下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
崩溃大陆2

崩溃大陆2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.1432个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图68 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
作为《崩溃大陆》续作,《崩溃大陆2》手游自上线以来就承载着老玩家的童年期待,它延续了前作标志性的幽默风格与沙盒建造体验,也在玩法上做了一些细节调整,但整体内容体量与体验打磨没能达到老粉丝的预期,是一款优缺点都非常鲜明的续作,不同玩家的体验落差会非常大。
游戏的基础体验延续了前作的优点,甚至有不少细节优化做得可圈可点。保留了前作最受好评的无限背包设计,不用纠结背包空间反复往返存放资源,强迫症玩家体验非常舒适。制作系统也做了人性化调整,同一个物品多次制作后会自动解锁消耗减半、产量提升的效果,不用反复重复机械劳动,对休闲玩家友好度提升明显。画风保持了前作歪扭卡通的可爱风格,画面精度比前作提升不少,角色和场景的细节更丰富,整体色调也更舒服,适配了如今的高分辨率手机屏幕。文案风格还是和前作一样充满美式无厘头幽默,NPC的对话诙谐有趣,哪怕是跑腿支线也不会觉得过于枯燥,主角弗卢克斯的人设依旧鲜活讨喜。
五种武器对应五种不同伤害属性,每个武器都自带独特的羁绊特效,玩家可以自由混搭不同饰品触发多种特效,比如用自带电击伤害的指虎,搭配流血、焚烧、中毒三种羁绊饰品,就能同时触发四种异常伤害,配装自由度比较高。肝度也比前作有所降低,日常收集的压力更小,适合碎片化时间游玩。
但不得不说,《崩溃大陆2》的内容体量与核心设计,确实让不少老玩家感到失望。整体游戏流程长度只相当于前作一个世界的体量,哪怕做完所有支线也只用四五天就能通关,内容丰富度远不如前作。开放世界变成了“任务驱动的线性流程”,所有探索都是为了完成任务,很少能让人有抛开任务自由探索的欲望,地图设计也用了不少重复素材,不同区域的差异性不够明显。支线任务同质化严重,绝大多数都是收集材料或者跑腿传话,很少有前作那种完整的小故事支线,奖励也多是无用的家具配方,很难吸引玩家主动完成。
战斗体验也有待优化,不同武器战斗手感差异很大,部分武器攻击衔接有明显脱节,小怪数值设定也不太合理,前期小怪伤害偏高,容易劝退新手。宠物系统砍掉了前作持续输出和专属掉落的设计,改成了长CD主动技能,技能放完宠物就只能挂buff观战,实用性大打折扣,远不如前作的宠物体验。
玩过 27.1 小时后评价
玩过 67.7 小时后评价
期待
时隔八年没想到“紫色小花”和“果汁盒”还能开启第二场冒险,回想上一次我还是在暑假的补习班拿手机通关的,然而二代体验下来画面升级固然是好的,但诸多“负优化”着实有些诟病,尽管如此,一打开游戏就是几个小时的不眠不休也还是原汁原味,文案也是一如既往的“星际冷笑话”
----------
【崩溃大陆是款什么样的游戏?】
简单来说就是一款俯视角RPG游戏,不断做任务探索收集制造战斗的循环往复
再简单点说就是从使用[木棍]打[小龙虾]到使用[天崩地裂般若奔雷杖]打[真·霸王落日虾]的过程
虽然同为俯视角游戏但可不能拿来和饥荒比,崩溃大陆的重心侧重点更多是任务探索战斗,在多任务系统下能一直提供目标不会让玩家两眼一黑无事可做,某种程度上也算是治疗电子阳痿的赛博神医了
----------
【我为什么会说是“负优化”?】
1.战斗方面
玩过一代的玩家或许知道,在一代里可以通过走位取消攻击后摇,从而使得面对强力怪物的时候也能游刃有余
而二代的攻击方式直接变成了蓄力攻击(包括采集工具也是原地蓄力),手感一下子就变得奇怪起来了,面对单个敌人尚且可以通过走位和平底锅轻松战胜,群怪环境下蓄力攻击的方式极大的压榨了输出空间,轻则抱头鼠窜重则暴毙
2.环境和怪物生态的更新
一代里基本就是特定区域刷特定怪,而二代虽然整体上也大差不差,但是部分区域会有多种敌怪生成,且不同物种的怪物会相互攻击
植物方面除了碰一下延迟爆炸的花还有劈砍会喷攻击掉落物的阳光树,亦或是周期喷毒的蘑菇和打击放电的石头
可以说这些内容是实打实的丰富了游戏内的生态,玩家可以利用爆炸花等植物击杀怪物,更可以直接开火车拉一群怪到另一群里看它们相互厮杀坐收渔翁之利
那我为什么说是负优化?还不是因为在眼花缭乱的场景下经常死于不明爆炸,且这样的战斗不能说是酣畅淋漓只能说是没什么参与感
3.地图探索的受限
仅管我对一代的记忆已经有些模糊,但是我印象里大多场景都是畅通无阻的吧
二代的道路增加了大量竹排和石头拦截去路且毫无掉落资源纯挡路,水域也是比之一代增加了不少,河对岸的宝箱就像我当时的暗恋对象一样永远可望不可及
我能明白石头是为了做阶段区域限制,那你放那么多一开始就拿到斧子就能解除的竹排干什么?多少次抱头鼠窜还要临场开路
我也能明白水域的增多是推建造系统的应用,但是你也不看看收集材料多费劲阿,掉落物少得可怜,等能增加掉落的时候又不是那么缺了
游戏在获得稿子前为了绕开石头和管道要多跑八百里路,怕不是故意来消遣洒家的
4.强推建造和便秘式解锁配方
二代的制作物品配方解锁更是重量级,玩家需要找到NPC,建造/修理房间,然后在NPC那里学习心得,工具建筑武器配饰道具等都是这样学习配方,而且每次学习还有等待时间,且NPC点位不在一起,时不时就需要传送找NPC领取再学习
且到一定阶段后还会触发第二次的需求,满足需求后才能再进一步学习
而需求包括不限于造新家具、新房子、带着NPC逛街等
不学还不行,因为同一资源采集下的新掉落物也需要通过NPC来解锁,什么意思呢?打个比方
一开始砍树获取木头,解锁之后除了获取木头你还可以获取树蕊
什么好人游戏玩了五六个小时我还得一直砍树阿,还是同一颗
更幽默的还得是钓鱼系统
我认为钓鱼的乐趣就是来源于未知的惊喜
但二代钓鱼能钓到什么东西甚至还要让NPC解锁,合着我解锁完你去放生让我钓是吧
5.宠物系统
可能制作组对于一代战神宠物的表现很不满,抢了紫色小花的风头,于是宠物攻击频率大砍,直接到十几二十秒攻击几次然后就跟着你遛弯
且再也不是造个蛋就能出来这么简单的事情了
孵化宠物需要建造满足特定要求的房间,宠物出来后要做3个宠物心愿任务可以进化一次,再做三个任务再进化一次
你的宠物极巨化固然很好玩,但是依旧是大多时间跟在你身后且在怪多的时候让你敌我不分的罪魁祸首
----------
【真正的好东西】
吐槽完坏东西还是有些好东西的
比如野外探索多了果汁水晶,可以永久提升角色能力或者是给宠物进化用
还有些野生道具,建筑图纸等
角色冲刺变成了三次充能,且新增了套装效果
略微可惜的是副手道具只能装备一个,平底锅虽然比不上一代的扳手但也是很强的,实在难以割舍
--------
【总结】
PC端定价92r,PE端定价9.9刀/88港币≈72r
这个价格在我看来怎么说也是贵了
可游玩时间固然很长但大都是卡在资源收集或者是堆料内容上
抛开价格总的来说,如果你是一个任务驱动型玩家,喜欢明确的任务目标和逐步变强的过程那确实值得一试
以目前我的游戏体验来说,就是感觉被PUA了
游戏很差吗?当然没有
游戏比之一代整体算优化吗?站在制作组的角度上当然算
那我玩的舒服吗?不太舒服
可能八年的时间过去,我的游戏阅历和心态早就截然不同了
现在让我去刷几十只鼻涕虫,到处砍几十棵树,我没那个耐心了
从情怀饭来说,崩溃大陆2就像是从酱油炒饭进化到虾仁炒饭
口味确实不大一样
但偶尔嚼到的虾仁也是实打实的欣喜
TapTap
嗯哼! : 这是在哪下载的