不协和音对 幻刃奇美拉 的评价


不协和音

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/7要说25年开年最期待的几款游戏,除了圣恩传说F重置和界轨PC版以外,那就当属这部幻刃奇美拉了,本作的开发商Team Ladybug过去的几部类银河恶魔城作品都让我留下了极为深刻的印象,这也因此让我对本作抱有非常高的期待,可惜结果嘛……
还是先从优点开始说起吧,首先就是最重头的传送功能,随时随地(除了BOSS战)的全图随意传送,让你有办法在探图的过程中随意回到存档点进行恢复和存档,虽然本作的死亡惩罚还是和老恶魔城一样,死了就直接回存档点,但因为可以随时传送回存档点了,所以这样的死亡惩罚反而挺无足轻重的。传送很方便,但要是获得传送功能非常后期,那也仅仅只是个小添头,可出乎所有人意料的是,本作把所有跑图能力,全塞进技能树里面了,也就是说,像是传送、滑铲、空中冲刺甚至是二段跳,都是能够通过刷级来提前获得的(二段跳需要中期结果新的技能才能学习),这毫无疑问地优化了游玩体验,但也能理解为是一种对于关卡设计和地图设计的懈怠,毕竟传统派是根据关卡和地图进行跑图能力的解锁的。而本作的全新系统——幻刃系统的可玩性不亚于前两作中的时停时缓以及双精灵,通过附身物体回溯时间的地图解谜,作为踏板进行爬墙,插在地上作为防御远程攻击的防护罩,同时插在地上的幻刃不会因为场景变化而自动回收,可以配合场景切换怪物刷新来对敌人近距离发动攻击,只可惜越后面幻刃的一部分功能就越是没有存在感。
接下来就是缺点部分了,也是让我最可惜的地方。同类型武器同质化严重,同类型武器全是同一套动作,没有特性和BUFF,只有数值的区别;攻击时翻滚只能朝攻击方向翻;真结局必须全清通马桶支线,大部分支线还都只是刷刷刷;支线必须一个个做,无法同时接多个任务;小怪物品掉落率非常非常低,刷起来特别痛苦,大部分小怪掉的都是钱和药之类的垃圾,但是有极少部分怪掉落特殊装备,如果不刷可能会缺少10%的体验;幻刃的触发的判定点过于严苛,可能是为了避免吞掉幻刃攻击的指令,但是在跑图的时候幻刃钩锁或是幻刃变地板的时候没能成功触发会更致命;远程武器过于超模,输出环境安全的同时伤害还不低;给小怪设计的控制技能过于超模,冰冻、定身、变成陶俑这种致命的DEBUFF,能直接给玩家上五秒,周围一旦有其他小怪就直接等死吧,好在能直接传送走。
综上所述,我能够推荐这款游戏是因为它在战斗和玩法机制设计上的基本功扎实,但很多地方暴露出来的问题又显得非常不用心,整体上能给个推荐吧,但是推荐打折购买。
还是先从优点开始说起吧,首先就是最重头的传送功能,随时随地(除了BOSS战)的全图随意传送,让你有办法在探图的过程中随意回到存档点进行恢复和存档,虽然本作的死亡惩罚还是和老恶魔城一样,死了就直接回存档点,但因为可以随时传送回存档点了,所以这样的死亡惩罚反而挺无足轻重的。传送很方便,但要是获得传送功能非常后期,那也仅仅只是个小添头,可出乎所有人意料的是,本作把所有跑图能力,全塞进技能树里面了,也就是说,像是传送、滑铲、空中冲刺甚至是二段跳,都是能够通过刷级来提前获得的(二段跳需要中期结果新的技能才能学习),这毫无疑问地优化了游玩体验,但也能理解为是一种对于关卡设计和地图设计的懈怠,毕竟传统派是根据关卡和地图进行跑图能力的解锁的。而本作的全新系统——幻刃系统的可玩性不亚于前两作中的时停时缓以及双精灵,通过附身物体回溯时间的地图解谜,作为踏板进行爬墙,插在地上作为防御远程攻击的防护罩,同时插在地上的幻刃不会因为场景变化而自动回收,可以配合场景切换怪物刷新来对敌人近距离发动攻击,只可惜越后面幻刃的一部分功能就越是没有存在感。
接下来就是缺点部分了,也是让我最可惜的地方。同类型武器同质化严重,同类型武器全是同一套动作,没有特性和BUFF,只有数值的区别;攻击时翻滚只能朝攻击方向翻;真结局必须全清通马桶支线,大部分支线还都只是刷刷刷;支线必须一个个做,无法同时接多个任务;小怪物品掉落率非常非常低,刷起来特别痛苦,大部分小怪掉的都是钱和药之类的垃圾,但是有极少部分怪掉落特殊装备,如果不刷可能会缺少10%的体验;幻刃的触发的判定点过于严苛,可能是为了避免吞掉幻刃攻击的指令,但是在跑图的时候幻刃钩锁或是幻刃变地板的时候没能成功触发会更致命;远程武器过于超模,输出环境安全的同时伤害还不低;给小怪设计的控制技能过于超模,冰冻、定身、变成陶俑这种致命的DEBUFF,能直接给玩家上五秒,周围一旦有其他小怪就直接等死吧,好在能直接传送走。
综上所述,我能够推荐这款游戏是因为它在战斗和玩法机制设计上的基本功扎实,但很多地方暴露出来的问题又显得非常不用心,整体上能给个推荐吧,但是推荐打折购买。