dear 环世界 的评价

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殖民模拟游戏加之上帝视角仅仅是他所呈现给你的第一印象,当深度了解其内核后会被他无微不至的细节所惊艳到。
在环世界这款殖民模拟游戏中,我们将以上帝视角进行殖民扩建,这是一个用上帝视角讲述一颗星球发展故事的一款游戏,在游戏中我们可以玩到的内容包括但并不限制于建造、种植、狩猎、看别人恋爱、做装备打仗、战俘等等,这款沙盒游戏本身的内容涵盖的玩法就极其广泛,又或者说“自由”,每个人都可以在游戏中找到适合自己的,自己喜欢的那种游玩方式。
故事的一开始交代了背景,在随后发展的5千年里,技术得到飞速发展,人们开始向外星进行殖民扩张,而一起事故令飞船发生了意外,仅有3位犯人逃出生天。而这也是我们开始游戏的第一个节点,我们可以创造人,创造独一无二的犯人,他们不完美,无法面面俱到,有的甚至还有伤,有的脑子不好使这些都有可能,甚至是器官功能的衰竭令其难以拥有过多的时间生存也不是什么罕见的事情。而当创建完角色后,我们也开始了异星殖民之旅。
随后的选择是选择降落点,在这颗星球之中自然地貌并不算少从山川湖泊,绿林沼泽,甚至是沙漠戈壁都齐全,生存是第一要事,同时星球上的原住民“海盗”还会趁你不注意偷偷的对你发起进攻。有持刀也有持枪,当真真正正挨上那么一下,失血过多休克是小事,而真正死亡减少作业人数才是大问题。
建筑可能不是最有趣,但肯定是最重要的,我们可以拥有一个容身之所。通过操控3个小人在空无一物的荒原捡起房屋,从清理地上的乱石和砍去碍事的树木后,就开始建造了,建造也并非是一下子就生成的,有那个建造的过程,看着小人搬运木头,堆砌石头,实干更强,我认为真实感也是游戏沉浸感足不足的一环。此外建造房屋时也并不是画个圆圈就是家了,我们需要通过合理的规划令小人的工作效率达到最高,在同样的时间内做到更多的事情才是首位。
每个人物都有自己擅长的一面和不擅长的一面,就好比a擅长手工活但是不会种植,而b恰好会种植但是不会手工,c全部都会但是并不熟练,如何合理的分配小人到各自对应的岗位上进行作业也是一门讲究,尽然有序的安排事件?等待其自然运转即可?实则不然,如果并非选择最低难度,那么在游戏会随机刷新天灾,从雷暴到海啸,甚至是蔓延的瘟疫攻击着你的营地,是不是有几个原住民来骚扰你,如果所恰好碰上外出打猎获取食材的时候,那么真的是不凑巧,今天的饭就没有着落了,人们的健康状态会下降,而和海盗间的战斗又不至于毫发无损,在精神压力和物质基础都无法满足的情况下,人就会生病,甚至死亡,这类事件在游戏中也常常发生,对此决策并不单单是单调的,需要有有预防未知事件发生的能力,我觉得是本作的一大亮点。
本身丰富的内容量本体就足够你游玩上百个小时,不论是专精一项例如狩猎战斗,或者是搞搞基地建设又或者是喜欢观察人类都能找到属于自己的一个舒服的玩法。坦白说一开始看到商店简介描述的“小说”,多少是有些许疑惑的,但是随着游玩时间的增长,令我意识到里面的角色都有着自己细腻的性格,有喜欢的东西和讨厌的东西,擅长的和不擅长的,正是这些不完美令其更为真实,这就是这款游戏最为细节的点,同样也是最令我着迷的点。可不就是一本活脱脱的上帝小说嘛,以上帝的视角欣赏着小人们运作。
而除了本体之外,官方还推出了两个大体量的dlc,一个皇权,一个文化,同样值得你细细品味,而真正能保证游戏经久不衰的原因,我想多半还是因为环世界支持创意工坊,海量的mod令整个游戏都焕发升级,下载一个mod能开拓出一种崭新的玩法,更多的怪物,更复杂的地形地势?又或者是更少的资源搭配天灾人祸进而升级成为超级超级难的沙盒游戏都不是问题。如何游玩全凭你选择。
总的来说,环世界是一款极其耐玩的沙盒游戏,但是本身的上手有着一定的门槛,如果对于殖民模拟类游戏不感兴趣,又或者更加喜欢于亲自下场进行建造、狩猎的朋友,那么这款游戏是否购入还需要考虑。但一旦沉下心来细细品味,我想他会给你数百小时的曼妙体验~!
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