环世界

环世界

电脑/主机
电脑/主机
10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
103个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
103个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
87
1 家媒体
87
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图2 长评3 好评玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
dear
dear
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
殖民模拟游戏加之上帝视角仅仅是他所呈现给你的第一印象,当深度了解其内核后会被他无微不至的细节所惊艳到。
在环世界这款殖民模拟游戏中,我们将以上帝视角进行殖民扩建,这是一个用上帝视角讲述一颗星球发展故事的一款游戏,在游戏中我们可以玩到的内容包括但并不限制于建造、种植、狩猎、看别人恋爱、做装备打仗、战俘等等,这款沙盒游戏本身的内容涵盖的玩法就极其广泛,又或者说“自由”,每个人都可以在游戏中找到适合自己的,自己喜欢的那种游玩方式。
故事的一开始交代了背景,在随后发展的5千年里,技术得到飞速发展,人们开始向外星进行殖民扩张,而一起事故令飞船发生了意外,仅有3位犯人逃出生天。而这也是我们开始游戏的第一个节点,我们可以创造人,创造独一无二的犯人,他们不完美,无法面面俱到,有的甚至还有伤,有的脑子不好使这些都有可能,甚至是器官功能的衰竭令其难以拥有过多的时间生存也不是什么罕见的事情。而当创建完角色后,我们也开始了异星殖民之旅。
随后的选择是选择降落点,在这颗星球之中自然地貌并不算少从山川湖泊,绿林沼泽,甚至是沙漠戈壁都齐全,生存是第一要事,同时星球上的原住民“海盗”还会趁你不注意偷偷的对你发起进攻。有持刀也有持枪,当真真正正挨上那么一下,失血过多休克是小事,而真正死亡减少作业人数才是大问题。
建筑可能不是最有趣,但肯定是最重要的,我们可以拥有一个容身之所。通过操控3个小人在空无一物的荒原捡起房屋,从清理地上的乱石和砍去碍事的树木后,就开始建造了,建造也并非是一下子就生成的,有那个建造的过程,看着小人搬运木头,堆砌石头,实干更强,我认为真实感也是游戏沉浸感足不足的一环。此外建造房屋时也并不是画个圆圈就是家了,我们需要通过合理的规划令小人的工作效率达到最高,在同样的时间内做到更多的事情才是首位。
每个人物都有自己擅长的一面和不擅长的一面,就好比a擅长手工活但是不会种植,而b恰好会种植但是不会手工,c全部都会但是并不熟练,如何合理的分配小人到各自对应的岗位上进行作业也是一门讲究,尽然有序的安排事件?等待其自然运转即可?实则不然,如果并非选择最低难度,那么在游戏会随机刷新天灾,从雷暴到海啸,甚至是蔓延的瘟疫攻击着你的营地,是不是有几个原住民来骚扰你,如果所恰好碰上外出打猎获取食材的时候,那么真的是不凑巧,今天的饭就没有着落了,人们的健康状态会下降,而和海盗间的战斗又不至于毫发无损,在精神压力和物质基础都无法满足的情况下,人就会生病,甚至死亡,这类事件在游戏中也常常发生,对此决策并不单单是单调的,需要有有预防未知事件发生的能力,我觉得是本作的一大亮点。
本身丰富的内容量本体就足够你游玩上百个小时,不论是专精一项例如狩猎战斗,或者是搞搞基地建设又或者是喜欢观察人类都能找到属于自己的一个舒服的玩法。坦白说一开始看到商店简介描述的“小说”,多少是有些许疑惑的,但是随着游玩时间的增长,令我意识到里面的角色都有着自己细腻的性格,有喜欢的东西和讨厌的东西,擅长的和不擅长的,正是这些不完美令其更为真实,这就是这款游戏最为细节的点,同样也是最令我着迷的点。可不就是一本活脱脱的上帝小说嘛,以上帝的视角欣赏着小人们运作。
而除了本体之外,官方还推出了两个大体量的dlc,一个皇权,一个文化,同样值得你细细品味,而真正能保证游戏经久不衰的原因,我想多半还是因为环世界支持创意工坊,海量的mod令整个游戏都焕发升级,下载一个mod能开拓出一种崭新的玩法,更多的怪物,更复杂的地形地势?又或者是更少的资源搭配天灾人祸进而升级成为超级超级难的沙盒游戏都不是问题。如何游玩全凭你选择。
总的来说,环世界是一款极其耐玩的沙盒游戏,但是本身的上手有着一定的门槛,如果对于殖民模拟类游戏不感兴趣,又或者更加喜欢于亲自下场进行建造、狩猎的朋友,那么这款游戏是否购入还需要考虑。但一旦沉下心来细细品味,我想他会给你数百小时的曼妙体验~!
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(我承认,炒饭智能是投注)
《环世界》一部可以生成小说的“神作”
前言
长期以来,建造游戏就是一种粉丝基数稳定的游戏类型。
也许是中国人骨子里对“种田”的向往,《我的世界》、《天穗之咲稻姬》以及《动物之森》这些包含了“种田”要素的游戏,都成为了大部分中国玩家心目中的首选。
连带着《都市:天际线》、《动物园之星》这样的基建游戏甚至是《红色警戒》这样的军事建造游戏也都成了国人玩家心目中的热门作品或是童年回忆。
不过,在这些游戏里,除了“种地”与“建造”以外,还有一个重要的特性,那就是“创造”。
亲手看着一个故事、甚至是一个世界在自己手下诞生并发展所带来的喜悦,是其它线性游戏所无法带来的。
这款在2018年由Ludeon Studios发行的《环世界(RimWorld)》就是集建造、种田与故事创造与一身的游戏。
每次存档都是一个新的故事
我叫Codex,最开始,一切都很幸福。我们三个人降落在了这颗星球上,虽然居无住所,但还不算一无所有。
我们有食物、有武器,有这双能够创造出一切的手,我相信我们可以在这里生存下去。
除了屋外的一大片土豆地,我们甚至还拥有了一间足以遮风避雨的房间。虽然它给人的印象糟糕到了简直可怕的地步,但好歹我们有了床铺甚至是有电力驱动的电器。
为了让住所更加舒适一点,大家提议再建造一个新的房间。但即便电力系统可以解决,苦于没有布料来制作床铺,新的屋子迟迟不能完工。
但我们依然相信生活会变得越来越好,我们给这里取了名字、建造了游戏室,Nekolaich还整天待在研究室里不知在研究什么项目,也许最终有一天,除了将我们的根据地壮大以外,我们还有机会能够返回家乡。
现实很快就会告诉我们,这只不过是一场泡影罢了。
一切崩坏的原头,都是从食物告罄开始的。
一天凌晨,我们的营地来了一队旅行商人,虽然我们听不懂他们在说什么,早早起床的Nekolaich还是从商队手中买了一些食物与药品。其实在这个时候,我们的粮食储备就已经宣告危险了。
Nekolaich开始研究怎么制作肉饼,但那无济于事,我没能等到他研究出肉饼的那天,就先失去了理智。
我开始疯狂地砸墙、砸地面、把枪朝着床脚甚至是我自己的腿上砸去。我开始大声辱骂着Huddo,怒斥Nekolaich的研究根本就没有作用。他们自己做着其它工作,但却只留我一个人挖矿。
我打伤了Huddo,不是简单的擦伤,她伤的很严重。等我恢复理智的时候,她的骨头差点都断了。
那个时候,Huddo一言不发,每天就在床上躺着,只有偶尔醒来时会做一些工作,除了晚上在屋子里,我们白天几乎就没见过她几面。
紧接着我发疯的,就是她。
一天上午,她突然发了疯般地跑出了室外,开始像当初的我一样对着墙壁和地板自残,具体的情况我根本就没有看到,但回来以后,似乎我们在外面砍了一天的树,她就在家里发了一天的疯。
然后从此,她就躺在自己的床上一动也不动了。
来到这里的第十五天,Nekolaich也不见了踪影。
我想去找他,但是也失去了力气,握着枪倒在了新房间的走廊上,也许Nekolaich早已经饿死在野外了吧。
而且可笑的是,那两个房间至今还没有一张床。
我亲眼看着一个陌生人过来,捡走了我的枪,我想要起身反抗,却再也做不到了。
我叫Eugene,流浪前,曾是一名警官。一天前,我发现了这片营地。
我来的时候,屋外躺着一具不知名的尸体。似乎是前不久坠落的逃生舱里“幸存”下来的人,只不过,在赶到营地的时候,他就已经因为失血过多死去了。
我和这里一个自称Nekolaich的男人一起挖了一座坟墓,然后又眼睁睁地看着他倒下,我只能先把他埋在了他亲手挖掘的坟墓里。
我在一间屋子的走廊里发现了又一具尸体,似乎和躺在坟墓里的Nekolaich一样,都是这里的居民。我拿走了他的枪,放在了他们在土豆地旁集中摆放物资的空地上。
我在离这里几公里的地方找到了逃生舱里的另一位幸存者,然后又把失血过多的她搬回了那间放着床的屋子。推开床上的女性尸体,把她放了上去。
即使连接着发电机,房间里的灯也亮不起来。不知是什么原因,让风力发电机失去了它本该起到的作用。
我用空地上的医疗物资给她做了简单的处理,又掩埋了其它死者,就去隔壁似乎是娱乐室的地方吃了一顿生食。
我不会种地,但又没有食物来源,只能凭着感觉冒雨收割他们种在地里的土豆。然后又回到娱乐室的大桌子旁,吃了一顿生食。没办法,通不了电,厨房的电动炉灶完全无法使用。
不过,当我想起来再去查看那个幸存者的时候,她已经死在了床上。
我无意中多挖的坟墓,居然也派上了用场。
在漆黑的雨夜里,我不禁思考她的死亡是不是一种幸运。因为这片土地就像被诅咒一样,强行让人接手它的烂摊子。似乎任何与它牵连的人,最后都没有好下场。
也许我该挖一块坟墓了,紧挨着他们,为我自己。
不易上手的玩法与新手开荒建议
如果不会玩,你手中存档的下场就会是这样。
要想创作一个完美的故事,你就需要学会怎么去和这个游戏相处。
而要想彻底学会怎么游玩环世界,要点之一就是不能一开始就凭感觉“莽”。
每局游戏的第一步就是“创建剧本”。
玩家在选好人数对应的难度后(开局人数越多游戏难度越大),可以在三位AI故事叙述者中选择适合自己的叙述者(其实就是多样化选择游戏难度)。
在这里,如果玩家是第一次接触《环世界》,那么不建议直接挑战中等难度,而是选择最简单的三人开局+叙述者菲比的和平休闲难度。
之后玩家需要手动设置各种群的密集度以及输入地图“种子”。《环世界》的“种子”类似于《我的世界》的地图种子,不过准确来说,后者代表的是地形,前者代表的就是玩家的开局资源。而另一个更大的区别就是,除了可以手动编辑外,环世界还可以直接输入任意中文作为“种子”,系统会根据玩家输入的文字加载其预设的大量种子数据。
在编辑好世界后,玩家需要选择出生点。
这里给新人的建议是尽量选择周围中立派系多的森林地形,前期遇到战斗又缺少医生或医疗物资的话,很容易损失一名负伤成员。
接着就是选择人物,如果预设的角色数值没有达到玩家预期,还可以电击“随机”随机分配一名新人物。
同样是给新手的建议,尽量保证团队内有擅长医疗、烹饪、种植、建造、采矿、射击或者格斗的人。
如果玩家缺失药品,虽然可以通过种植草药来弥补,但这需要种植技能达到8点。
之后就是进入游戏开荒了。
在《环世界》开局后,人物的许多默认设置往往达不到玩家预期,很多活动都需要玩家在选项卡里手动开启。比如只有当玩家打开“野生动物”栏里特地动物的允许“驯服”或“猎杀”按钮时,人物才会在玩家指派相应工作时前去执行。
开局的许多物资是默认“不允许操作”的,玩家同样也需要手动开启。
玩家可以选择手动开启居住区显示功能,角色对房间的观感与整洁程度也有着直接关系。而居住环境则直接影响了角色的心情甚至是精神状态。
如果房间的观感突然降低,那大概率是屋内需要进行清洁。这时如果角色没有自动打扫建筑,玩家要注意手动控制角色完成房间的打扫。
要想彻底玩转这个游戏,玩家需要的除了头脑、技巧以外,还有创意工坊里足以令人眼花缭乱的Mod。
这点建议玩家在游玩前通过在B站或是其它平台搜索相关视频进行学习。
在这里强烈推荐玩家在订阅创意工坊前先订阅两个前置Mod:HugsLib与Harmony。
这是许多《环世界》Mod在安装前需要用到的两个前置Mod。
而这个Wall Light就是我最常用的Mod了,虽然并没有什么实用性,只是一个美化Mod,但游戏里的电灯只能放在地上,不但占地还影响其它物品比如床头柜的摆放,有了这个模组,你可以有效简化房间内的装饰,设计一间美观的房间出来。
后记
《环世界》在众多游戏中,显得有些“清新脱俗”:别的游戏节假日打折增销量,它反而反向涨价。
一方面,游戏过硬的质量也是其价格不低,但依然有不少人愿意原价购入的原因。
另一方面,《环世界》被称为“神作”并不是毫无道理的。其高超的自由度以及故事性极强的设计,也让许多玩家对其爱不释手。
玩家如果点开游戏中某一角色的“日志”,甚至还能够看到他们的日常对话以及游戏简单的图形所不能描述出的动作。也正是由于这个设计,这款画面简单的游戏反而能带给玩家一种不一样的“真实感”。
在这款游戏里,玩家既能搞基建又能书写属于自己的故事。但对于新手来说,《环世界》的玩法相对比较硬核,甚至在许多设计上显得十分僵硬。不过创意工坊里一个又一个强大的工具类Mod反而像游戏的附带更新一样,弥补了这些不足。
如果你厌烦了他人书写的悲剧,那为什么不凭借着自己的双手,去创造一个属于你的完美结局呢?
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
多年以前,其实我也记不得到底是哪年。有那么几个游戏被做成了一种专栏,那就是“永不打折”系列,其中就有《RimWorld》。其实打折是一种非常简单粗暴的销售手段,但也只是薄利多销,有些许浪费潜在市场。
因而,有一些发行商是真的不愿意使用这样的手段去贬低自己的“艺术品”;而有一些是因为销量足够而暂时无需打折,反而在它们从EA测试阶段进阶到正式版以后,还能涨涨价格,这是因为内容真的足够优秀,《RimWorld》就是其一!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
在经过了多年的不打折,售价不减反增之后的《RimWorld》,在近年终于松口,开始进行少量的折扣的了(指九折、八折)。
其实这有一个误区,那就是这个列表是由媒体收集列举的,官方并没有宣称“永不打折”。而我也恰好进入了这个误区,认为发行商唯利是图,诚信都不要了,竟然打折了那岂不是让我的库存贬值?因而误会了许多日子,直到详细的查阅了各个消息,发现都是子虚乌有的“虚名”罢了。所以才在这个折扣下入手了这款神作!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
同样都是“永不打折”的游戏,我也不好解释为啥我迟迟无法接纳这么一款基地建设作品,但我偏偏又早就入手了另一款工厂游戏。
或许是看到了这么简化的画面,流畅的动画,却又有如此复杂繁多要考虑的建设系统和影响因素,学习成本高,上手难度大,发展潜力后劲十足,因而迟迟犹豫不定。可这也正是《RimWorld》的魅力所在,和它被称之为“神”之处。
《RimWorld》是一个俯视角度的2D基地建设游戏,但根据光阴特效,它又有3D的模型感,能在俯视的视角下,判断出建筑或物体的大致高度。由Ludeon Studios制作与发行,是他们旗下唯一一款作品。从游戏发行到发布正式版,再到如今,时隔了10多年,始终没有放弃游戏的更新与维护。今年4月推出了第四款大型DLC“Anomaly”,4款皆是特别好评,口碑颇佳!官方翻译已经确定为《边缘世界》,而我还是习惯叫做“环世界”。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
由于是玩多了众多的城市营造之后才倒回来玩环世界的,开局操作很熟悉,选址、挑资源丰富的地方开始发展。(谁先谁后就不考究了)
俯视角度+透视建筑内部的视角,很像是小时候用麻将隔出来一个府邸,然后拿出自己的玩具来玩扮家家。麻将隔出一个个密闭的空间,留出一个门洞,然后规定这是谁的房间,这是谁的房间,这是厨房,这是厕所……环世界亦是如此,一个房间的形成条件就是四方密闭即可。
游戏上手的第一感觉其实是觉得更像是一款策略游戏——《星际争霸》的开局,建造最初的建筑然后开始探索世界,采集资源了。只不过它有着更加详细的各种系统,细致到每一个居民都有不同的特性和属性,遵循大自然的昼夜交替以及居民的起居饮食。而在这个基础上,它又有了居民需要休息否则影响心理的细节;食物需要“春耕秋收”并且制造适宜储存的房间,加入了食物腐烂的细节等等。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
总之,它虽叫“环世界”,却几乎与地球OL有着差不太多的相同机制!
可单单拟真就是神吗?当然不会这么简单!
拟真是一种源于生活,取自生活的表现,而神在于它把握好了作为一款游戏该有的乐趣和节奏,区分开了现实和虚拟,但又能让玩家沉醉于虚拟。
因而造就了如此一款杀时间利器,即便是原价也值得购买!
小*
玩过
JokerQuee : 游戏还行 就是卡
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经到底了