橙香劫核部 №.3701-西橙对 环世界 的评价


橙香劫核部 №.3701-西橙

TapTap玩赏家
2025/5/14
多年以前,其实我也记不得到底是哪年。有那么几个游戏被做成了一种专栏,那就是“永不打折”系列,其中就有《RimWorld》。其实打折是一种非常简单粗暴的销售手段,但也只是薄利多销,有些许浪费潜在市场。
因而,有一些发行商是真的不愿意使用这样的手段去贬低自己的“艺术品”;而有一些是因为销量足够而暂时无需打折,反而在它们从EA测试阶段进阶到正式版以后,还能涨涨价格,这是因为内容真的足够优秀,《RimWorld》就是其一!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
在经过了多年的不打折,售价不减反增之后的《RimWorld》,在近年终于松口,开始进行少量的折扣的了(指九折、八折)。
其实这有一个误区,那就是这个列表是由媒体收集列举的,官方并没有宣称“永不打折”。而我也恰好进入了这个误区,认为发行商唯利是图,诚信都不要了,竟然打折了那岂不是让我的库存贬值?因而误会了许多日子,直到详细的查阅了各个消息,发现都是子虚乌有的“虚名”罢了。所以才在这个折扣下入手了这款神作!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
同样都是“永不打折”的游戏,我也不好解释为啥我迟迟无法接纳这么一款基地建设作品,但我偏偏又早就入手了另一款工厂游戏。
或许是看到了这么简化的画面,流畅的动画,却又有如此复杂繁多要考虑的建设系统和影响因素,学习成本高,上手难度大,发展潜力后劲十足,因而迟迟犹豫不定。可这也正是《RimWorld》的魅力所在,和它被称之为“神”之处。
《RimWorld》是一个俯视角度的2D基地建设游戏,但根据光阴特效,它又有3D的模型感,能在俯视的视角下,判断出建筑或物体的大致高度。由Ludeon Studios制作与发行,是他们旗下唯一一款作品。从游戏发行到发布正式版,再到如今,时隔了10多年,始终没有放弃游戏的更新与维护。今年4月推出了第四款大型DLC“Anomaly”,4款皆是特别好评,口碑颇佳!官方翻译已经确定为《边缘世界》,而我还是习惯叫做“环世界”。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
由于是玩多了众多的城市营造之后才倒回来玩环世界的,开局操作很熟悉,选址、挑资源丰富的地方开始发展。(谁先谁后就不考究了)
俯视角度+透视建筑内部的视角,很像是小时候用麻将隔出来一个府邸,然后拿出自己的玩具来玩扮家家。麻将隔出一个个密闭的空间,留出一个门洞,然后规定这是谁的房间,这是谁的房间,这是厨房,这是厕所……环世界亦是如此,一个房间的形成条件就是四方密闭即可。
游戏上手的第一感觉其实是觉得更像是一款策略游戏——《星际争霸》的开局,建造最初的建筑然后开始探索世界,采集资源了。只不过它有着更加详细的各种系统,细致到每一个居民都有不同的特性和属性,遵循大自然的昼夜交替以及居民的起居饮食。而在这个基础上,它又有了居民需要休息否则影响心理的细节;食物需要“春耕秋收”并且制造适宜储存的房间,加入了食物腐烂的细节等等。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
总之,它虽叫“环世界”,却几乎与地球OL有着差不太多的相同机制!
可单单拟真就是神吗?当然不会这么简单!
拟真是一种源于生活,取自生活的表现,而神在于它把握好了作为一款游戏该有的乐趣和节奏,区分开了现实和虚拟,但又能让玩家沉醉于虚拟。
因而造就了如此一款杀时间利器,即便是原价也值得购买!
因而,有一些发行商是真的不愿意使用这样的手段去贬低自己的“艺术品”;而有一些是因为销量足够而暂时无需打折,反而在它们从EA测试阶段进阶到正式版以后,还能涨涨价格,这是因为内容真的足够优秀,《RimWorld》就是其一!
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在经过了多年的不打折,售价不减反增之后的《RimWorld》,在近年终于松口,开始进行少量的折扣的了(指九折、八折)。
其实这有一个误区,那就是这个列表是由媒体收集列举的,官方并没有宣称“永不打折”。而我也恰好进入了这个误区,认为发行商唯利是图,诚信都不要了,竟然打折了那岂不是让我的库存贬值?因而误会了许多日子,直到详细的查阅了各个消息,发现都是子虚乌有的“虚名”罢了。所以才在这个折扣下入手了这款神作!
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同样都是“永不打折”的游戏,我也不好解释为啥我迟迟无法接纳这么一款基地建设作品,但我偏偏又早就入手了另一款工厂游戏。
或许是看到了这么简化的画面,流畅的动画,却又有如此复杂繁多要考虑的建设系统和影响因素,学习成本高,上手难度大,发展潜力后劲十足,因而迟迟犹豫不定。可这也正是《RimWorld》的魅力所在,和它被称之为“神”之处。
《RimWorld》是一个俯视角度的2D基地建设游戏,但根据光阴特效,它又有3D的模型感,能在俯视的视角下,判断出建筑或物体的大致高度。由Ludeon Studios制作与发行,是他们旗下唯一一款作品。从游戏发行到发布正式版,再到如今,时隔了10多年,始终没有放弃游戏的更新与维护。今年4月推出了第四款大型DLC“Anomaly”,4款皆是特别好评,口碑颇佳!官方翻译已经确定为《边缘世界》,而我还是习惯叫做“环世界”。
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由于是玩多了众多的城市营造之后才倒回来玩环世界的,开局操作很熟悉,选址、挑资源丰富的地方开始发展。(谁先谁后就不考究了)
俯视角度+透视建筑内部的视角,很像是小时候用麻将隔出来一个府邸,然后拿出自己的玩具来玩扮家家。麻将隔出一个个密闭的空间,留出一个门洞,然后规定这是谁的房间,这是谁的房间,这是厨房,这是厕所……环世界亦是如此,一个房间的形成条件就是四方密闭即可。
游戏上手的第一感觉其实是觉得更像是一款策略游戏——《星际争霸》的开局,建造最初的建筑然后开始探索世界,采集资源了。只不过它有着更加详细的各种系统,细致到每一个居民都有不同的特性和属性,遵循大自然的昼夜交替以及居民的起居饮食。而在这个基础上,它又有了居民需要休息否则影响心理的细节;食物需要“春耕秋收”并且制造适宜储存的房间,加入了食物腐烂的细节等等。
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总之,它虽叫“环世界”,却几乎与地球OL有着差不太多的相同机制!
可单单拟真就是神吗?当然不会这么简单!
拟真是一种源于生活,取自生活的表现,而神在于它把握好了作为一款游戏该有的乐趣和节奏,区分开了现实和虚拟,但又能让玩家沉醉于虚拟。
因而造就了如此一款杀时间利器,即便是原价也值得购买!