黑曼巴肘击教练磕沘对 英雄没有闪 的评价
🙏🙏🙏不到万不得已闲的没事做,不要玩这类游戏🙏🙏🙏
🙅20亿战力打不过12亿战力
🙅5亿战力的提升相当于500
不论什么理由,这种体验足以把之前建立起来的一切正反馈全部抹杀,直接否定了之前在游戏中投入的时间,并且不知道战力到底提升了什么,到底有什么用。
提升战力的同时却得不到对应的获得感,反而还打不过低好几亿的低战力,并且这是否也侧面证明了游戏后期的战力膨胀实际上都是水战力的膨胀。
💦水战力:即从数字上看到战力暴涨了大量数值,但是实际上这种大数字在实战中的表现反向超出了玩家预期,完全达不到高战力应有的表现姿态。
💦这种水战力可能是由技能点升级;侍从升级升星;宝石合成等提升途径构成,但是这类战力在总战力当中占据的大量数值,在经过实战表现后分析,可能根本达不到一个足以匹配其数值的表现。
📖换句话说:水战力仅仅满足了玩家追求大数字战力的视觉观感,但是实战中没有任何帮助与反馈。
这种水战力,即使投入再多,不如运气好的玩家抽到一个橙色核心技能或者通过运气抽到一个词条爆炸的侍从或者狂刷暗能人品爆发凑出套装同时还能洗出爆炸词条。这可能是造成高战力玩家被低战力玩家反向通关现象的原因之一。
💀那么,这种现象简单总结为:某些技能强度大于一切综合属性。
也就是强力的核心技或者某项属性的极致提升,大于各项能力的综合发展。
那么游戏通过这类反馈,也侧面提供了玩家放弃综合提升,完全挤在冲击某一项能力已达到极致。
但是
👁从游戏的角度讲,游戏是不会希望玩家达到极致的。
战力的膨胀是持续发展的过程,并且为了游戏的盈利收入。
玩家越是被游戏侧面鼓励挤破头通过抽技能池买礼包刷暗能冲击非水战力的真正提升,那么游戏就越会拉长玩家的获得路径。
👤类似于西西弗斯的悲剧。
身为西西弗斯的玩家想要通过获得对应的奖励来到达战力的山顶,游戏奖励机制则是西西弗斯推动的大石头,把奖励挡在身后,允许玩家来推动机制但是玩家必须付出极大的努力亦或是代价。
🧠结论
战力池是无底洞,奖励机制与盈利绑定,完全不建议追求正向游戏性体验的玩家游玩。
🙅20亿战力打不过12亿战力
🙅5亿战力的提升相当于500
不论什么理由,这种体验足以把之前建立起来的一切正反馈全部抹杀,直接否定了之前在游戏中投入的时间,并且不知道战力到底提升了什么,到底有什么用。
提升战力的同时却得不到对应的获得感,反而还打不过低好几亿的低战力,并且这是否也侧面证明了游戏后期的战力膨胀实际上都是水战力的膨胀。
💦水战力:即从数字上看到战力暴涨了大量数值,但是实际上这种大数字在实战中的表现反向超出了玩家预期,完全达不到高战力应有的表现姿态。
💦这种水战力可能是由技能点升级;侍从升级升星;宝石合成等提升途径构成,但是这类战力在总战力当中占据的大量数值,在经过实战表现后分析,可能根本达不到一个足以匹配其数值的表现。
📖换句话说:水战力仅仅满足了玩家追求大数字战力的视觉观感,但是实战中没有任何帮助与反馈。
这种水战力,即使投入再多,不如运气好的玩家抽到一个橙色核心技能或者通过运气抽到一个词条爆炸的侍从或者狂刷暗能人品爆发凑出套装同时还能洗出爆炸词条。这可能是造成高战力玩家被低战力玩家反向通关现象的原因之一。
💀那么,这种现象简单总结为:某些技能强度大于一切综合属性。
也就是强力的核心技或者某项属性的极致提升,大于各项能力的综合发展。
那么游戏通过这类反馈,也侧面提供了玩家放弃综合提升,完全挤在冲击某一项能力已达到极致。
但是
👁从游戏的角度讲,游戏是不会希望玩家达到极致的。
战力的膨胀是持续发展的过程,并且为了游戏的盈利收入。
玩家越是被游戏侧面鼓励挤破头通过抽技能池买礼包刷暗能冲击非水战力的真正提升,那么游戏就越会拉长玩家的获得路径。
👤类似于西西弗斯的悲剧。
身为西西弗斯的玩家想要通过获得对应的奖励来到达战力的山顶,游戏奖励机制则是西西弗斯推动的大石头,把奖励挡在身后,允许玩家来推动机制但是玩家必须付出极大的努力亦或是代价。
🧠结论
战力池是无底洞,奖励机制与盈利绑定,完全不建议追求正向游戏性体验的玩家游玩。
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