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珍珠海大冒险

珍珠海大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0388个评价
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带图45 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀47 有趣好玩42 物超所值11 轻松护肝8 剧情跌宕7 运行稳定性26 玩法设计26 资源获取25 广告频率14 故事情节8 画面视觉7 日常肝度6 游戏福利5 音效音乐1
寡清欢ゞ
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三天,0氪金玩家浅浅谈下一些问题。
1、做食物的盐,需要开订单箱子开,订单箱子就三个,另需要就要拿钥匙开河边的箱子。
2、杂货店的重要货币不是金币,而是杂货币。买花种需要它,买鱼饵需要它,买授粉刷和剪刀也需要它,如果你想攒着换建筑,那么简直就是煎熬。这需要漫长的时间,最少一个星期起…
3、为啥花种和鱼饵需要杂货币而不是金币?如果想控制体力的获取,那么单纯的鱼也不能产生体力,ta需要盆子和盐,而且不是所有的鱼都能做汤。
4、对于广告…其实看广告得体力没什么,问题是你们广告为啥那么恶心人呢?全部广告都是需要跳转的,跳转过去就看到页面蹭蹭蹭的自动打开,没有正常的广告了吗?
5、建筑没有改变,我花了大量时间和金钱升级的建筑,升级以后没有任何改变…哪怕你变个颜色也行啊。!
6、对新手来说,幻灵不知道怎么找,感觉地图也没有提示之类的。
7、生产不可以叠加,比如我建筑升到4级了,我生产1级的产品还是只能一个一个生产,不可以三个三个叠加生产。
其余老生常谈的体力太少,推图非常有挫败感,很容易让人放弃。特别是你的体力不到100,随便一个饮品动辄6.700的体力…
总的来说,0氪金玩家想玩,就得放平心态,忽略体力带来的问题。要有长期的心里准备。
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再说说好的,
1背包感觉是无限大。
2画面看起来不错,各种建筑的样式和颜色都很协调,有点萌。
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官方冒险向导-噗噗 : 冒险家,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,噗噗已经记录下来您的反馈啦,会提交给制作者着手评估和优化游戏体验流程哒
前作口碑好的,这个产品给我感觉是内部小团队10几个人从几年前就开始做的,一是美术品质对比其他同类头部产品有不小距离,克朗代克和菲菲大冒险的美术放到现在也不会过时;其次是玩法相对落后,不像是今年的产品,所以感觉是很久以前就立项在做,一直调到现在顶不住压力了匆忙上线。
几个小建议不一定对:
1、体力的问题很多人说过了,建议这个体系直接照搬克朗代克,没必要在这里挑战玩家
2、美术现在已经没法大改了,至少饱和度拉高一些,色彩更丰富,不要第一眼就劝退
3、关卡的时长、体力消耗曲线真的要好好把前辈们吃透,哪怕就把前3个关卡一比一的还原任务数、体力消耗数值,也会比现在更好,这对核心玩法体验非常重要。
4、活动和限时关卡前期建议克制一点,现在的做法比较割裂并且很容易产生挫败感。在没买量的情况下相信不少人是认可桃源,过来玩的,至少不能让他们觉得比桃源更累啊,以及模拟经营的部分别掉分,不是只把功能做好了就完了
5、花园世界的送花能破圈一方面是少见的能真送到不少人,另外他们也花了不小的代价是买流量和kol,首先一定是数据能回正;这里的送珍珠手链活动看着跟上热点,实际完全不适合这个产品,因为不可能再花几百万去买量。首次呼脸的活动建议再考虑下其他对玩家留存实际有帮助的活动,比如完成任务增加体力上限、随机时装、体力消耗减免buff、好看的建筑之类,总之,相信贵方的运营应该比我们专业的
6、还没玩到后期,长线考虑还是要加玩法,除了经营->关卡->经营这条线,需要一个相对中轻度的玩法来维持活跃和可玩性,特别后面如果要上小游戏。桃源里面应该有不少已经验证的玩法,多跟他们交流撒
7、前期的正反馈少,成就感少,代入感也不好。操作多人只有在关卡里面,熟练的玩家同时进行多个坐标消除的时候用的,在局外也保留这种操作多人的方式非常影响代入感,尤其是女性用户更敏感,他们并不希望大家排成队点一下动一个,再者这里的男性角色塑造的也并不出色,何不专注到大女主上别两边不讨好
整个产品实在是有些过时了,不知道贵司是否有耐性继续调下去,如果本身就缺少资源,也没有足够的支持,还是建议直接停掉,及时止损,这并不丢人
官方冒险向导-噗噗 : 冒险家,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,噗噗已经记录下来您的反馈啦,会提交给制作者着手评估和优化游戏体验流程哒
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
值得一试的休闲佳作,不过也别期待太完美。作为一款主打轻松治愈的种田探险游戏它确实合格了,甚至给了我不少小惊喜,当然也有一些遗憾的地方。
先说优点:
1)玩法融合了种田和探险,节奏安排得很舒服:早上收菜,然后进岛探险,下午扩建营地,晚上钓鱼玩小游戏,整体节奏舒缓,既不无聊也不紧张,通勤或午休的碎片时间玩-会儿正合适。
2)探险部分让我挺惊喜,是本作的一大亮点。活动岛的种类与风格很多--有国风、欧式、卡通、沙漠等。每次进入新岛都有未知惊喜,新鲜感一直在线;更新频率也不错,两三天就会上线一个新岛,内容不会很快腻。探完岛还能把主题建筑带回家装饰营地,“把旅途纪念带回家”的设定我很喜欢。
3)NPC的设定加分,并非单纯的任务工具,他们有各自的小故事和性格,不会显得生硬,还会让人主动提升好感看后续剧情。
4)场景绘制细腻,看得出制作组在美术与表现上有投入,长时间游玩也不容易疲劳,属于不张扬但耐看的类型,
5)仓库为无限容量这一点必须重点表扬!作为种田类长期玩家,以往频繁清仓的负担被大幅减轻。这个改动相当友好,让人可以放心种植。而且付费压力不高,一张月卡基本够用;对手气一般的玩家来说,也能不看运气地稳步发展。
需要改进的地方
1)体力限制确实有点头疼,经常在推进剧情或跑图的兴头上被迫停下。希望后续能优化体力机制,比如提升上限、加快恢复或增加更多获取途径。
2)社交内容目前还比较基础。如果能加入更多合作元素(如好友共建社区区域、开放稀缺物资交换、甚至推出联机探险副本),趣味性会更上一层楼。 总体评价 对休闲玩家非常友好,扩展玩法丰富,付费压力不高、也不需要高强度刷取。如果后续在体力与社交层面继续优化,会更值得推荐。
官方珍珠海大冒险 : 冒险家,感谢您的支持~我们非常珍视每一位玩家的感受,我们已经记录了您的反馈,会着手评估和优化游戏体验流程哒
玩了几天来发个评论吧,我这不是tap下载的,是在别的软件里跳出来的广告下载的,因为如果没有记错的话,我在好几年前就玩过这个游戏,那个时候觉得这个画风特别的可爱,但是。当时是觉得体力上限值获取的方法很让自己恼火,就没有再玩过,时隔几年再次碰到这个游戏确实很惊喜了。
因为评论是只能放三个图,所以我把大概我要讲的一些东西全部拼图,拼在一张图片我们可以放大仔细看,好的不好的我可以都讲一遍。
画风:这个画风看着很治愈,很有童话那种感觉特别的好看,特别的赏心悦目,反正我是特别喜欢这个画风,别的坏的不说画风我给五星。
玩法:可以种地,开垦荒地,钓鱼,货运,种花,目前我就开到种花的等级,然后里面还有类似合成的小活动。
音乐:我这个人玩小游戏不喜欢开声音,但是整体也还不错
好坏处:首先玩这个账号之前,我其实是已经重置过一个账号,我觉得这一点特别的合适,像我们这种觉得一开始就没有按照我们预期的想法去玩的,可以随时重置账号,我很喜欢这一点。
但是不知道是不是因为我这个可能不算是官方正版下载的游戏,我起先是通过一个6块钱的那个礼包,然后有送一套主角的衣服,但是不知道是哪里出的差错,然后我那个前三天登录领衣服的那个活动没有了,就是首充6块钱,他会有一个三天领时装的活动,我只领到了裙子,然后鞋子和帽子都没有了,第2天第3天一直没有看到。然后就是也可能是因为不是官方正版下载的,所以我想去找客服,这里说的是平台暂不支持,这个具体原因其实我不太清楚,也不清楚是不是我说的那样,然后我看到了其他评论区别的网友发的图片和自己的一些活动充值页面真的很不一样,我怀疑我是盗版啊!
然后就是仓库是没有上限的,也不需要你去获取东西去升级仓库,只有后期在货运小船上得来的道具去开垦荒地,但是我觉得这个货运小船,它每条小船只有两个箱子,我觉得有点少,我想的是官方可不可以把小箱子的数量额外增加一点呢,比如最低是两个,偶尔三个,最多就四个呢?
其次还是说之前重置过一个账号的事情,之前那个账号的等级比现在还要低,但是已经开了排行榜,我现在16级还没有开排行榜,我现在这个账号和之前就是有一个差距问题了,而且之前那个账号是有很多个限时活动,就是右下角点开那个地图,里面会有额外的限时支线活动,之前那个账号有,现在这个账号除了开始的那个土著小岛,然后什么音乐节什么黑白旗什么什么全都没了,我也不清楚为什么?
然后大家最关心的是关于充钱的页面,我只能说这个游戏可肝可氪,补课钱,我觉得也能玩的非常开心,课前的话,你主要是加的一个一些徽章,等级,奖励限时活动,要不然是抽取一些家具,我觉得这些的话,可充钱也可不充钱,因为你不充钱,钻石也是有成就和升级获取,然后你每去小地图做主线任务,雾气驱散后是会获得一些钻石的小礼包,你也能开到几颗钻石,所以我觉得不充钱也是可以的。
受不了了,又重置一个新账号……
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官方珍珠海大冒险 : 感谢冒险家炒鸡用心的评价( •̀ ω •́ )y,也非常感谢冒险家分享自己的游玩体验,上面提到的问题建议反馈都无比重要~~噗噗都已经逐一记录下来啦,会督促制作组评估哒!为冒险家带来更好的游玩体验是噗噗努力的方向呀!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
派大星
期待
十一月五号,11.5号,公测了,开不开心,准备好肝,出发咯。
评级倒着看,新内容倒着写的
8.13 号。 五十一区工作室,上一个作品是桃源深处有人家,很棒的游戏,但归了腾讯,只能说,好玩是好玩的,但总归不太如意。好在这个新游戏离开腾讯了,提前祝珍珠海大红大紫,超越桃源,登顶模拟经营排行榜第一名。
这个新作珍珠海大冒险,玩了一天半了,来谈谈感受,先说最在意的部分吧,氪金,月卡加战令就可以畅玩,玩的还挺舒服,游戏整体做到了淡化氪金感受,很棒。
再说说游戏内容,缝合了超级多的模拟经营种地养成游戏,但还别说,不愧是桃源的作者,缝合的相当丝滑,玩起来确实开心。各种内容各种玩法,不过有趣的是,这游戏,肝,也不肝,这一点有意思,能肝也能不肝~(¯▽¯~),具体怎么样,大家进去自己体验吧。他这个探险玩法也有意思,不知道怎么形容 我没接触过类似的 所以就不评价了,只能说,有趣,好玩,不逼氪。
游戏优化如何呢?只能说,厉害!我只在 afk 和王者荣耀身上见过这种优化,放到后台 n 个小时后打开,无缝衔接直接玩,大夏天室温 31 度,几乎没有发热,牛!
当然嘞,要是公测那天,我一定会继续玩,同时每个月买买小礼包,月卡,战令什么的,目前来看,只是月卡战令的话,是够用的,额外的时装,外观,皮肤这些,看个人了。
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8.15 号 游玩第三天,不愧是五十一区工作室的作品,这品质居然是第一次测试?丝滑到极致了,直接拿出去公测都没问题了。
第一天觉得繁琐且肝,第二天觉得肝且不肝(体力不够玩,是以不肝;前期琐碎的生产 摆放,繁忙且头大,是以肝),第三天玩明白点了,结合以往的模拟经营游戏经验,大概也知道后续是个什么样子了,只能说耐玩,有趣,不肝,微氪爽完,科技树(ಡωಡ)加生产格子 再加上随着等级的上升,更高级的产物和农作物时间也在变成,再加上格子的扩大,越往后越舒适了。
还是那句话,竖屏很重要,在家横屏自然更好,但竖屏是上班族摸鱼的一个重要功能,能竖屏,就能随时上去看一眼,横屏不行,哪怕当年上大学,都做不到上课横屏玩游戏,那不是挑战上级底线吗?
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8.17 号。 游玩第四天,我居然才发现 这游戏体力和模拟经营是两个路子,没体力也能一直肝😂做的很棒 ,有体力去探险获取有趣的东西 没体力就回家,种地 生产 订单 船船,厉害了
这里奉劝大家一句,前期一定一定要把生产建筑摆放在一个圈子里,方便生产,要不然像我这样,四天了才反应过来,找建筑找的头大 。
他这个月卡和战令也有趣,属于买了,锦上添花,不买,一样畅玩,真的比桃源深处有人家好多了,果然离开了腾讯发行,舒服多了😂。
删档测试七天,玩不到尽头,玩法都无法解锁全部,这次测试就到这里了,下次见,希望早点不删档,删档玩的太无奈了,氪金不返代金卷,只给 原倍数钻石,那还不如公测直充给的多呢!
对了,这游戏仓库不限制容量!什么概念呢?意味着可以一口气肝完未来 n 个月的日常消耗。,哈哈哈哈哈,肝帝玩法之一,无限肝小资源。
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官方珍珠海大冒险 : 感谢冒险家这么认真写下体验,还特别指出了让我们改进的地方!关于您提到的两点,噗噗拉着工作室小伙伴火速来回应啦: 1. 角色画风偏好:完全理解您想要更多国风的感觉!《珍珠海大冒险》这次想尝试点不一样的奇幻风格,但绝对没有不重视国风审美哈~ 大家的呼声美术组已经收到啦!后续我们会努力融合更多元、更符合大家期待的视觉元素! 2. 横竖屏切换功能:哎呀,这个确实是我们考虑不周,给您带来不便了!技术团队已将该需求纳入评估清单,力求给大家提供更自由的游玩方式~ 再次感谢您的真心话~正式上线时希望能给您更棒的体验,到时候一定要再来玩呀!
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