叫阵:你的出牌阶段开始时,你可以令你攻击范围内所有角色选择是否交给你一张手牌,反之你对其打出的下一张牌不计入次数限制。另一个版本的叫阵:你的出牌阶段开始时,你可以弃置一张伤害牌,然后展示一名其他角色的所有手牌,若其有/没有伤害牌,你弃置其一张伤害牌/你获得其一张手牌。英烈:你的出牌阶段开始时,若你于本阶段未获得过牌,你打出的下一张伤害牌造成的伤害加一。
真手打太繁琐了吧那你官方不如出一个,进战斗默认自动挂机也好呀,后期基本都是让对面自己爆炸挂机吧?所以这么多人才去用脚本啊
密谋:当一名其他角色成为调兵遣将的目标后,你可以获得目标或成为被杀的目标的一张手牌。诋毁:当你造成伤害后,受伤角色需弃置一张手牌,若其无法弃置则其下一次造成或受到的伤害加一。
韩立 无势力 5体力/5手牌掌天瓶:每轮结束时,令你区域内♣牌的效果+1。大衍决 :每个回合开始时,可以查看1名角色的所有手牌,然后从中随机添加1张♣牌至你的手牌中。血影遁:受伤,可以失去1点体力并与1名其他角色交换位置,然后令本回合结束。
拒马:其他角色发动坐骑牌效果后,你可以令其弃置一张牌。亲讨征伐:你造成伤害后摸等同于你此次造成的伤害值的牌。另一个版本的亲讨征伐:你造成伤害后可以摸一张牌,然后你本回合以此法摸牌的摸牌数加一。
门神:攻击范围内有你的其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其选择是否交给你一张牌,若其不交则你本回合打出牌只能指定你为目标。反戈一击:当你受到伤害后,若你本回合没有获得过牌,你可以摸一张牌并可以对伤害来源打出任意张杀和阵前对决。
鬼斧神工:出牌阶段,你可以将一张非装备的手牌置入其他角色的装备区。其他角色可以打出其装备区里的一张非装备的牌且其以此发打出后你摸一张牌。能工巧匠:其他角色装备区里的非装备牌不能指定你为目标。
醉酒:你的出牌阶段开始时,你可以视为打出一张酒,然后你本阶段打出战法牌后/行动牌时,需弃置一张牌/造成的伤害或回复体力均加一。行者:当你手牌发生变化后,若你手牌数为1则你可以将一张手牌当阵前对决打出。
你于你的出牌阶段打出杀指定目标后,你可以令一名除目标角色以外的其他角色选择是否代替你成为此杀的打出者,若其选择是则此杀不计入你本阶段出杀次数。
这桃花源技能一开跟进了后室一样,有点诡异了。