
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图16 长评8 好评中评差评
官方觉醒菌 : 谢谢江湖八稳的鞭策,以及长评。
分析得很到位,你是懂游戏的。
借用策划老司机的话,爱之深才会责之切,你一针见血的剖析,是开发组最需要最渴望的意见。
可能以往我们走了弯路,希望现在努力也不晚,对于老粉丝来说,想玩到画质更好、帧率更高、没有掉线卡顿毛病的经典版本。
对于新玩家,开发组要做是提供好玩的玩法内容、优质的游戏体验,做好宣传,吸引大家来关注时空猎人的故事。
不管是老粉丝,还是新玩家,都是我们最珍视和需要服务好的对象,新老玩家都喜欢,《时空猎人•觉醒》才会走得更远!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的评价。
很多方面都收到了大家的反馈,后续会做好优化工作,开发更多好玩的内容。
后面还会陆续放出深渊、团本、职业套装、大型赛事、组队活动等玩法,希望大哥多多体验,继续给我们提意见。
另外,可以去参加有奖反馈活动,边提意见边赢奖金!
官方觉醒菌 : 看到这些图,真的感动。
尤其是羊皮纸地图,那真是经典中的经典。
布什戈门,大周末的,你要整哭觉醒菌啊?
感谢我好兄弟的五星评价和情怀回忆,开测高低要组队一起刷图啊!
关于你的反馈,我们都有记录,并且部分内容已经做了优化。
画质、帧率都有很大提升,卡顿的问题上一次体验就比前作好很多,现在更加顺畅了。
人物模型、动作,也有一轮优化,不过这是长期工程,还要不断去做。
装备强化的成功率,目前也修改了一遍,至少+20是不难的,而且各处产出的魔晶、强化石都很足够。
跳跃和破招,之前也有不少玩家提意见说不顺手,这一点我们听劝修改了,现在没有跳跃,破招只要你方向对,跨一个屏幕都能瞬间实现破招!
专武会通过优化福利投放的方式,让大家更快获得,如果囤资源,其实开放当天能怼满不是难事。
时装的合成率也修改了一轮,现在顺滑了不少,当然,最高等级的时装其实还是需要时间去积累的,毕竟已经是最高嘛~
其他的内容都记录好,欢迎开测再来玩,看看我们是不是真的听劝修改了,不到位的,随时开口啊!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的点评和建议。
通过这次内测,开发组已经发现了不少问题,有一些已经有了新的明确的优化修改方向。
角色平衡方面,和套装效果、技能配置、操作手法相关,但是总体来看还是存在明显的不平衡问题,这一点已经在重点优化的目录中,后续会不断调整,包括正式公测后有新角色,都会整体调整所有角色的平衡性。
这次不计费删档内测版本,产出和消耗都是特殊配置的,通过这次的配置发现了游戏中不少养成系统的消耗存在不合理的情况,下一次测试的版本会在本次测试数据的基础上去做全面调整,更接近公测的状态,包括进一步扩大大小号共享的资源,进一步降肝减氪。
还有副本难度,这次大家反馈都是前期太简单,甚至玩法不足有点无聊,后期噩梦难度开放之后太难,后续也会调整得更顺滑一些,前期要补充更多组队玩法,刺激的对抗玩法等等。
感谢所有玩家的关注和支持,帮助开发组发现不少问题,我们会努力调整,争取下一次测试带来更好的游戏版本!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的鞭策。
职业平衡性方面会持续调优,目前确实观察到猎人联赛中斩魂的胜率有点偏离轨迹,可以尝试调整出战技能的顺序,避免开场被打出受身。
但是平衡性确实有问题,这一点我们不逃避,后续版本也会持续优化这一方面,避免出现单个职业碾压所有玩法。
装备交易方面,经过前期过渡阶段,到职业套装、团本套装放出时,会是交易需求繁荣的阶段,大佬可以多关注一下。
专武的产出和消耗,目前是内测临时的设计,我们也关注到大家对专武的反馈,后续版本也会调整专武的设计和商业化计划,避免成为大家的负担。
感谢大佬体验我们游戏,欢迎后续多多给我们提意见,听劝!
官方觉醒菌 : 感谢大佬的关注和建议。
《时空猎人·觉醒》没有刻意去模仿,还是在坚持还原经典版本的基础上,按当下玩家的游戏习惯和节奏,去优化升级一些体验。比如冗长的资源关卡,第二周就开放一键通关,比如大小号搬砖太累了,就开发一键同步经验、养成进度,解放大家的时间和精力,投入到更核心更好玩的玩法中,比如大家一起组队刷团本、PK、公会战等等,而不是把时间浪费在重复繁琐的玩法中。
时空猎人的赛道还是在横版动作闯关、刷图爆装、收集职业套、大型跨服对抗赛事这些方面,不会因为市面上开放世界火,就硬塞一些开放世界的玩法进去,认清自己很重要,认清目标玩家需求更重要。
交易行也有保留,但是为了更好保护游戏交易生态,会做一定的限制,以防止恶意垄断或桌底交易,避免单区和跨区的经济崩盘,物价快速膨胀。
感谢大佬的肺腑之言,欢迎内测来玩,多给我们提意见!
官方觉醒菌 : 收到风若大哥的建议,不胜感激,谢谢你这么用心反馈!
也是经历过这么多款产品,有成功有失败,复盘了IP的发展历程,才清晰知道粉丝真正想要的是什么。
经典的永远是流行的,所以我们选择回归初心,回到经典版本,用新的技术去重现和升级。
包括画面画质、帧率、同步率、打击表现、物理反馈等等,都有了明显的提升,大家吐槽的关键点,在《时空猎人·觉醒》里都得到很好的改善。目前不能说100%达到预期,但是我们会严格按预期去实现。
装备也确实按颜色去区分,除了刷图爆、自己打造、交易行交易外,商城是不会卖装备的。而且打造也会有继承体系,比如55级职业套装打造出来后,可以在此基础上继续打造成60级职业套装,这样就不会造成装备迭代的浪费。
之前在装备介绍里,策划夏风也表示,不排除刷本掉的职业套装也能交易。目前内部版本,已经在测试55级职业装备开放交易,效果还不错,如无意外,在下一次测试中就能体验到。这样刷到非本命装备,也不至于浪费,能换成魔晶,继续去买自己想要的东西,盘活经济。
还有很多玩法在开发当中,目前还是专注于开发和战斗有关的玩法,休闲玩法放在二季度三季度去考虑,必须优先做好游戏最核心的体验,再添加娱乐性的功能。
反正就是:战斗爽!
欢迎开测后来体验,继续给我们提意见!



