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关于名将杀增加“国战”模式的建议
国战模式是杀牌类游戏另一大玩法,名将杀可以结合自身特色,出国战类玩法,规则如下:
阵营规则
每个赛季将武将随机划分为“天、地、玄、黄”四个阵营池,以120武将示意图:
天
玄
地
黄
并将影响平衡的武将组合,调整到不同的阵营。优点有二:
武将搭配和玩法策略每赛季动态更新
阵营平衡可动态调整
阵营分配
每局为8人玩家对战,游戏开始时,玩家从选将框中选择2个同阵营武将,放到“主将”、“副将”框内,并对

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还是不能用势力,因为有好多改势力的,到时候改成别人队的就完蛋了,你自己一个队的![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
所以还是这样。只能用天旋地转这四个东西作为势力
这样不影响改势力
这样不影响改势力凭什么临海公主给到64模板!
众所周知,名将杀的模板规则如下:
①武将63,超猛吕布孟获72
②文臣45
③帝王、诸侯、实权、宗师、割据、军阀54
④优伶、滑稽、女性、老弱病残44
⑤祖龙二凤55
⑥其他:小鸟92,庞煖92,左慈10,偃师22,我是36
⑦特例失败:杜预64
⑧特例将行:临海64
其中钟无艳祝融是算作武将63,不算特例
芈月有变身54的技能,因为她有实权。据此,日后吕雉董卓来个变身54的技能也不稀奇。
你不能

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策划就是自己搞了套规矩
,然后自己又觉得突破规矩框架以后会很酷,再疯狂往这个方向突破,杜预没成,还要继续而已。
,然后自己又觉得突破规矩框架以后会很酷,再疯狂往这个方向突破,杜预没成,还要继续而已。 说实话心态有点抽象。
就算这个公主没出成,下个也会继续。
而且这个将有点强,两条命,基本没啥副作用的技能,第二条命每回合摸4还能强中,上线又是得腥风血雨
军八排位
军八排位,选到潜龙,不跑,我都对不起策划。干啥,不跑,还留下来吃饭啊,扭到最后还是输。要么我将誓死效忠反贼,主打一个速战速决。选到先主的玩家,他是能够理解你选了潜龙的处境滴。你帮哪边都不会怪你滴,帮反五打三,效率高,大家都别痛苦,直接下一局。帮忠,扭一局时间,最后还是将你就地正法。你说你得到啥好处了。

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这个赛季板子潜龙不就是隔壁的内奸吗?而且还比隔壁内奸可玩性高多了,能开大打爆发,盟主没亮就先打反后打主,盟主亮了直接开大把盟主和明主收了就行啊,你不能内奸玩法把自己玩成死忠铁反吧,那我只能说杀牌游戏不适合你
。杀牌游戏里吐槽内奸,你有点太魔了
。杀牌游戏里吐槽内奸,你有点太魔了名将杀丨游戏感受
缺点:
1、环境差,门槛低,人机多
2、新玩家无法正常对局,对局压力大,老玩家歧视新玩家力度大得离谱(这也是这个游戏人越来越少最致命的缺点)
3、入手难度较高
4、主界面角色台词和商城角色台词频繁
5、新角色要么强的离谱,要么拉的离谱,是想什么就设计什么的感觉,恨不得所有角色都带有觉醒技能
优点:
1、角色获得难度小,能够迅速获得想要的角色
2、皮肤算还行(属于主要营销手段,有些至臻皮肤换个原皮颜

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主界面角色可以更换(已有的皮肤,可以选个喜欢的皮肤挂着那样也不会烦,或者直接全皮肤随机,会好很多),商城的话,老板娘声音挺好听的啊












