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御城 Project:Re
日服
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
14
有趣好玩
14
轻松护肝
9
电poi
电poi
玩过 17.9 小时后评价(总时长 47.1 小时)
虽然日常送的不太多逼氪更新迭代快,但是合理当25仔运营一下资源只换关键城娘还是非常舒服的,氪金也只是为了打高难
2025/12/13
来自 一加手机12
命运玩人
命运玩人
玩过
有人说御城相比同一运营的千年比游戏性要下降很多,更加依赖相对精美的人设和大牌声优,这一点我不能苟同。
深入游玩御城(主线全通委任,过武神)后,我觉得相比千年对于一张图的整体布局,御城在策略性和灵活性上有其独到的创新。
御城有着经典塔防的单位“花费变强”系统(巨大化),这让玩家在全局游戏的费用分配上有了更多的抉择,在费用紧缺的高难图中如何合理的分配单位强度成为了需要考虑的重点,当然如果你有很多高星的打气城的话完全可以不用考虑。
御城每座城满巨后会有其独到的被动光环,合理的分配城的站位能让单位的战力得到明显的提升,当然值得一提的是现在高星城(七星城或七星城改筑)的满巨光环很多都带全图光环,五次巨大化后的攻击范围也很大,相对于其他城在站位上可以更加随意。
另外很多城也带有主动计略,与千年主动技能大多只能作用于本体或者攻击范围内不同,御城的主动技能大多可以加持在其他城的身上,这无疑更加灵活。
最后御城相较于千年的落子无悔(除了帝国小丑的技能和狮鹫或魔神外单位撤退不可重复使用),可以撤退再出击,你可以让一座城先抗住下路的攻势,结束后撤退再把这座城放到上路继续发挥作用,这意味着对于一个单位的灵活运用不仅仅是千年那样充分挖掘其本身性能,成为一个合理的点,更是让某个单位具备盘活整张地图的能力,就单个城娘而言可以玩出更为绝妙的使用方式。
总的来说,氪金大佬能高星无脑碾压,吴克大佬也能用低星花式智商过图,个人感觉御城比千年更为开放灵活,不过同样的,御城的顶级七星城相较于其他城也有着强度上的显著差异,如果说千年的顶级六星卡能让你更为轻松过图,但依然需要配合,那么御城的七星卡则能造成单人碾压的效果,这一点在御城T1行列的七星卡身上体现的淋漓尽致。
如果说有什么显著缺点的话,那么应该就是没有寝室吧。
sea
:
你有安装包吗
2018/6/27
来自 iPhone 6s Plus
点击关注没好礼
点击关注没好礼
玩过 5 小时后评价
《细数那些年我X过的奇奇怪怪的东西》
刀剑,枪,动物,城廓,成语,料理,舰船,坦克,战斗机!
没错,今天DMM推出的这款手游就是上面说到的艹城廓。。。
一款神奇的将城廓拟人化的游戏,目前游戏总图鉴270+,立绘精美,实际战斗是类似《千年战争》的像素级别的塔防游戏。。。
玩法不重要,
你只需要知道立绘很好看,手机一定要防水,玩这游戏肝肾难保。
腹胀地狱火
:
明明是个护肝游戏
2018/3/7
来自 Web 官网
青山夜雨
青山夜雨
玩过
蒲生武神做得很棒,可以说是藤堂这种类raid模式的成熟版
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运营三年,像大多数游戏一样走向持物检查之路,属性倍卡的意义也被推得更高了。之前属性大修本身就推翻了很多以前的数值体系,虽然仍不失是个好游戏但还是有点惋惜。
限1城地形到7城地形的区别远小于限7到全部8城地形,实质是在放弃大多数城的平衡和战术多样性,又舍不得(或没能力)出个高难给花式125*8的玩家,只能限制玩家选择一个地形内的内容去攻克“不是给所有人准备的”高难图。这种做法在容易接近全图鉴但主要课金点在养成突破上的游戏还算正常(其实限全阵容并不常见),对于城这种抽卡为主好歹也算策略的游戏是饮鸩止渴。
有朝一日关服时,希望能放个全5改6以上稀有度全武器+10全孔全设施改筑满好感限1级带全地图单机版
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无课一年半,出彩率远低于数学期望,给五星毫不犹豫。卡面比上不足比下有余,很多画工一般但是涉及的建筑历史梗非常丰富,cv安排也涉及城池背景比如偶像大阪和首里,游戏性碾压95%以上的手机游戏(含付费单机)。每周挑战1小时,每天委任3分钟休闲养生。
狗 头 人
:
不打极难还好(゚ペ)打了反正也就一个5星4防4回复的设施,当然这次武神全屏打8是很烦人不过普通和困难解法还是很多样的
修改于 2019/10/11
来自 Android 设备
爆丸
爆丸
玩过 32 分钟后评价
注意:谷歌限定IP为日区。不过在DMM游戏里真的算休闲的了,祝各位大佬和殿下皮肤好好,头发茂密。
手机用户7873544
:
更新不了
2018/3/7
来自 Web 官网
迷路的伊莉雅
迷路的伊莉雅
玩过 2 分钟后评价
玩了半年的假司机路过,说到塔防,有人可能会说千年战争,碾压所有对手。dmm的千年战争可以撑起一片天,(舰娘就不说了),然而 我还是选择dmm的另一款塔防,御城project。( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~ 1.是ui界面偏繁体感,不必怕日文一窍不通);2.是养肝,御城活动基本是两周一期活动(紧急出兵(第一周20 30 45 90体力普通和困难的难度,第二周增加50 60 95体),有时会多个复刻活动20 45 90体),活动说白了就是拿福利,紧急出兵有时有2 4星或3 5星铸城活动,特别是3 、5 星筑城活动对非洲和吴克玩家相当友好,是改筑城娘的狗粮卡出处,当然土豪可以无视。3.玩法多样,土豪彩城骑脸,而平民花式过关,不过只要你有耐心玩下去,抱着养肝的想法,基本可已组一队5星过关推主线然后抽优惠池25仔,每期卡池第一次十连都是半价(良心),然后抽到彩,请心里憋着,欧吃矛,打死海豹233。4.官方不时送珠子(珠子用来抽卡,攒够25又可以来一波25仔碰碰运气)5.登录人数福利,近期刚好100w,官方特意开了个,每日第一次普通池十连免费,总共可以抽四次。以前还送了两个七星角色,虽然强度只有六星半,但是可以做七星改筑狗粮( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~6.主线52关请务必达成关卡的特殊通关条件,然后有一张七星三选一卷,可以选1大板城(七星奶集群体奶,攻击,攻速,攻击范围buff,改筑后多了群体耐度,也就是血量,大板在手,游戏难度基本降低很多),2彦根城(也称彦喵,是打气的枪兵,满巨大化后全城加90攻buff,特别提醒城娘巨大化需要一定量的气,改筑后的彦根可以上两个打气筒!)3.名古屋(毁天灭地的锤子🔨,楼楼只有彦根和大板,名古屋暂时木有😭,好吧,主要是三选一我选的是大板,グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧不后悔,大板强无敌)。不说了,๛ก(ー̀ωー́ก) 我要去肝活动了!什么肝?说好的不肝呢,好吧其实我玩了六个号!థ౪థ
骑驴飞升
:
所以dmm要怎么解除地区限制啊
2018/7/30
来自 华为畅享7S
Venpsent丶Krest
Venpsent丶Krest
玩过
断断续续玩了半年,整个游戏变得越来越好,随着时间的流逝人气也在一点点的蒸蒸向上。
除开游戏本身的品质外,与其良好的运营也有着莫大的关系。
如果要夸口不绝,估计十页纸都写不完,所以长话短说,总结几点:
(1)委托券:
其实,游戏本身也有委托系统,但那仅限于剧情本,可之后某次更新加入了委托券系统后,什么资源本、活动本达成条件后就可以扫扫扫,连三倍速的功夫都省了,变得更加“上线十分钟,下线十小时”,超级休闲养肝。
(2)福利:
每当逢年过节,营运总会慷慨地送几十连(多则上百,重点),灵珠(抽卡必须品)则登陆就送十分易攒,新刷卡池首抽一律减半,25个灵珠(原50个)就可以来一遍十连,至于素材、武器等皆应有尽有。
(3)任务:
除了一些高难挑战成就外,日常和限定任务等等都不过是点点指头就可以解决的问题,彻底满足懒癌。
如果一定要说有什么缺点的话,那就是日文,所以剧情可能会有点理解障碍,但界面多汉字所以可以很容易掌握操作,建模略显粗糙(毕竟前身是页游不能要求太多,但是二次元画风精美),没有同步剧情语音(不过问题不大,纯属公司体量差异)
另外,如果有不懂的可以去台湾的巴哈姆特论坛查阅,那里有详细的攻略与讲解。
陈川
:
ios日区这段时间不能直连了 是需要梯子么 有推荐的么
2019/12/14
来自 Web 官网
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
El Shaddoll
El Shaddoll
玩过
和千年战争完全不一样的城娘,属于育成+塔防类游戏,立绘更加符合现代审美又有大牌声优。作为养生游戏,体力回复比较慢,起床睡前玩一玩即可。
御城的难度算是比较高的,即使有一定的练度,要是阵容和打法不对也会玩得很吃瘪。
尤其在阵容方面,比较简单的图拿3星去打也看不出什么问题。但是到了高难图就开始急转直上——需求特定类型/武器的城,乃至于需求特定几个城combo的时候,没有一定程度的box深度就可以体验地狱难度了。
操作方面同上,低难度基本是起手打气之后随便巨。高难则要靠巨大化来回血了,撤退的时候也要考虑再出击cd,巨大化之后再出击时的气也要算一下,再加上要全藏无破和不被爆衣之类的额外条件就更加硬核了。
……
一般推荐,如果喜欢这类比较难的塔防策略游戏可以体验一下。当然,活动的奖励一般不难拿到,像我这样只想混混活动抽抽卡一辈子都不去碰绝难度的咸鱼,同样也可以玩得比较开心。
李Michael
:
畫面表現如何呢~!~
2018/5/27
来自 Android 设备
苏苏苏打酱油!
苏苏苏打酱油!
玩过 96.2 小时后评价
玩了大概有差不多大半年,我要来修改评论,继续吹这游戏,真的是很好玩的塔防游戏!
(各位不要被7、8颗星的卡吓退!真好玩)
这个DMM的城堡娘化塔防游戏,主题是将世界各地的“城”弄成非常好添的妹子,当然包括我国的紫禁城、成都、万里长城等,如果按照城的现实强度,我国的城娘星等应该是突破天际的!
但由于是日本的游戏,所以日本的小小城居然那么多七星的!
不过在意这些就玩不了,还好我没天朝的城娘强度都是非常不多的~
然后说到玩法,就是典型的塔防,强化变大城娘,核心还是看技能,和数值,对于抽中了伦敦城的我(没错,我就是海豹!)真是明显感觉到,这游戏现在是需要靠那些强力的城娘降智过关,因为关卡实在是太有挑战性了!
特别是各种武神..每次看到有大佬双城过关...想抄作业就不行...
比较城娘的数值要看改筑和突破,这就需要大量的高星狗粮,听大佬说现在的福利以及非常不错了,以前要养一只城娘更加难,但现在我个人觉得也还是很难,所以基本当慢节奏慢慢玩的。
毕竟每天都会发点东西,新关卡也有奖励,虽然不多,但慢慢来还是能养出一两只的~
所以,我个人是用来当佛系游戏玩的,周一到周五就直接一分钟清体力下线,到周六日才慢慢打关卡~每周都有关卡还是有乐趣的
另外,最近连续的联动,小圆啊、给美好世界祝福啊、鲁路修啊~也是挺热闹都,说药丸了!在割韭菜!但DMM还有千年战争前例在,御城还是能活两年的!我相信!
所以也推荐大家玩,这游戏会绝对长命的(希望不是flag!)
白玉京
:
大佬,有中文,可以直连吗
2018/3/16
来自 Web 官网
chain01
chain01
玩过
有啥毛病?新手打nh,普通人跨地形打vh,然后挑战战功23,大佬打低星全战功或者3城。对难度的完美解法啊
这次这个武神我打的纠结的不行,小一百次尝试之后过了,心里那个高兴啊
2019/7/22
来自 华为P20
论坛
御城 Project:
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日服
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美少女
二次元
模拟经营
模拟
塔防
经营
拟人
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策略
养成
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