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御城 Project:Re

御城 Project:Re

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分141个评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 画面优秀14 轻松护肝9 运行稳定性10 日常肝度3 画面视觉2 故事情节1 游戏平衡1 操作体验1
玩过
有人说御城相比同一运营的千年比游戏性要下降很多,更加依赖相对精美的人设和大牌声优,这一点我不能苟同。
深入游玩御城(主线全通委任,过武神)后,我觉得相比千年对于一张图的整体布局,御城在策略性和灵活性上有其独到的创新。
御城有着经典塔防的单位“花费变强”系统(巨大化),这让玩家在全局游戏的费用分配上有了更多的抉择,在费用紧缺的高难图中如何合理的分配单位强度成为了需要考虑的重点,当然如果你有很多高星的打气城的话完全可以不用考虑。
御城每座城满巨后会有其独到的被动光环,合理的分配城的站位能让单位的战力得到明显的提升,当然值得一提的是现在高星城(七星城或七星城改筑)的满巨光环很多都带全图光环,五次巨大化后的攻击范围也很大,相对于其他城在站位上可以更加随意。
另外很多城也带有主动计略,与千年主动技能大多只能作用于本体或者攻击范围内不同,御城的主动技能大多可以加持在其他城的身上,这无疑更加灵活。
最后御城相较于千年的落子无悔(除了帝国小丑的技能和狮鹫或魔神外单位撤退不可重复使用),可以撤退再出击,你可以让一座城先抗住下路的攻势,结束后撤退再把这座城放到上路继续发挥作用,这意味着对于一个单位的灵活运用不仅仅是千年那样充分挖掘其本身性能,成为一个合理的点,更是让某个单位具备盘活整张地图的能力,就单个城娘而言可以玩出更为绝妙的使用方式。
总的来说,氪金大佬能高星无脑碾压,吴克大佬也能用低星花式智商过图,个人感觉御城比千年更为开放灵活,不过同样的,御城的顶级七星城相较于其他城也有着强度上的显著差异,如果说千年的顶级六星卡能让你更为轻松过图,但依然需要配合,那么御城的七星卡则能造成单人碾压的效果,这一点在御城T1行列的七星卡身上体现的淋漓尽致。
如果说有什么显著缺点的话,那么应该就是没有寝室吧。
sea : 你有安装包吗
玩过
狗 头 人 : 不打极难还好(゚ペ)打了反正也就一个5星4防4回复的设施,当然这次武神全屏打8是很烦人不过普通和困难解法还是很多样的
游戏时长 96.2 小时后评价
玩了大概有差不多大半年,我要来修改评论,继续吹这游戏,真的是很好玩的塔防游戏!
(各位不要被7、8颗星的卡吓退!真好玩)
这个DMM的城堡娘化塔防游戏,主题是将世界各地的“城”弄成非常好添的妹子,当然包括我国的紫禁城、成都、万里长城等,如果按照城的现实强度,我国的城娘星等应该是突破天际的!
但由于是日本的游戏,所以日本的小小城居然那么多七星的!
不过在意这些就玩不了,还好我没天朝的城娘强度都是非常不多的~
然后说到玩法,就是典型的塔防,强化变大城娘,核心还是看技能,和数值,对于抽中了伦敦城的我(没错,我就是海豹!)真是明显感觉到,这游戏现在是需要靠那些强力的城娘降智过关,因为关卡实在是太有挑战性了!
特别是各种武神..每次看到有大佬双城过关...想抄作业就不行...
比较城娘的数值要看改筑和突破,这就需要大量的高星狗粮,听大佬说现在的福利以及非常不错了,以前要养一只城娘更加难,但现在我个人觉得也还是很难,所以基本当慢节奏慢慢玩的。
毕竟每天都会发点东西,新关卡也有奖励,虽然不多,但慢慢来还是能养出一两只的~
所以,我个人是用来当佛系游戏玩的,周一到周五就直接一分钟清体力下线,到周六日才慢慢打关卡~每周都有关卡还是有乐趣的
另外,最近连续的联动,小圆啊、给美好世界祝福啊、鲁路修啊~也是挺热闹都,说药丸了!在割韭菜!但DMM还有千年战争前例在,御城还是能活两年的!我相信!
所以也推荐大家玩,这游戏会绝对长命的(希望不是flag!)
白玉京嗒啦啦生日 : 大佬,有中文,可以直连吗
游戏时长 68.4 小时后评价
狗 头 人 : 可以绑dmm账号,需要梯子(dmm锁区)建议尽快绑我见过有更新更失败导致账号没了的,还好他才玩3天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的