御城 Project:Re

御城 Project:Re

日服
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀14 有趣好玩14 轻松护肝9
狗 头 人 : 不打极难还好(゚ペ)打了反正也就一个5星4防4回复的设施,当然这次武神全屏打8是很烦人不过普通和困难解法还是很多样的
有人说御城相比同一运营的千年比游戏性要下降很多,更加依赖相对精美的人设和大牌声优,这一点我不能苟同。
深入游玩御城(主线全通委任,过武神)后,我觉得相比千年对于一张图的整体布局,御城在策略性和灵活性上有其独到的创新。
御城有着经典塔防的单位“花费变强”系统(巨大化),这让玩家在全局游戏的费用分配上有了更多的抉择,在费用紧缺的高难图中如何合理的分配单位强度成为了需要考虑的重点,当然如果你有很多高星的打气城的话完全可以不用考虑。
御城每座城满巨后会有其独到的被动光环,合理的分配城的站位能让单位的战力得到明显的提升,当然值得一提的是现在高星城(七星城或七星城改筑)的满巨光环很多都带全图光环,五次巨大化后的攻击范围也很大,相对于其他城在站位上可以更加随意。
另外很多城也带有主动计略,与千年主动技能大多只能作用于本体或者攻击范围内不同,御城的主动技能大多可以加持在其他城的身上,这无疑更加灵活。
最后御城相较于千年的落子无悔(除了帝国小丑的技能和狮鹫或魔神外单位撤退不可重复使用),可以撤退再出击,你可以让一座城先抗住下路的攻势,结束后撤退再把这座城放到上路继续发挥作用,这意味着对于一个单位的灵活运用不仅仅是千年那样充分挖掘其本身性能,成为一个合理的点,更是让某个单位具备盘活整张地图的能力,就单个城娘而言可以玩出更为绝妙的使用方式。
总的来说,氪金大佬能高星无脑碾压,吴克大佬也能用低星花式智商过图,个人感觉御城比千年更为开放灵活,不过同样的,御城的顶级七星城相较于其他城也有着强度上的显著差异,如果说千年的顶级六星卡能让你更为轻松过图,但依然需要配合,那么御城的七星卡则能造成单人碾压的效果,这一点在御城T1行列的七星卡身上体现的淋漓尽致。
如果说有什么显著缺点的话,那么应该就是没有寝室吧。
sea : 你有安装包吗
迷路的伊莉雅
游戏时长 2 分钟
玩了半年的假司机路过,说到塔防,有人可能会说千年战争,碾压所有对手。dmm的千年战争可以撑起一片天,(舰娘就不说了),然而 我还是选择dmm的另一款塔防,御城project。( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~ 1.是ui界面偏繁体感,不必怕日文一窍不通);2.是养肝,御城活动基本是两周一期活动(紧急出兵(第一周20 30 45 90体力普通和困难的难度,第二周增加50 60 95体),有时会多个复刻活动20 45 90体),活动说白了就是拿福利,紧急出兵有时有2 4星或3 5星铸城活动,特别是3 、5 星筑城活动对非洲和吴克玩家相当友好,是改筑城娘的狗粮卡出处,当然土豪可以无视。3.玩法多样,土豪彩城骑脸,而平民花式过关,不过只要你有耐心玩下去,抱着养肝的想法,基本可已组一队5星过关推主线然后抽优惠池25仔,每期卡池第一次十连都是半价(良心),然后抽到彩,请心里憋着,欧吃矛,打死海豹233。4.官方不时送珠子(珠子用来抽卡,攒够25又可以来一波25仔碰碰运气)5.登录人数福利,近期刚好100w,官方特意开了个,每日第一次普通池十连免费,总共可以抽四次。以前还送了两个七星角色,虽然强度只有六星半,但是可以做七星改筑狗粮( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~6.主线52关请务必达成关卡的特殊通关条件,然后有一张七星三选一卷,可以选1大板城(七星奶集群体奶,攻击,攻速,攻击范围buff,改筑后多了群体耐度,也就是血量,大板在手,游戏难度基本降低很多),2彦根城(也称彦喵,是打气的枪兵,满巨大化后全城加90攻buff,特别提醒城娘巨大化需要一定量的气,改筑后的彦根可以上两个打气筒!)3.名古屋(毁天灭地的锤子🔨,楼楼只有彦根和大板,名古屋暂时木有😭,好吧,主要是三选一我选的是大板,グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧不后悔,大板强无敌)。不说了,๛ก(ー̀ωー́ก) 我要去肝活动了!什么肝?说好的不肝呢,好吧其实我玩了六个号!థ౪థ
骑驴飞升二周年限定 : 所以dmm要怎么解除地区限制啊
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