首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
214
攻略
论坛
疯狂的阿尔法
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.7
214个评价
全部评价
全部平台
带图
23
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
7
物超所值
6
氪金付费
30
玩法设计
14
运行稳定性
5
画面视觉
3
资源获取
3
日常肝度
2
广告频率
1
操作体验
1
游戏福利
1
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,战斗全程自动化,有多倍加速和跳过,需解锁才能使用。纯数值化的战斗,无需手动操作。引导部分和AFK很接近,神器换成了巨型机甲,流程上有少许差别,不过玩法内容方面相似程度很高,基本可以看作是致敬+微创新游戏。
扩展玩法内容很多,集中在野外页签下,大多是如爬塔、竞技场这种卡牌类的常规玩法,同质化情况老生常谈。中后期和活动可能会有一些新玩法,但大体上还是常规那一套。
🕹️耐玩度:
英雄总计76人,有五阵营和最高S+的品级设定。最大出战五人,单英雄有等级、装备、升星几条养成线,和AFK设定很接近。
泰坦总计八种,最大出战三种,格子需要解锁。每一种有升级、觉醒、核心养成,支持试玩。其他养成内容开启较晚。
🌃画面音乐:
2D赛博朋克画风,界面布局合理,主城是美术资源与功能入口结合的常规方式,UI品质较好。角色包含一些耳熟能详的经典形象,看起来有点恶搞效果。战斗表现力普通,画面与同类差异化很小,没什么亮点和看点。
🔖运营服务:
已首发,内购付费模式,抽卡为主。卡池初期有三个:普通、高级、友情,15级解锁定向抽卡。抽卡无保底,有积分的设定,可以兑换道具。其他付费内容常规商业化游戏都有,如月卡、基金、VIP等。
黄金太阳
:
被你这么一说,这个游戏over了,谢谢
手机用户68481366
玩过
多开游戏测试抽卡:锁卡
只试了前面 70 抽,共 7 个 10 连
其中只有 2 个 10 连是真正的随机
其他 5 个 10 连都是出固定角色
冰枫之家
:
说的那个游戏前面几个十连不锁卡一样
阿拉斯加
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这个游戏最早上手大概比现在早一年,也不是现在这个名字,换不换皮,上手玩了就知道,卡牌现在都是这个样子,没有什么新意。好,说一下这个游戏的亮点。人物立绘比较新颖,名字形象,懂的人一看就知道,不是一般的大胆,也可以说自带黑色幽默。音乐背景不尿性,但是心脑血管不好的联系轻易不上手。仍然避免不了卡牌的三板斧,为什么这么说,因为玩着玩着你就发现和其他卡牌没有区别。这应该和之前一个游戏的机制有关系,神话类,不指名道姓了。当然那个已经有GM版了。这个游戏我说它不推荐玩的原因是,没有自由度,这也是卡牌的通病,说白了,运营的想赚钱,又想不出好的机制。我的建议是,当然我觉得也不可能被采纳,就像搞这个评论就是为了领个10连抽,毕竟提不起充值的欲望。游戏想火,很简单,必须有玩家追捧,一个游戏好不好玩,是玩家关注的。怎么才好玩?这就一定要有自由度。不是只有充值才有活路,说白了没有普通玩家的站队,一味充值,一定死的透透的。我玩的一些游戏里,是有一个端口,像钓鱼啊,狩猎啊,人人可以参与,可以组队,会爆商店里买不到的装备,可以随机概率,这就不是只有氪才能解决的,说白了一定能留住玩家。如果再理想化一些,我觉得,可以开自由市场,物品在特殊的界面可以交易,无论是换取游戏内的什么货币,流通就意味着,所有人都有可能把这个游戏盘活,因为玩家愿意留在游戏里,在线时长够久。好吧,懒的说了,怎么可能像我想的这样,就为了10连抽,说多了
阿拉斯加
:
卸载了
猫猫
玩过
游戏比较容易上手,毕竟放置类卡牌玩的多,基本上每天需要做的事情都是大同小异,简简单单就可以玩了,肝度很低,氪金不氪金看自己,一打开就出现氪金弹窗确实有点烦人,但也没有人按着谁的手充值,是玩游戏而不是被游戏玩,小厂的卡牌游戏不都是靠氪金冲榜,不想氪金,要么不玩要么佛系。
没有广告,这点也和大多数卡牌游戏一样,我个人极其不喜欢广告,有广告的游戏必不会玩。
画风还不错,不幼稚不十八🈲️,市面上很多卡牌游戏是靠着“老婆们美如画”吸引玩家,审美疲劳而且有点尴尬,这个就不会,这还不错,只有游戏有没有版权会不会被告与我无关,这对我来说是休闲的二游,没打算氪金,也不会冲榜。
哈尔
:
玩的多就会发现,人物技能全部是抄的,像龙和那个剑士技能还有其他的S和S+只能说一模一样
是氵真的烦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说了 的确是换皮月游戏 但这个风格主题还是不错的 卡池好像也不锁
llj1024
期待
作为一名老玩家,我隐隐觉得这些武将角色之间应该会有微妙的羁绊关系,或者是能激活一些独特的组合技能。毕竟这种设计能让玩家在阵容搭配上花点心思,体现策略性。当然,我也不能完全确定,只是根据以往的游戏经验做了一些合理推测。期待官方后续能给出确切的设定信息
枉惜之
:
老玩家,推测
许珈铭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来觉得这种挂机类游戏蛮无聊的,但是因为看这游戏的角色恶搞很多,就下载下来了,没想到很上头,决定一个游戏能否玩下去就看氪不氪,福利好不好,目前来说我氪了不到一百块钱,感觉这个号脸还是可以的,靠游戏里的福利和对游戏的理解,目前除了一两个猛氪的大哥实在打不过,其他普通玩家还是可以碾压的,蛮爽!推荐玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
居也丶然也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏老玩家了,无聊的时候就会下个游戏玩玩
卡牌养成系类型的,怎么可以少了羁绊系统呢,新鲜感不强,可能会玩个两三天就会弃坑而去,
哈尔
:
游戏盒子0.1折的卡牌游戏一大把,这个游戏特效很拉,十来年前的游戏水平,还出来恰烂钱
东仔
玩过
很适合上班族的一款游戏,休闲利用碎片化时间玩,不肝养老,就是很多地方有点逼氪的感觉!
🉐三樓~善.先生
:
游戏不错👌👍👌👍👍
魔术怪
玩过
战斗特效还行,不过感觉战斗画面总有点卡,还有些角色获取太难,每个活动的时间都弄成半个月或 20 几天最好,希望游戏越来越好,还有就是改善一下
论坛
活动