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幻刃奇美拉

幻刃奇美拉

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.04个评价
玩家评价
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带图1 长评4 好评运行稳定性3
DCMAQ
玩过
《幻刃奇美拉》是一款像素风横版2d跳跃式的类恶魔城游戏,玩家将扮演一位妖魔猎人“慎”和能变化成各种形态的妖刀“勒克丝”在世界各处讨伐妖魔,并且挑战其中的精英boss妖神,不仅如此还将探索圣祭协会的背后隐藏的秘密和阴谋,游戏玩法是以前类恶魔城的套路,接到任务,前往人物地点的同时,不断击杀挡在路途的妖魔还将在任务结尾时挑战妖神,从而解锁该区域,完成任务后再继续推进剧情,游戏内容虽有缺点但瑕不掩瑜是一款类银河恶魔城佳作。
天降神兵,拯救世界
故事开始于猎长“慎”去某个地区讨伐一个类龙妖神时,好不容易要把它消灭时让其逃跑了,等主角追上时却又遭遇到它的偷袭,就在这危难之际名为“勒克丝”的妖魔利用“恢复事物原本模样”的能力变成汽车救下了主角并且主角抓住机会把妖神消失,之后一人一妖在争议对错时总部传来消息称现在正被妖神入侵,于是勒克丝变身成妖刀跟随主角来到圣祭协会,但是发现事有蹊跷,但当下之急是要先解决在城里肆虐横行的妖神及妖魔们,故事也由此开始,从此主角踏上了追寻真相的旅途,比如勒克丝和自己的纠葛,圣祭协会背后的隐藏的秘密以及那真结局。
游戏的难度可以说是偏难的,但是制作组贴心的给出了强力的技能,比如将妖刀掷出去变成手里剑,还有芯片加成和强力武器,比如枪械和大剑等等,给玩家提供了许多清怪玩法,最方便的还属地图传送技能,一改以前跑图麻烦的问题。
还能根据芯片的不同加成方式选择自己的打法,对自己有信心可以选择强调攻击力求一击必杀,也可以求稳强调防御和治疗,让玩家的容错率更高,不然失败后会从存档点开始重来。
用妖刀玩出新花样
游戏中的大部分解谜是需要妖刀的特性来过关,比如在墙壁上插入剑来作为落脚点,或者变成过去的物品还能进行互动等等,甚至有黑暗关卡利用妖刀发光的特征来躲避陷阱过关,诸如此类还有很多,需要玩家在游戏中积极探索。
利用好妖刀的能力也是玩家需要注意的,可以先刷级解锁更强力的能力和购买更加强力的武器和芯片来降维打击妖魔,但随着游戏进程的不断推进,难度也在增大。
不足之处及建议
首先是堆怪问题非常严重,一条通道放了好几组妖魔,只要你退出再进怪又马上刷新,而且随着游戏进程的不断推进,会出现一些恶心的怪,比如免疫远程攻击的幽火,和造成伤害会将主角击飞的怪,导致玩家站在边缘被击退到另一个图再进的时候,怪又马上刷新好,如此反复很是折磨
再就是对xbox的适配和优化不够好,有时候跳跃按键会延迟或者根本就没收到,还有默认按键布局不够好,B键跳跃真的不习惯,本作用键鼠貌似体验会更好。
结语
除了上述的一些问题以外,游戏本身的质量还是挺好的,虽然是像素风但游戏精美的立绘和配音相当出色,特别是主角翻滚时,背后的大剑还出现了延长的现象,而且游戏还是以前那种恶魔城的味道,虽然难但是能通过自己的操作来闯过去,BOSS战还有二阶段玩家需要挑战自我才能通关(高玩除外),除了成就感以外,游戏所刻画的人物也相当细腻,特别是那妖刀姬,所以非常推荐喜欢类银河恶魔城的玩家来找寻属于自己的妖刀。
鲸
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《幻刃奇美拉》就是一款典型的类银河恶魔城游戏,由曾制作出了《东方月神夜》、《蒂德莉特的奇境冒险》这样优秀的类银作品的Team Ladybug团队倾力打造。相较过去作品,《幻刃奇美拉》大幅扩张地图,拓宽了探索范围,加入了创新性的玩法机制,画面表现也是更上一层楼。
···“慎”与“刃”的羁绊···
《幻刃奇美拉》的故事背景设定在近未来的日本大阪,某天城市中突然涌现了无数妖魔,人类世界陷入了前所未有的混乱与恐惧。玩家将扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,与能够化为“幻刃”的妖魔“勒克丝”一起,展开一场寻找过去自我、探寻末世背后真相的冒险旅程。
···当银恶城遇上赛博风···
游戏沿用了银河恶魔城经典的2D横版动作冒险形式,同时加入了一些赛博朋克的风格设计与超自然元素。美术表现还是一如既往的优秀,虽然是像素风格,但游戏中的细节之处却并不含糊,动态效果表现细腻,整体观感非常不错。
···究极手?妖萤刀!···
《幻刃奇美拉》核心玩法都围绕着万能的”妖萤刀”展开。除了将其插入墙壁作为落脚点这种基操外,妖萤刀进可攻--化为大剑打出海量输出;退可守--展开防护为主角抵御各种伤害。不仅如此,随着游戏进度推进,妖萤刀的能力还将逐步解封,拥有攻防一体、逆转时空的强大能力,传送、复活、二段跳等等更是不在话下,同时也是推进剧情必不可少的一环。可以说是变幻莫测、妙用无穷,颇有种《亡国之泪》中“究极手”的味道。
···难度适中的战斗体验···
当然,妖萤刀的使用也是有限制的,在战斗中更多的还是作为辅助技能一样的存在,核心伤害输出还是来自于双手的普通武器。不同类型的武器手感也完全不同,大开大合的大剑比较适合狂野派玩家,长剑则更加灵活有节奏,远程的武器就很适合猥琐“放风筝”了。玩家们可以根据自己的喜好选择最趁手的武器。
另外,游戏中的地图和敌怪设计都很下功夫,不同敌怪各自有着独特的行为模式和攻击方式,不会有太多同质化内容,新区域的解锁总能带给玩家不一样的新鲜感。每个BOSS从形象到招式也都是经过精心设计,比起《空洞骑士》、《死亡细胞》这样的类银城游戏,本作的BOSS战并不算硬核,没有怪物数量的堆积,也没有恶心的设定,无需特别高超的反应速度和手速,更不需要背板。整体难度适中,既不会太过简单而无趣,也不会太难而挫败兴致,体验不错。
···“倒叙”的叙事手法···
游戏中的剧情表现也是可圈可点,采用了找寻丢失记忆这样 “倒叙”的叙事手法。玩家需要通过收集线索、找回记忆来推动剧情的发展,探寻妖魔肆虐背后的真相。加上地图中丰富的隐藏元素,不断激发玩家的探索欲望,不会很容易感到疲劳。
虽然在设定上稍显俗套,但剧情也不失一些意想不到的转折与精彩,整体故事沉浸感还是非常不错的。
···不足之处···
完全体验下来,游戏整体没啥大的毛病,唯一美中不足的就是动作之间的切换衔接不够丝滑,尤其是跳跃加攀墙时候,卡顿的感觉还是比较明显的,期待后续能够优化。
···结语···
作为一款类银河恶魔城游戏,《幻刃奇美拉》不仅完美继承了系列的核心特色,还在此基础上进行了创新和拓展,”妖萤刀”的创意带给我的惊艳程度不亚于《王国之泪》中的“究极手“,也是在2025的开年之际给类银爱好者带来了一份惊喜。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
要说25年开年最期待的几款游戏,除了圣恩传说F重置和界轨PC版以外,那就当属这部幻刃奇美拉了,本作的开发商Team Ladybug过去的几部类银河恶魔城作品都让我留下了极为深刻的印象,这也因此让我对本作抱有非常高的期待,可惜结果嘛……
还是先从优点开始说起吧,首先就是最重头的传送功能,随时随地(除了BOSS战)的全图随意传送,让你有办法在探图的过程中随意回到存档点进行恢复和存档,虽然本作的死亡惩罚还是和老恶魔城一样,死了就直接回存档点,但因为可以随时传送回存档点了,所以这样的死亡惩罚反而挺无足轻重的。传送很方便,但要是获得传送功能非常后期,那也仅仅只是个小添头,可出乎所有人意料的是,本作把所有跑图能力,全塞进技能树里面了,也就是说,像是传送、滑铲、空中冲刺甚至是二段跳,都是能够通过刷级来提前获得的(二段跳需要中期结果新的技能才能学习),这毫无疑问地优化了游玩体验,但也能理解为是一种对于关卡设计和地图设计的懈怠,毕竟传统派是根据关卡和地图进行跑图能力的解锁的。而本作的全新系统——幻刃系统的可玩性不亚于前两作中的时停时缓以及双精灵,通过附身物体回溯时间的地图解谜,作为踏板进行爬墙,插在地上作为防御远程攻击的防护罩,同时插在地上的幻刃不会因为场景变化而自动回收,可以配合场景切换怪物刷新来对敌人近距离发动攻击,只可惜越后面幻刃的一部分功能就越是没有存在感。
接下来就是缺点部分了,也是让我最可惜的地方。同类型武器同质化严重,同类型武器全是同一套动作,没有特性和BUFF,只有数值的区别;攻击时翻滚只能朝攻击方向翻;真结局必须全清通马桶支线,大部分支线还都只是刷刷刷;支线必须一个个做,无法同时接多个任务;小怪物品掉落率非常非常低,刷起来特别痛苦,大部分小怪掉的都是钱和药之类的垃圾,但是有极少部分怪掉落特殊装备,如果不刷可能会缺少10%的体验;幻刃的触发的判定点过于严苛,可能是为了避免吞掉幻刃攻击的指令,但是在跑图的时候幻刃钩锁或是幻刃变地板的时候没能成功触发会更致命;远程武器过于超模,输出环境安全的同时伤害还不低;给小怪设计的控制技能过于超模,冰冻、定身、变成陶俑这种致命的DEBUFF,能直接给玩家上五秒,周围一旦有其他小怪就直接等死吧,好在能直接传送走。
综上所述,我能够推荐这款游戏是因为它在战斗和玩法机制设计上的基本功扎实,但很多地方暴露出来的问题又显得非常不用心,整体上能给个推荐吧,但是推荐打折购买。
井三姨
井三姨
玩过
新年新惊喜!类银河城游戏的开年佳作《幻刃奇美拉》评测
《东方月神夜》制作组最新作品,《幻刃奇美拉》在最近开启了demo试玩,正式版也会在1月16日推出。
《幻刃奇美拉》是一款超自然要素的赛博朋克风类银河城游戏,玩家在这个世界里扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,探索被妖魔占据的魔窟大阪,斩除妖魔,找回自己的妻子和那段失去的记忆。
——————————微剧透警告—————————
故事从一次讨伐开始,玩家扮演的猎人“慎”穿梭在城市的街头与地下。
进入游戏后,和基地的通信员确定了任务后便开始了我们的旅程。举起枪,与各式各样的妖魔作战,在与巨神妖魔战斗的过程中,一位神秘的妖魔出现帮助了我们,并化为大剑陪伴着我们,说要帮助我找回“记忆”。
在探索与战斗的途中,妖魔大剑展现了她奇特的能力,无论是作为高墙的垫脚石,还是喷气背包,又或者是阻挡弹幕的护盾,甚至还能重现过去,展现出了强大的能力。
当然如果是超模的大剑,就提现不出主角本身的实力,所以游戏中使用大剑会消耗右上方的MP,MP需要玩家使用主角自身的武器(枪、小刀等等)来回复。相对的,玩家左上角的HP也可以通过大剑击杀来回复。
除了武器强力,主角自己也可以成长,游戏里有升级系统,通过斩杀妖魔升级拿到天赋点,解锁更多招式和机制。
在探索地图和基地的商店里,还有自动售货机和武器商人售卖武器与升级零件,进一步提升我们的战力。
在与妖魔的战斗中,体验到多种的大剑招式,和随机应变的招式衔接与变换,是《幻刃奇美拉》带给我最大的惊喜。
战斗模式
《幻刃奇美拉》通过“大剑”这一高变幻性的武器,将游戏地图与角色联系起来,使用一些特定的大剑用法,能去到平时去不了的支线。比如将大剑插到墙上形成一个阶梯,用来爬上更高的地方;把大剑插入地中形成保护盾,阻挡敌人的弹幕;用大剑的神奇能力,恢复被摧毁的桥梁,用来通过陷阱等等等等。太多大剑的神奇用法等待玩家去探索。制作组也并没有让游戏局限于大剑,HP与MP的交互也使得玩家的招式能更加多样,可玩性更高。
画面声效
游戏以电子乐开场,将玩家带入到一个赛博朋克的世界,场景里不仅有现代都市的灯红酒绿,也有未来科技的奇幻机器,更有日本传统的建筑与装饰,这样过去现在与未来的三重碰撞,打造了这样一个被妖魔污染的大阪。而电子乐也随着场景变化,在boss来临时将玩家的情绪调动,带向高潮。
地图设计
因为大剑上墙这一设计,地图中有许多玩家需要通过技巧才能到达的地方,而游戏也不止主线一条,更有许多精心设计的支线任务,还有一些需要通过在地图中收集拼图才能开启的道路,这使得游戏不再光光为主线服务,玩家也可以探索其他道路来了解剧情,或者是获得道具。
整体的游玩体验下来是相当不错,可以看出《幻刃奇美拉》制作组有对前作一些机制的延续,也能看见许多创新。
当然在最后还是提出一些建议:
1、键鼠的操作模式有些太怪了,换了手柄才习惯一些。
2、大剑插枪跳跃有时候会卡一下导致没有跳起来,经常因为这个而跌入谷底(物理意义上)。
已经到底了