本周预计调整武将
张仪折竹修改前:每轮结束时,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到回合结束。修改后:每回合限1次,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到你的下个回合开始。(修改发动时机,延长生效时间)平原君斩笑立信修改前:每回合限1次,你可以销毁一名其他角色的1张牌,然后令所有与你势力相同的其他角色依次摸
希望今天的选择不辜负百家争鸣的一切作品!
百家争鸣十佳设计已经出来啦,我仔细看了每一位入选玩家的设计,其实都很不错,有可取之处。同时也有很多设计优秀的小伙伴落选了,那对于这个最终选择结果存在多少分歧,已经不重要了!怎么说呢,君子和而不同,作为玩家来说,大家都希望我们的游戏能够越来越好,越能提供想要的情绪价值,所以大家对游戏的建议都是非常可取的。我其实也在试着通过这次的榜单,尝试窥探官方设计师对以后游戏整体设计思路的构想。 站在官方的角度
【雨中狂想曲】奇人异事•烙饼
实在没想到,奇人异事系列还能出续集…其实最后会选上来一堆饼设,我是有心理准备的但没想到是以专属牌的名义…饼设就饼设吧,专属牌就专属牌吧,但凡像我这样简练一点呢?你说的对,但这是我们反复讨论精心挑选出来的十佳。#代号杀 #代号杀新武将 #代号杀白砂糖 #代号杀攻略 #不如听雨去的diy #代号杀diy #代号杀不如听雨去 #浅评一下
愈发讽刺的武将共创,草台本质的评选结果
#代号杀锐评 图2:锐评结果;图3-4:相似得选设计图5:我的设计;图6-7:我的设计思路前有刷票者在社区疯狂跳脸,自爆交易控票到临结束才处理,后有一堆同质设计中选,尽显个人偏好。对于如此草率,不客观的结果,我不会接受,也不会沉默。对结果同质化的质疑已经在官方的评论区发布,(图2)。本篇主要进行投稿者和评选者双方的义务进行讨论。私以为,规范描述,详细解释本来就是设计者的义务,是书写者对阅
百家争鸣“最佳设计奖”获奖名单
经过官方的精心评选,“百家争鸣”武将共创大赛的“最佳设计奖”获奖名单终于出炉啦!(名单排序根据编号由小到大进行排序)恭喜以下将军们获得1000元京东卡+专属形象边框+限定手牌牌背奖励!设计师名:风世编号:10170技能名称:变法强秦技能描述:每轮开始时,指定一张战法牌,销毁游戏中所有同名牌,然后添加等量的另一种牌名的战法牌到牌堆中,并洗牌。直到此轮结束,有角
倒反天罡的玩法
玩了20多年的游戏,从最开始的黑白机到街机,pc端,手机端,各种的掌机,ps机,也算游戏界的老江湖了,但是第一次让一款游戏各种无脑的玩法被震撼到,也在此不得不佩服现在的游戏策划脑洞了,或许是现在的有几把刷子的年轻人太多了吧,会个一招半式的就敢应聘一些公司混口饭吃,也佩服一些公司的胆量吧,反正是什么人也敢招也乐意招,也有可能是他们内部的关系户吧。言归正传,说说这游戏吧,优点吗,就不说了,实在是没发
bug反馈
3技能 鸡鸣狗盗 应该是2人依次选择 游戏中确是目标和孟常君各发动一次先拔头筹 发了2次牌 这个bug应该很久了。
在官方设计的技能思路上浅改一下技能联动
范雎 秦 4体力 5手牌 五跪拜相 每轮游戏开始时,你获得随机5张战法牌,并选择5张战法扣置于武将上,其他角色每回合限1次,交给你1张牌,然后你可以交给其一张战法牌;青云直上当你累计交给一名角色5张战法牌后,每回合摸牌数+1,且势力改为与其相同。每轮结束时,若你有未给出的战法牌,则可以额外发动一次【远交近攻】。远交近攻 每回合限1次,交给一名不同势力的其他角色1张战法牌,然后对与你距
我觉得宣传图这个偏漫画的风格比游戏里好看
能不能别天天整那个ai图了
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处