英雄没有闪

英雄没有闪

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.26066个评价
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嘴替发言1 带图328 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩972 物超所值110 画面优秀77 轻松护肝67 操作流畅25 广告频率253 运行稳定性209 外挂问题200 玩法设计199 日常肝度80 资源获取65 游戏平衡30 游戏福利24 操作体验8 画面视觉7
8686868
玩过
简单来说就是个类似寻道大千但更黑心的砍树游戏,只不过表现方式不同,为什么说更黑心呢?因为,砍树游戏砍一次一件装备耗一个资源,这游戏是用一下技能耗一个资源,但不一定打死怪,打死怪也不一定有装备,有装备也不一定有提升。
氪金方面零氪、首充党以及小氪没区别,中氪有一定提升但不太大且需要持续氪,依旧还是重氪天下。
零氪、首充党如果很欧,开号技能出了橙雷旋风斩或者橙火锤能玩下去,没出建议开新号或者去新区重开,别说什么别的也能玩,雀氏能玩,芝士坐牢而已,受虐狂可以玩。
活动方面,依旧是滚轮培养资源消耗的类型,重氪之外都需要攒资源且拿不满,零氪和首充攒资源所有资源活动轮一次能拿完一环奖励,中氪能拿个两三环,一次活动拿满五环。
核心提升手段除了提升祝福等级,提高装备品质和级别外就是暗能,暗能需要重氪,因为掉落很玄学,没有自然保底,唯一的保底是氪金项,自然刷全靠脸,而一件非套装暗能的特效可能就是一个质的飞跃,意思就是,bd所需暗能不出的话,你暗能品质再高都差同进度一大截,战力数值有用但有用的优先,目前普遍越级打怪(职业特性),几乎都是打爆发,橙锤大于橙旋风大于其他,暗能特效对的话,对方战力高20%也能打,我42亿雷旋风打35亿火锤打不过😂😂😂
宠物大坑,重氪也得脱层皮,中氪可以开个特权拿到20出红碰一碰,低于中氪的就不用想了。
遗物非重氪就开个图鉴拿个开图鉴属性,升级的提升微乎其微,升星得氪,且除了红色遗物提升斗有限。
综上,评价是玩可以玩,但佛一点当收菜游戏玩就好,想好好玩至少中氪不然别碰
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脆骨 : 没毛病
☆猫
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
前言:可以一玩,不建议过多付费。配得上6.2的评分
优点
1.可以看出是本来打算出口海外的游戏,玩法做的比较用心,表层付费做的相对体面,月卡,永久卡,6元首冲(这玩意坏心眼先按下不表)
2.画面风格独特,技能表现上佳,游玩体感较好,所谓的游玩体感是我自己的一套标准,就是在画面表现,技能音效,模型反馈上,能不能让我觉得满足。这款游戏的交互表现比较优秀,音效设计和打击反馈,符合特效形态,不是盲目的堆砌光线和贴图。
3.玩法相对更加有深度一些,技能趣味开发的程度可能超过你玩过的所有同类型,不同职业技能不同,15个技能,每个至少有两个形态分支,3被动槽9个可选被动,类符文系统(暗能)技能特效全靠刷,还有侍从被动和不同功能的选择,属性自由加点培养,装备流派打造较为多样。因为没有离线收益系统,所有的属性增强和资源,都靠自己刷取,成就感会强很多。相比常规的挂机放置,从体感上来说,更像暗黑like的游戏。
2.目前的新手福利获取难度比较适中,7日冲刺没有恶心人的卡进度设计。稍微认真玩一下的话都能做到,日常也比较好完成。
缺点
1.表层付费看似良心。里层付费让人头皮发麻,各式每日小礼包尚且能让人接受,但基金系统堪称恐怖,5种付费基金囊括通关,技能,等级,登陆,成长,最高价位648米,付费收益惊人。叠加第二大毒点让中氪玩家直接断层甩开微零氪玩家。
2.可肝资源控制相当严格,无论是货币还是抽取道具都给的非常抠门,和能花钱获取的完全不是一个量级,可能你在几千万战力绞尽脑汁分配资源的时候,亿战玩家已经速刷完所有副本不知道干嘛了。
3.首冲暗藏付费陷阱,游戏内6元付费的功能项目解锁并不能同步触发首冲奖励领取。并且没有明显提醒和标注。金额不大,但是恶心人。
3.
总结:画风独特技能表现比较优秀的具备较高可玩性的点刷型手游,没有离线资源设置,肝度极高,付费玩家和微氪难民玩家分流明显。目前互相不打扰,各玩各的。但是由于对可肝资源的把控严格,以及对付费资源的无下限提供,差距只会越来越明显,实现弯道超车的机会也会越来越小。不过这一类游戏都是比谁能熬得过谁。所以也没有说玩不下去,但是很肝的玩法设计。对手动游玩的高需求,真的能坚持住也需要一定门槛。
Don’tsaygoodbye : 几千万和上亿?一周内那是上亿和几十亿,并且战力是虚的,攻击差了几百个档次,断了几十个层,不过这游戏不需要攀比,拿不到前三就挂着玩就行
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🙏🙏🙏不到万不得已闲的没事做,不要玩这类游戏🙏🙏🙏
🙅20亿战力打不过12亿战力
🙅5亿战力的提升相当于500
不论什么理由,这种体验足以把之前建立起来的一切正反馈全部抹杀,直接否定了之前在游戏中投入的时间,并且不知道战力到底提升了什么,到底有什么用。
提升战力的同时却得不到对应的获得感,反而还打不过低好几亿的低战力,并且这是否也侧面证明了游戏后期的战力膨胀实际上都是水战力的膨胀。
💦水战力:即从数字上看到战力暴涨了大量数值,但是实际上这种大数字在实战中的表现反向超出了玩家预期,完全达不到高战力应有的表现姿态。
💦这种水战力可能是由技能点升级;侍从升级升星;宝石合成等提升途径构成,但是这类战力在总战力当中占据的大量数值,在经过实战表现后分析,可能根本达不到一个足以匹配其数值的表现。
📖换句话说:水战力仅仅满足了玩家追求大数字战力的视觉观感,但是实战中没有任何帮助与反馈。
这种水战力,即使投入再多,不如运气好的玩家抽到一个橙色核心技能或者通过运气抽到一个词条爆炸的侍从或者狂刷暗能人品爆发凑出套装同时还能洗出爆炸词条。这可能是造成高战力玩家被低战力玩家反向通关现象的原因之一。
💀那么,这种现象简单总结为:某些技能强度大于一切综合属性。
也就是强力的核心技或者某项属性的极致提升,大于各项能力的综合发展。
那么游戏通过这类反馈,也侧面提供了玩家放弃综合提升,完全挤在冲击某一项能力已达到极致。
但是
👁从游戏的角度讲,游戏是不会希望玩家达到极致的。
战力的膨胀是持续发展的过程,并且为了游戏的盈利收入。
玩家越是被游戏侧面鼓励挤破头通过抽技能池买礼包刷暗能冲击非水战力的真正提升,那么游戏就越会拉长玩家的获得路径。
👤类似于西西弗斯的悲剧。
身为西西弗斯的玩家想要通过获得对应的奖励来到达战力的山顶,游戏奖励机制则是西西弗斯推动的大石头,把奖励挡在身后,允许玩家来推动机制但是玩家必须付出极大的努力亦或是代价。
🧠结论
战力池是无底洞,奖励机制与盈利绑定,完全不建议追求正向游戏性体验的玩家游玩。
黑曼巴肘击教练磕沘 : 🙏有点长,是我主观游玩体验,请大家理性讨论
因生动有趣入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 43 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务
✿「玖儿•填词向」
【乐意牢游】——改自【乐意效劳】
作品名:はいよろこんで(乐意效劳)
作词:こっちのけんと
作曲:こっちのけんと / GRP
原作来源:BV1M24geiEzS
(建议配合视频/音声食用更佳哦~)

「好,是新游戏——」
「我的账号已注册好」
「好,是新游戏——」
「服务器选择最新嘚」

「开局只能选狂战士」
「不知道的还以为混职」
「进了游戏点击就行」
「装模做样还配个背景」
「好没有难度 难道我真的是天才」
「奖励左下角我已看到」
「技能更换轻松明了」

「在第一关拳打小怪」
「在第二关劈砍Boss」
「低头一看装备爆率真的——」
「咚~咚~咚!」
「装备替换没问题的」
「技能学会不困难的」
「打完第一章弹出六元首充」
「充充充快快充充——」

「快点快点充快点快点充」
「红侍从」
「特权特权卡特权特权卡」
「又快又便宜」
「超值超值礼超值超值礼」
「性价比」
「大家都在氪大家都在氪」
「才叫玩游戏」

「社区的兑换码你们领了没有」
(低头点头)
「官方出台攻略你们看了没有」
(不断吹哨)
「客服下方回复永远即时贴心」
(跳舞假笑)
「这功能预告翻看满满都是」
「氪氪氪肝肝肝氪氪——」

「哼哼哼哼•哼哼哼哼~」
「哼哼哼哼•哼哼哼哼~」
(反复循环)
(画外音:氪金才是人上人)
(画外音:不想肝不配游戏)
(画面:低头笑嘻嘻和公会朋友玩游戏)
(画面:含泪发现这朋友都是官方的托)

「就算失了兴趣」
「资源和虚荣心还驱使你」
「不能彻底卸载游戏」
(画外音:你被游戏给玩了)
「前期投入决定你必须要对得起自己」
「每日任务是要做嘚」
「炫酷外观是要拿嘚」
「看着战力数值节节攀升——」
「升~升~升!」
「怎么游戏越来越牢」
「怎么心态越来越佛」
「跟上节奏怒喷游戏都是史」
「突然有张熟悉的脸开始闪过去」
「回想起前任赠送的买断制」
「游戏存档停在地震前天好痛啊」
「痛痛痛呲呲痛痛——」

「心痛复心痛心痛复心痛」
「不敢碰」
「噩梦又噩梦噩梦又噩梦」
「熟悉的面孔」
「自责再自责自责再自责」
「怪自己」
「挤挤时间玩挤挤时间玩」
「陪玩太迟啦」

「我难道不知道玩的是什么嘛」
(沉默点头)
「总比终日买醉伤身的好吧」
(颤抖肩膀)
「或许应该走出阴暗的记忆里」
(释怀的笑)
「乐意坐牢的我该走出心牢」
「牢牢牢游游牢牢——」
(mvp结算画面)
(画外音:只希望下次心动是再见到你)

【完】

【简单测评】
「游戏定位」
本作《英雄不会闪》就是个换了皮的滚服挂机放置类网游,而且是核心为养成战力数值的游戏,这种游戏体验对玖儿来说,玖儿不喜欢。
但玖儿不否认,这种只要能明白“点击”和看得懂“数值增加”的游戏玩法,的确门槛低到适合大多数受众。
至于滚服嘛~懂的都懂,就是方便让每个服务器的玩家,都有更多的机会争前排,尤其是让每个区都可以有个榜一大哥,而不至于堆在一个区里竞争。
而放置对战配合点“频繁式小任务”,以及游戏完全能前期自动化,可以说无脑即玩,只要会氪金就行。
「超绝活动」
至于游戏的活动,其实设计的一般...
玖儿见识过的不多,但一般来说:资源向、养成向、公会向、福利向、竞技向、收益向的活动多趋向于平衡,而本作的设计基本都是倚靠资源向(刷副本)和养成向(新的氪点与肝点),公会和竞技的设计也少。
而收益向侧重的挂机/签到/回收等等,则基本上被分开了,至于福利向更是没在功能中点明——那普通玩家还有什么后期游玩的动力呢?就靠那点兑换码吗?
「其他内容」
首充、特权卡、超值礼包等等...
翻看评论区其他人的吐槽,其实不难了解游戏的氪金体系、以及该体系设计的有多糟糕,哪怕只是第一章后才跳脸首充,玩家也不是傻子,自然能一眼看到游戏的性质如何。
那么问题来了,当普通玩家都被劝退时,氪佬留下来当别的氪佬的垫脚石吗?只不过游戏短期内应该不会如此,毕竟看评论区了解到侧重大头应该不是手游平台,所以应该会有源源不断的新用户入坑。
「看法」
刷刷刷,肝肝肝,氪氪氪。
然后呢?换个服务器继续玩吗?
对于这类游戏,玖儿自己不喜欢。
只是看到挂在新品榜一,好奇试试。
算了吧,不好玩——就是不好玩。
最后说一句,如果觉得填词向填的不错,玖儿感谢点赞、转发和回复支持哦!
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孟甫成就党 : 评论鬼才
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏玩起来很上头,具体游戏玩法,别人都说的七七八八了,我就不重复了,我只提几个意见吧。
1.竞技场能不能增加个技能阵容设置?比如设置好使用什么技能,带什么随从等?因为自己刷主线经常要换随从和技能。
2.自动打怪能不能设置半自动,比如可以单独设置某个技能自己手动?因为个别怪物需要打断技能。所以希望能单独设置一下打断技能可以单独手动操作。
3.装备更换问题,现在打怪,系统会自动对于掉落的装备进行评分,评分高的才会提示你是否更换。这样很不适合玩家挑选有用的词条。比如我想追求暴击,但是很可能出了暴击词条的装备评分没有现在穿的高而导致直接被分解了。所以希望可以增加人为设定,比如设定什么属性的必然提示,设置什么品质的必然提示等等。
4.秘境爆率低的令人发指,对零氪或者微克玩家很不有好。比如我今天刷了小20次秘境,居然只出了一个传说,一个套装。这样的效率简直有点太低了。
5.符文抽取没有保底,这个游戏符文很重要,有没有传说符文,简直就是两个技能。而抽取符文的随机性太大了,导致抽不到核心符文就很难受。希望能够增加保底机制,比如抽取多少次后,可以保底自选一个。
6.这个也是最重要的问题,现在游戏中各种外挂猖獗,官方到底管不管?管不管?管不管?游戏玩了一周了,也氪了一些了,要是外挂一直这样,我保证一分也不氪了。
就说这些吧,希望官方可以重视起来。
官方女王洛伊丝 : 莉莉来了~非常感谢勇士的宝贵长评! 您的建议已经收到,正快马加鞭地给策划大大反馈,希望后续的改进能够让您满意! 关于您提到的第三方软件介入问题,已列入重点关注,相信很快就能给勇士重新带来良好的游戏环境,请您给予我们一点时间和耐心! 如果您在游戏体验过程中遇到什么疑问或者有什么建议,也欢迎随时告知莉莉~ 最后,祝您游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
关键词:
玩了两天,零氪,80万战力,44级
刷刷刷,自动战斗,有橙装
没出红色侍从还
建议:
1、金币可以兑换红色宝石,除了红色侍从,最高级的都是300红宝石兑换,10宝石可以刷新侍从,一共三个可选,最好别一直刷新,遇见300的就买,或者刷一刷看见好看的就买,对战斗力有要求的就买那些近战的侍从,侍从买了带两个属性,属性是有颜色区分的,这个看脸
2、五个技能,我选择创伤普攻,狂暴大招,其他三个哪个攻击力高选哪个,目前开启的初始人物少,所以感觉技能随意搭配这一点不好评价,百万战力的大佬们估计才扣细节
总结:
躺在躺椅上晒太阳,就想打开看着刷刷刷,然后听着砍砍砍的声音,很惬意哈哈哈
(二编,刚发几个小时,评论里就有各种声音,首先这不是我的攻略贴,我有我自己的摸索方式,而且我坚信任何游戏一上来就看攻略,不觉得无聊吗,本身一个打发无聊时间的游戏变成了一个全是目的追逐什么的游戏,我不喜欢这种。其次是教我玩游戏的,我很欢迎,互相交换想法这很好,但是我也有我在乎的,让我开心的地方,我当成养成游戏玩儿,我就是喜欢买好多侍从,这让我很有成就感,怎么还要说这样不对,这样不是这个游戏的底层逻辑,意思现在只看战力只有高手能说话,这刷刷刷的游戏也开始菜是原罪了?不至于吧?)
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勿忘心安™嗒啦啦生日 : 反正红色神话级刷不到