命运玩人 御城 Project:Re 的评价

命运玩人
2018/6/27
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iPhone 6s Plus
有人说御城相比同一运营的千年比游戏性要下降很多,更加依赖相对精美的人设和大牌声优,这一点我不能苟同。
深入游玩御城(主线全通委任,过武神)后,我觉得相比千年对于一张图的整体布局,御城在策略性和灵活性上有其独到的创新。
御城有着经典塔防的单位“花费变强”系统(巨大化),这让玩家在全局游戏的费用分配上有了更多的抉择,在费用紧缺的高难图中如何合理的分配单位强度成为了需要考虑的重点,当然如果你有很多高星的打气城的话完全可以不用考虑。
御城每座城满巨后会有其独到的被动光环,合理的分配城的站位能让单位的战力得到明显的提升,当然值得一提的是现在高星城(七星城或七星城改筑)的满巨光环很多都带全图光环,五次巨大化后的攻击范围也很大,相对于其他城在站位上可以更加随意。
另外很多城也带有主动计略,与千年主动技能大多只能作用于本体或者攻击范围内不同,御城的主动技能大多可以加持在其他城的身上,这无疑更加灵活。
最后御城相较于千年的落子无悔(除了帝国小丑的技能和狮鹫或魔神外单位撤退不可重复使用),可以撤退再出击,你可以让一座城先抗住下路的攻势,结束后撤退再把这座城放到上路继续发挥作用,这意味着对于一个单位的灵活运用不仅仅是千年那样充分挖掘其本身性能,成为一个合理的点,更是让某个单位具备盘活整张地图的能力,就单个城娘而言可以玩出更为绝妙的使用方式。
总的来说,氪金大佬能高星无脑碾压,吴克大佬也能用低星花式智商过图,个人感觉御城比千年更为开放灵活,不过同样的,御城的顶级七星城相较于其他城也有着强度上的显著差异,如果说千年的顶级六星卡能让你更为轻松过图,但依然需要配合,那么御城的七星卡则能造成单人碾压的效果,这一点在御城T1行列的七星卡身上体现的淋漓尽致。
如果说有什么显著缺点的话,那么应该就是没有寝室吧。
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