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英雄没有闪

英雄没有闪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.06653个评价
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嘴替发言1 带图387 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩987 物超所值124 画面优秀89 轻松护肝69 操作流畅26 氪金付费620 广告频率309 运行稳定性263 玩法设计226 外挂问题204 日常肝度89 资源获取66 游戏平衡33 游戏福利26 画面视觉8
玩过
游戏从上线就开始玩了,见证着它的成长的变化。总的来说,这是一个成功的爆款,起码2025年竖版放置类挂机游戏中是。游戏公司赚到了。下面以各个角度来说说当前版本。
1,整体。当前版本加入了赛季,装备系统和技能体系相当于重新规划。目的就是增加游戏深度,趣味性和寿命,都是为了氪金服务。但是带来一些问题。萌新容易劝退,资深玩家觉得麻烦。失去了快乐。所以后面不能再随便加东西,只能优化。也不要随便否定设定,成本太高。
2,赛季。一次性加的东西多了玩家适应不了。特别是推翻了技能体系和装备体系,但是问题又很多,增加词条看似平衡,实际上更不平衡,因为数值没把控好。玩家因为要试错,导致耐心缺失。不同词条差异大。某些词条还不起作用,测试部门和策划难辞其咎。比如寒冰光束不会激发流星和天堂之拳。新套装词条不起作用,如寒冰光束六件套词条等。词条不同,收益差异太大了,一个核心刻印,输出测试可以相差两倍总收益!!!比如右上角核心刻印激发伤害60%这个,收益就很大。有些属性就是乱来,也没起到作用。
3,活动。虽然公司要赚钱无可厚非,但是活动吃相难看。中秋后的活动价格错误,本来一晚上配置表修改的事,愣是不改。在付出和收益上失去耐心。好歹给一些保底的东西。说到保底,技能自选算补救。
4,策划和运营及测试。部门配合挺差的其实。更新爱出错。特别大版本更新,直接瘫痪一天。既然游戏赚钱了,找点人,多测试,体验。随便更改配置表是策划通病。运营欠着策划跑是市场畸形。测试用例写好一些是游戏稳定的基础,程序员也去玩玩游戏,出问题更我你们责任重大。
最后,祝你们越做越好。
官方女王洛伊丝 : 莉莉来了~非常感谢勇士的宝贵长评! 您提出的建议和反馈我们已经收到,正快马加鞭地给策划大大反馈,希望后续的改进能够让您满意! 团队也在持续完善流程,努力提升版本稳定性和配合效率,每一位玩家的耐心和反馈都是我们进步的动力。 再次感谢您的直言与支持,我们绝不会辜负大家的期待。祝您游戏开心,一起走得更远呀~
玩过
官方女王洛伊丝 : 勇士您好,看到您这样的评价我们心里特别难受,很抱歉游戏当前的内容安排让您产生了这样不好的感受。 您的想法和体验我们都完整记录反馈给相关团队了,之后我们会多多倾听不同玩家的心声,持续调整优化赛季相关内容。 如果您还有其他想要诉说的想法,都可以尽管告诉我们,我们会不断打磨游戏,努力提升大家的游玩体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.3 小时后评价(总时长 302 小时)
玩过
简单来说就是个类似寻道大千但更黑心的砍树游戏,只不过表现方式不同,为什么说更黑心呢?因为,砍树游戏砍一次一件装备耗一个资源,这游戏是用一下技能耗一个资源,但不一定打死怪,打死怪也不一定有装备,有装备也不一定有提升。
氪金方面零氪、首充党以及小氪没区别,中氪有一定提升但不太大且需要持续氪,依旧还是重氪天下。
零氪、首充党如果很欧,开号技能出了橙雷旋风斩或者橙火锤能玩下去,没出建议开新号或者去新区重开,别说什么别的也能玩,雀氏能玩,芝士坐牢而已,受虐狂可以玩。
活动方面,依旧是滚轮培养资源消耗的类型,重氪之外都需要攒资源且拿不满,零氪和首充攒资源所有资源活动轮一次能拿完一环奖励,中氪能拿个两三环,一次活动拿满五环。
核心提升手段除了提升祝福等级,提高装备品质和级别外就是暗能,暗能需要重氪,因为掉落很玄学,没有自然保底,唯一的保底是氪金项,自然刷全靠脸,而一件非套装暗能的特效可能就是一个质的飞跃,意思就是,bd所需暗能不出的话,你暗能品质再高都差同进度一大截,战力数值有用但有用的优先,目前普遍越级打怪(职业特性),几乎都是打爆发,橙锤大于橙旋风大于其他,暗能特效对的话,对方战力高20%也能打,我42亿雷旋风打35亿火锤打不过😂😂😂
宠物大坑,重氪也得脱层皮,中氪可以开个特权拿到20出红碰一碰,低于中氪的就不用想了。
遗物非重氪就开个图鉴拿个开图鉴属性,升级的提升微乎其微,升星得氪,且除了红色遗物提升斗有限。
综上,评价是玩可以玩,但佛一点当收菜游戏玩就好,想好好玩至少中氪不然别碰
TapTap
脆骨 : 没毛病
玩过 43 分钟后评价(总时长 57 分钟)
✿「玖儿•填词向」
【乐意牢游】——改自【乐意效劳】
作品名:はいよろこんで(乐意效劳)
作词:こっちのけんと
作曲:こっちのけんと / GRP
原作来源:BV1M24geiEzS
(建议配合视频/音声食用更佳哦~)

「好,是新游戏——」
「我的账号已注册好」
「好,是新游戏——」
「服务器选择最新嘚」

「开局只能选狂战士」
「不知道的还以为混职」
「进了游戏点击就行」
「装模做样还配个背景」
「好没有难度 难道我真的是天才」
「奖励左下角我已看到」
「技能更换轻松明了」

「在第一关拳打小怪」
「在第二关劈砍Boss」
「低头一看装备爆率真的——」
「咚~咚~咚!」
「装备替换没问题的」
「技能学会不困难的」
「打完第一章弹出六元首充」
「充充充快快充充——」

「快点快点充快点快点充」
「红侍从」
「特权特权卡特权特权卡」
「又快又便宜」
「超值超值礼超值超值礼」
「性价比」
「大家都在氪大家都在氪」
「才叫玩游戏」

「社区的兑换码你们领了没有」
(低头点头)
「官方出台攻略你们看了没有」
(不断吹哨)
「客服下方回复永远即时贴心」
(跳舞假笑)
「这功能预告翻看满满都是」
「氪氪氪肝肝肝氪氪——」

「哼哼哼哼•哼哼哼哼~」
「哼哼哼哼•哼哼哼哼~」
(反复循环)
(画外音:氪金才是人上人)
(画外音:不想肝不配游戏)
(画面:低头笑嘻嘻和公会朋友玩游戏)
(画面:含泪发现这朋友都是官方的托)

「就算失了兴趣」
「资源和虚荣心还驱使你」
「不能彻底卸载游戏」
(画外音:你被游戏给玩了)
「前期投入决定你必须要对得起自己」
「每日任务是要做嘚」
「炫酷外观是要拿嘚」
「看着战力数值节节攀升——」
「升~升~升!」
「怎么游戏越来越牢」
「怎么心态越来越佛」
「跟上节奏怒喷游戏都是史」
「突然有张熟悉的脸开始闪过去」
「回想起前任赠送的买断制」
「游戏存档停在地震前天好痛啊」
「痛痛痛呲呲痛痛——」

「心痛复心痛心痛复心痛」
「不敢碰」
「噩梦又噩梦噩梦又噩梦」
「熟悉的面孔」
「自责再自责自责再自责」
「怪自己」
「挤挤时间玩挤挤时间玩」
「陪玩太迟啦」

「我难道不知道玩的是什么嘛」
(沉默点头)
「总比终日买醉伤身的好吧」
(颤抖肩膀)
「或许应该走出阴暗的记忆里」
(释怀的笑)
「乐意坐牢的我该走出心牢」
「牢牢牢游游牢牢——」
(mvp结算画面)
(画外音:只希望下次心动是再见到你)

【完】

【简单测评】
「游戏定位」
本作《英雄不会闪》就是个换了皮的滚服挂机放置类网游,而且是核心为养成战力数值的游戏,这种游戏体验对玖儿来说,玖儿不喜欢。
但玖儿不否认,这种只要能明白“点击”和看得懂“数值增加”的游戏玩法,的确门槛低到适合大多数受众。
至于滚服嘛~懂的都懂,就是方便让每个服务器的玩家,都有更多的机会争前排,尤其是让每个区都可以有个榜一大哥,而不至于堆在一个区里竞争。
而放置对战配合点“频繁式小任务”,以及游戏完全能前期自动化,可以说无脑即玩,只要会氪金就行。
「超绝活动」
至于游戏的活动,其实设计的一般...
玖儿见识过的不多,但一般来说:资源向、养成向、公会向、福利向、竞技向、收益向的活动多趋向于平衡,而本作的设计基本都是倚靠资源向(刷副本)和养成向(新的氪点与肝点),公会和竞技的设计也少。
而收益向侧重的挂机/签到/回收等等,则基本上被分开了,至于福利向更是没在功能中点明——那普通玩家还有什么后期游玩的动力呢?就靠那点兑换码吗?
「其他内容」
首充、特权卡、超值礼包等等...
翻看评论区其他人的吐槽,其实不难了解游戏的氪金体系、以及该体系设计的有多糟糕,哪怕只是第一章后才跳脸首充,玩家也不是傻子,自然能一眼看到游戏的性质如何。
那么问题来了,当普通玩家都被劝退时,氪佬留下来当别的氪佬的垫脚石吗?只不过游戏短期内应该不会如此,毕竟看评论区了解到侧重大头应该不是手游平台,所以应该会有源源不断的新用户入坑。
「看法」
刷刷刷,肝肝肝,氪氪氪。
然后呢?换个服务器继续玩吗?
对于这类游戏,玖儿自己不喜欢。
只是看到挂在新品榜一,好奇试试。
算了吧,不好玩——就是不好玩。
最后说一句,如果觉得填词向填的不错,玖儿感谢点赞、转发和回复支持哦!
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