆满:你装备区和手牌区的牌视为强化牌,你的技能无法被封禁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处