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珍珠海大冒险

珍珠海大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.8506个评价
总结 - 近期评价的热点是体力系统与限时活动的设计,部分玩家认为其严苛的消耗与时间限制,削弱了本应有的休闲体验,并带来了强烈的“逼氪”感。不过,游戏可爱的美术风格和自由的家园建造玩法仍获得了部分玩家的喜爱。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图72 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀64 有趣好玩63 物超所值13 剧情跌宕9 音效动听8 轻松护肝8 资源获取47 玩法设计43 运行稳定性38 广告频率20 日常肝度16 画面视觉10 故事情节9 游戏福利6 UI设计1
花满枝
游戏时长 96.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了22天了,总体感觉还是很可以的
主要就是种田,生产东西,攒体力开图
整个游戏的话音效和画面我个人是比较喜欢这种的,然后很有趣的一点就是里面的建筑会有自己的一些小动画,比如生产东西的时候工人会有十秒左右的一个系列动作,然后自己的地图里面还有很多小人,在不断乱跑,有人给花洒水,还有个大爷打太极,小孩坐板凳(希望抽奖出来的那个高级建筑也可以多一些动画,或者让他们也能有小人交互)
1.种田:刚玩的时候尽量多种一点吧,玩到现在目前是没有出现缺的情况(也可能是我生产东西慢所以原料不缺)
2.种花:花花有普通花和特殊花,特殊花种要过限时图,一般活跃一点玩都能拿到花种,然后花种出来之后就是用道具进行培养,当赌狗给花授粉出变异色的花(可恶,我到现在还没出几个变异色)
3.限时图:限时图主要就是获得特殊花种子和家具,封面左下角就是我到目前为止过的限时图获得的家具(没充钱,但是要肝一肝),不是最好看的那类,但是可以白嫖感觉还是可以的,而且限时图虽然三四天一轮换,但是不是干嘛非要每个图都跟,因为它是循环的,不差钱可能跟不上,所以可以稍微玩两个地图跳一个,这个节奏还是可以的(对我来说可以肝一肝拿到家具满足了)【但是刚玩的时候不懂事,新手的四个限时图非常莽撞的开了,那几天过得很肝,两眼一睁就是种田,新手应该先开主线过一点点然后给自己升级资源好点了再开那四个限时图(点进去限时图就会倒计时,所以点完成任务的时候不要太快了)】
4.地图可以开,自由DIY家具位置,这个可以摆挺长时间的,不过有些家具不能转向有点苦恼,不知道咋摆(没什么摆家具的创意审美)
5.小游戏目前只有两个(可以获得体力和升级经验),2048和找不同,找不同挺有意思的,比较有难度,但是也不是非常难,2048感觉玩得不够得劲,毕竟经典2048是合并成2048算成功(奖励可以少,但是能不能出一个无限模式或者计时模式让俺挑战一下2048)
总体感觉挺好玩的,我两眼一睁就是种,保佑我出漂亮家具#游戏日常 #珍珠海大冒险
来自TapTap[ID:689303713 花满枝]
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官方珍珠海大冒险 : 感谢冒险家的支持与反馈~!快来岛上找噗噗玩呀!
前作口碑好的,这个产品给我感觉是内部小团队10几个人从几年前就开始做的,一是美术品质对比其他同类头部产品有不小距离,克朗代克和菲菲大冒险的美术放到现在也不会过时;其次是玩法相对落后,不像是今年的产品,所以感觉是很久以前就立项在做,一直调到现在顶不住压力了匆忙上线。
几个小建议不一定对:
1、体力的问题很多人说过了,建议这个体系直接照搬克朗代克,没必要在这里挑战玩家
2、美术现在已经没法大改了,至少饱和度拉高一些,色彩更丰富,不要第一眼就劝退
3、关卡的时长、体力消耗曲线真的要好好把前辈们吃透,哪怕就把前3个关卡一比一的还原任务数、体力消耗数值,也会比现在更好,这对核心玩法体验非常重要。
4、活动和限时关卡前期建议克制一点,现在的做法比较割裂并且很容易产生挫败感。在没买量的情况下相信不少人是认可桃源,过来玩的,至少不能让他们觉得比桃源更累啊,以及模拟经营的部分别掉分,不是只把功能做好了就完了
5、花园世界的送花能破圈一方面是少见的能真送到不少人,另外他们也花了不小的代价是买流量和kol,首先一定是数据能回正;这里的送珍珠手链活动看着跟上热点,实际完全不适合这个产品,因为不可能再花几百万去买量。首次呼脸的活动建议再考虑下其他对玩家留存实际有帮助的活动,比如完成任务增加体力上限、随机时装、体力消耗减免buff、好看的建筑之类,总之,相信贵方的运营应该比我们专业的
6、还没玩到后期,长线考虑还是要加玩法,除了经营->关卡->经营这条线,需要一个相对中轻度的玩法来维持活跃和可玩性,特别后面如果要上小游戏。桃源里面应该有不少已经验证的玩法,多跟他们交流撒
7、前期的正反馈少,成就感少,代入感也不好。操作多人只有在关卡里面,熟练的玩家同时进行多个坐标消除的时候用的,在局外也保留这种操作多人的方式非常影响代入感,尤其是女性用户更敏感,他们并不希望大家排成队点一下动一个,再者这里的男性角色塑造的也并不出色,何不专注到大女主上别两边不讨好
整个产品实在是有些过时了,不知道贵司是否有耐性继续调下去,如果本身就缺少资源,也没有足够的支持,还是建议直接停掉,及时止损,这并不丢人
官方冒险向导-噗噗 : 冒险家,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,噗噗已经记录下来您的反馈啦,会提交给制作者着手评估和优化游戏体验流程哒
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐玩,不推荐任何人体验。
不知道从哪里开始说起,不如就从限时池和限时图只有短短几天,限时池800体力左右一发(当然我没硬氪请放心)2*60=120抽大保底,小保底60抽可能会50%歪开始吧。据说30抽起没出金概率会增加,没感觉到,嘿嘿,反正是快大保底了。
也许会有人说,抽家具嘛,很难抽正常。正常体力回复时间是1分半1体,氪金即使是按划算后的礼包28r1k体,也就是说一抽大概远超22r块,因为礼包还是限量的。大家可以自行想象左上角这玩意值得你投几百几千下去吗?
另外就是池子里的小垃圾,和数值策划的脑子价值一致。1抽能给1个三件套之1,换算大概是40体,或者直接给你20体。
限时图会有体力柱,需要花费体力的材料来修复,但是♥没有显示产出是什么。我试了一部分,有几个大概能赚投入的50%,有几个到亏50%,但是投入成本不一样,本人正好到亏。所以本人既浪费了时间又浪费了资源,仅仅只是因为这个游戏没有标注产出是什么,不同图,甚至同个地图产出的东西也不一样。当然,这样也不是不能玩,有怨种大佬愿意花几千体趟雷并且花时间整理就行。
很不幸的是,这种烂游戏没有,而且游戏自己甚至也不投入,进行整理。连基本的游戏玩法指引都一塌糊涂。
好滴现在我们进入正题。
基本玩法梳理:就是消耗体力探索不同地图和农场工厂。不过所有地图,除了常驻地图你正在探索的那个,都会消失,你什么也留不住。探索来的资源还有自己用农场和工厂生产的资源,可以做新的工厂。
嵌入玩法目前有:钓鱼(跟隔壁xd小镇一样),2合一产出(标准小程序游戏),花朵分组整理(同上)。然而钓鱼种花这些日常玩法,需要消耗一种游戏根本没有提示怎样获取的日常积分来获取,另外日常积分获取量很少,即使只是日常消耗都远远不够。就相当于,出去买顿午饭,人家要收你一张证书,这玩意可再生能力差,价值也完全不对等。
肝度非常肝,本人大概限时活动差只歪了的家具,拿不满奖励。没错,他们把大保底120抽的东西作为领取地图奖励的条件。绝大多珍贵奖励领取不是每天定时刷新,而是你上次领24h以后。
诡异数值:这游戏还有一个非常违反游戏直觉的的设计,♥玩家越努力,努力就越不值钱,网络流行名称叫“杀熟”(♡>𖥦<)/♥。钥匙门,1把钥匙能拿400体左右,4把钥匙大概只能拿750体,三件套门同理。而且越往后的地图,越不划算。
排行榜,就不说了,公测玩家和早早开服的小程序玩家一起上榜,那我等你公测是为啥?为了你这抠门的几百体?不,当然是为了主界面4个核心氪金按键,每个里面5-10种的氪金礼包呀。
是的,非常,非常逼氪♥️。很难想象有游戏在如此不投入设计的情况下,如此逼氪。就跟小孩抄了网上的作文想拿满分一样。
建模风格说实话还不错,就是偏卡通型的建模,音乐就那个一直在那放,角色也没个配音啥的。剧情是传统的冒险故事,中规中矩吧。
功能部分:2合1的生产资源反馈迟钝得像上世纪坚持到现在的出租屋的电灯按键。整理花朵的移动反应非常割裂。都属于能用,但反馈感很差(不花钱的小程序的水平)。
运营就不说了,咣咣出新限时图,也没个公测活动,玩家反映问题,就一直在那装哑巴。
果然一到骂人我就开始爆字数,唉。
TapTap
官方珍珠海大冒险 : 很抱歉这次《珍珠海大冒险》的体验没能达到您的预期~噗噗已经记录了您的反馈,会着手评估和优化游戏体验哒
寡清欢ゞ
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三天,0氪金玩家浅浅谈下一些问题。
1、做食物的盐,需要开订单箱子开,订单箱子就三个,另需要就要拿钥匙开河边的箱子。
2、杂货店的重要货币不是金币,而是杂货币。买花种需要它,买鱼饵需要它,买授粉刷和剪刀也需要它,如果你想攒着换建筑,那么简直就是煎熬。这需要漫长的时间,最少一个星期起…
3、为啥花种和鱼饵需要杂货币而不是金币?如果想控制体力的获取,那么单纯的鱼也不能产生体力,ta需要盆子和盐,而且不是所有的鱼都能做汤。
4、对于广告…其实看广告得体力没什么,问题是你们广告为啥那么恶心人呢?全部广告都是需要跳转的,跳转过去就看到页面蹭蹭蹭的自动打开,没有正常的广告了吗?
5、建筑没有改变,我花了大量时间和金钱升级的建筑,升级以后没有任何改变…哪怕你变个颜色也行啊。!
6、对新手来说,幻灵不知道怎么找,感觉地图也没有提示之类的。
7、生产不可以叠加,比如我建筑升到4级了,我生产1级的产品还是只能一个一个生产,不可以三个三个叠加生产。
其余老生常谈的体力太少,推图非常有挫败感,很容易让人放弃。特别是你的体力不到100,随便一个饮品动辄6.700的体力…
总的来说,0氪金玩家想玩,就得放平心态,忽略体力带来的问题。要有长期的心里准备。
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再说说好的,
1背包感觉是无限大。
2画面看起来不错,各种建筑的样式和颜色都很协调,有点萌。
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官方冒险向导-噗噗 : 冒险家,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,噗噗已经记录下来您的反馈啦,会提交给制作者着手评估和优化游戏体验流程哒
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