阿拉斯加对 疯狂的阿尔法 的评价
这个游戏最早上手大概比现在早一年,也不是现在这个名字,换不换皮,上手玩了就知道,卡牌现在都是这个样子,没有什么新意。好,说一下这个游戏的亮点。人物立绘比较新颖,名字形象,懂的人一看就知道,不是一般的大胆,也可以说自带黑色幽默。音乐背景不尿性,但是心脑血管不好的联系轻易不上手。仍然避免不了卡牌的三板斧,为什么这么说,因为玩着玩着你就发现和其他卡牌没有区别。这应该和之前一个游戏的机制有关系,神话类,不指名道姓了。当然那个已经有GM版了。这个游戏我说它不推荐玩的原因是,没有自由度,这也是卡牌的通病,说白了,运营的想赚钱,又想不出好的机制。我的建议是,当然我觉得也不可能被采纳,就像搞这个评论就是为了领个10连抽,毕竟提不起充值的欲望。游戏想火,很简单,必须有玩家追捧,一个游戏好不好玩,是玩家关注的。怎么才好玩?这就一定要有自由度。不是只有充值才有活路,说白了没有普通玩家的站队,一味充值,一定死的透透的。我玩的一些游戏里,是有一个端口,像钓鱼啊,狩猎啊,人人可以参与,可以组队,会爆商店里买不到的装备,可以随机概率,这就不是只有氪才能解决的,说白了一定能留住玩家。如果再理想化一些,我觉得,可以开自由市场,物品在特殊的界面可以交易,无论是换取游戏内的什么货币,流通就意味着,所有人都有可能把这个游戏盘活,因为玩家愿意留在游戏里,在线时长够久。好吧,懒的说了,怎么可能像我想的这样,就为了10连抽,说多了
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