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荒野大镖客:救赎 2

荒野大镖客:救赎 2

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.982个评价
5
4
3
2
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玩家评分
8.982个评价
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媒体综合评分
94
4 家媒体
93
Metacritic
100
IGN
88
PC Gamer
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图17 长评7 好评中评差评有趣好玩10 剧情跌宕9 运行稳定性6 玩法设计4 外挂问题3 操作体验1 UI设计1
玩过
Steam花了92块钱买了个让我哭成狗的游戏——现在谁跟我说西部片无聊我跟谁急
我是看TapTap评分一直在8点多晃悠才下手的。本来我一直是个手游党,PC上的3A基本不碰,但架不住评论区一堆人说什么“第九艺术的巅峰”“亚瑟摩根是你上辈子的朋友”之类的话,正好Steam打折只要92块钱,我脑子一热就买了。结果断断续续玩了一个月,昨天晚上打到了第六章结局,今天早上眼睛肿得跟核桃似的,上班被领导看了一眼,我赶紧低头假装在回邮件。我室友问我是不是失恋了,我说不是失恋,是我看着一个叫亚瑟摩根的糙老爷们对着夕阳咽气了。然后我今天一整天脑子都是空的。
先说清楚这游戏到底是玩什么的。就是你扮演一个叫亚瑟摩根的帮派成员,在1899年的美国西部跟着老大达奇混饭吃,到处抢劫讨债打猎钓鱼,同时帮派一点一点走向完蛋。听起来好像就是普通的开放世界对不对?确实是个开放世界,但这个世界的离谱程度在于它太他妈真实了。别的游戏里你是中心,这个世界围着你转,大镖客2里你只是路过的一个倒霉蛋。我一开始不知道这游戏的NPC有记忆系统,在瓦伦丁酒馆喝多了跟人打架,过了好几天再回去酒保直接把我轰出去了说我上次砸了他的桌子。还有一次我在路上撞到一个路人,他骂我“没长眼睛啊”,我心想你一个NPC嚣张什么,就直接走开了。结果过了一礼拜碰到一个人被蛇咬了我救了,他非要请我喝酒——居然就是上次被我撞的那个,他认出我了说看你这人还不坏。我当时整个人都傻了,这TM不是游戏这是平行世界吧。
美术和画面这一块,我只能说R星是不是把预算全都烧在这儿了。我用的是笔记本2060,调了个中高画质跑起来还算流畅,但那个画面啊,我在雪山区域挂了整整十分钟的机,就看阳光穿过松林照在雪地上,马在旁边打了个响鼻,然后我屏幕一黑——手机没电了——哦不对我是在PC上玩的,是电脑自动锁屏了。有一次我在草莓镇外面瞎逛撞见两只熊在打架,打赢的那只还冲我吼了一嗓子,我吓得差点把鼠标扔出去。还有一个细节我必须要说,你在泥地里滚了一圈衣服会沾泥巴,干了之后会开裂掉下来,你走进水里泥巴会被冲掉——我第一次发现这个事情的时候在河边玩了十分钟踩泥巴踩水坑,感觉自己像个三岁的傻子。算了,不是傻子,就是R星太变态了。
但是这个游戏的问题也是真的多,而且越玩越让人烦。节奏慢到令人发指。第一章雪山教程差点把我劝退,骑个马走半天,走两步一段对话,走三步一个过场,我心里一直在骂这什么玩意儿上线如上刑。好不容易出了雪山到了第二章,我以为终于能开始爽了,结果发现这游戏的核心玩法根本不是打打杀杀,是生活。你每天要给马刷毛喂食,要给营地捐物资修房子,要刮胡子理发不然NPC会吐槽你——我半个月没刮胡子被营地里大妈说“你那下巴是打算孵蛋吗”。还有那个搜刮尸体的动画,每搜一个就要看一遍弯腰翻口袋的动作,我一开始觉得还好后来打一场枪战打完地上躺了十几个人我一个一个搜,搜到第五个就受不了了。其实也不是说这些设计不好,它们确实让世界更真实了,但有时候你只想快点完成任务下一关,它非要你慢下来,这种矛盾感真的让人纠结得不行。
操作反人类这件事我必须专门说一下。这游戏的按键逻辑不知道是哪个天才设计的,对话和拔枪是同一个键,L2。我遇到过最离谱的事情是有一次在镇上想跟路人打个招呼,结果我刚打完一场枪战忘了把武器收起来,一按L2直接把枪掏出来对着人家脸,路人当场尖叫跑路,警察十秒钟之内把我按在地上摩擦。还有那个通缉系统,逻辑一团屎,明明是别人先动手打我我反击自卫,结果警察来了只通缉我不通缉他,我满脸问号。还有一次我骑马进圣丹尼斯不小心蹭到了一个路人,那人直接冲去报警,整个城的警察追了我五条街,我最后躲在一条臭水沟里才甩掉。还有那个武器自动回收系统,你每次下马系统就会自动把你的长枪收进马鞍袋里,下马之后你还得重新把枪背出来,我因为这个在枪战里至少死了七八次,每次都双手空空对着敌人然后慌慌张张跑回马边上拿枪。我因为这个骂过无数次娘了。
PC版的优化也有问题。我这笔记本虽然算不上顶配但2060玩别的3A中画质都不卡,大镖客2城区场景掉帧,圣丹尼斯尤其严重。有一次加载到一半直接闪退了,我验证了一下游戏完整性发现少了两个文件,得重新下。还有一次我打了一场史诗级枪战,一个人杀了二十几个赏金猎人,正美滋滋准备存档结果游戏卡死了,再进去发现那场战斗没存上,我盯着屏幕深呼吸了整整十秒钟才没把鼠标摔了。
剧情这一块。我坦白说,前两章我差点弃坑了,节奏太慢太慢,铺垫太长太长了。亚瑟摩根一开始就是个糙汉打手,老大让干啥就干啥,我也没觉得他有什么特别的。但是到了第四章、第五章,这个角色的弧光就开始出来了——帮派里各种矛盾开始激化,老大达奇越来越疯,亚瑟也开始怀疑自己一辈子到底在干什么。尤其是他得肺结核之后,咳着血去帮寡妇修房子那段,我盯着屏幕眼眨都不眨。最后第六章结局的时候,他迎着朝阳躺在山崖上,然后BGM一响,我直接破防了。不是那种想哭但忍住了的破防,是直接眼泪流下来的那种,我一个大老爷们对着电脑屏幕哭了,谁懂啊。后来我读他的日记才发现这个人一直偷偷吐槽达奇画大饼,担心帮派里那些小弟,还写了很多很柔软的东西,跟自己那糙汉形象完全两个人。R星你们是有病吧,把一个虚构人物的日记写那么认真干嘛。
线上模式我只玩了几个小时就不想碰了。PC平台的公开战局早就被外挂搞烂了,我一进去就被人从天上丢笼子关住,还有一次直接被一个挂逼传送到不知什么地方摔死了。真的没意思,纯纯浪费时间。官方也不管,评论区都在骂说R星就知道卖GTA鲨鱼卡,大镖客线上跟后妈养的似的。
TapTap评论区现在也是两极分化,一边说神作一生推,一边说屁都没有就是骑马模拟器。我玩了之后觉得两边说得都对,这游戏前两章的劝退感是真的强,但如果你熬过去了,后面给你的情感冲击也是真的强。我看评论区好多人说没玩到第二章就卸载了,我觉得太可惜了,因为最精华的部分你还没看到。评分我觉得8.5左右算合理的,扣的分都扣在节奏和操作恶心人上。不过话说回来,我认识的玩了这游戏并且打通关的,没一个不哭的。
总结一下。这游戏适合什么人:能接受慢节奏的、愿意花时间沉浸在一个故事里的、对西部题材有好奇心的、不追求竞技对抗只想来一场情感旅行的。不适合什么人:急性子的、喜欢爽快战斗和快节奏反馈的、讨厌繁琐操作的、没多少时间玩游戏只能碎片化体验的。如果你属于后一种,这游戏真的不适合你,我在虎扑上看到有老哥玩了15个小时还在痛苦挣扎,我能理解。但如果你属于前一种,趁打折入一个不亏,92块钱买一场200小时的情感旅程,比看十部电影都值。PC配置要求不算特别高但也不低,1060好像也能跑中画质,就是圣丹尼斯会掉帧。哦对了我忘了说这游戏Steam上经常打折史低好像到过八十多,别全价买,全价就是大冤种。
其实这游戏教会我一件事。别急着通关,别急着去做下一个任务,有时候骑着马在路上慢慢走,听亚瑟在马上哼歌,看天边的云变颜色,看一只鹿从树林里跑出来又消失在夕阳里——这些东西才是我会记住的。而亚瑟摩根临死前说的那句话,我一辈子都忘不了:“我把自己所有的都给了他们。”然后太阳升起来了。
就这样吧,我去卸载了——其实已经通关了没啥可卸载的。但我舍不得删,就让它留在硬盘里,偶尔开起来骑骑马也好。希望R星以后出个大镖客3吧,不然我真的会在梦里给你们寄刀片的。
综合评分:9分(美术加3分剧情加3分配乐加1分,剩下的扣在操作反人类和通缉系统弱智还有线上模式上。亚瑟摩根这个角色单独加一百分,加的是我为他流过的那两斤眼泪。操作逻辑扣一百分扣的是我因为没收枪误伤路人被通缉的一百次)
艾涛 : 购买了是手游的嘛?
玩过
我得承认,第一次骑上那匹马的时候,我花了五分钟研究怎么让它别老往树上撞。后来我才知道,这游戏里马撞树跟人撞墙一样,会疼,会死,会躺在地上抽搐着让你觉得自个儿是个畜生。
亚瑟·摩根是个好人。至少在游戏让我控制他的那些时光里,我是这么觉得的。他可以抢劫、杀人、偷人家的马然后转手卖掉,但只要你在路上碰见一个被蛇咬了的陌生人,弯下腰给他吸一口毒,系统就说你荣誉值上升了。这让我想起小时候学雷锋,做了好事要记在本子上,月底交给老师看。
游戏里有钓鱼。真他妈能钓鱼。我花了三个下午蹲在一条河边,就为了钓一条传说中的鱼。鱼上钩的时候,我的手柄会震动,屏幕上的亚瑟会往后仰,鱼线绷得紧紧的,你得跟它耗,跟一条虚拟的鱼耗上十分钟。这十分钟里我什么也没想,就盯着那条鱼,看着它在水里翻腾,忽然觉得这大概就是现代人最接近禅意的时刻了。
西部很大。大到有时候你骑着马从一个镇子到另一个镇子,路上要经过三场随机事件、两拨埋伏的土匪、一个需要帮助的陌生人,还有一片落日。那落日是真的好看,红彤彤地挂在天边,把整片草原都染成橘色。我第一次看见的时候停下来看了五分钟,然后被路过的赏金猎人打死了。
游戏里有个帮派,帮派里有个老太太会讲故事,有个胖子总在做饭,有个疯子天天说要炸银行。他们住在一块儿,互相叫对方名字,一起吃饭,一起唱歌,一起在别人来抄家的时候拿枪冲出去。我玩着玩着忽然想起来,这不就是我大学毕业后合租的那间房子吗?只不过我们那时候用的是电磁炉,也没人带枪。
剧情走到后面,亚瑟病了。他开始咳嗽,咳出血来,骑马的时候会喘,打架的时候力气也不如从前。游戏没让你停下来休息,你还是得去抢火车、躲警察、帮那个蠢货达奇擦屁股。只是现在每干完一票,亚瑟都会掏出一块手帕,捂着嘴咳一阵,然后把手帕叠好放回去。
我有个朋友玩游戏,到了这一章就不玩了。他说不想看亚瑟死。我说你这不是矫情吗,人总得死。他说你不懂,这就像养了条狗,明知道它活不过十五年,但还是不想看着它老。
我说那你别养狗啊。
他说那不行,不养狗活着还有什么意思。
我想这就是《荒野大镖客2》的意义。它让你在二十一世纪的客厅里,骑着马,慢慢穿过一百多年前的西部。路上有风景,有坏人,有需要帮忙的陌生人,有等着你回去的帮派。你知道这条路有尽头,但还是愿意走一走。
我通关那天凌晨三点,屏幕暗下去,亚瑟躺在山上,看着日出。我把手柄放下,去阳台上抽了根烟。楼下马路上有辆出租车开过去,尾灯在夜里一闪一闪的。
想起游戏里亚瑟常对马说的那句话:好孩子,我们走。
秦风 : 用电脑玩吗
玩过
已经通完亚瑟主线了,约翰的还差一点,故事进度现在98%。
在线模式安了卡单文件才能玩得了,不然容易被大哥在圣丹尼斯崩黑枪。😇😇
总体来说大表哥2故事是真的顶,真的很感动。特别是在亚瑟送修女上火车前,两人坐在长椅上倾诉那一段,听到亚瑟说“我在害怕”的时候,是真的泪目了,一个连火车都能拦,和帮派抢圣丹尼斯银行,能从瓜玛岛那个是非之地跑出来的男人却说出了“我在害怕”,真的让我又吃惊又担心。
到后面更不用说了,亚瑟护送约翰,传奇老鼠和亚瑟在山上对峙,最后亚瑟迎来自己的救赎的时候,我是真的哭得稀里哗啦的😭😭
总结
所以想入手的小伙伴可以放心入手,现在史低70块随便入。故事很感人,代入感极强,19年的画质现在依旧能打,线下玩法很多,游戏性强,但线上因为R星不理了所以挂很多,建议卡单玩,卡单文件分享给同伴,同伴装了之后战局就会只有自己和同伴,相当于私人房间,这时就可以放心玩了,但匹配玩法就会出现没人的现象,除非来一起玩的同伴人数够多。
还有重制版也准备出了,画质也会迭代,就是不知道会不会像gta5增强版那样体积会小一些,然后R星能管管线上,把线上小哑巴的故事给补了,整治一下挂。😑😑
ps: 听其他大佬说玩通剧情后可以试着在第二章养老,虽然我还没开始就对了(doge)之后有机会会去试试看。😎😎
TapTap
撒网 : 卡单文件怎么搞啊?兄弟啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
西部风美式硬汉的落幕之旅-《荒野大镖客2》
在游玩过R星的《GTA5》之后,一直对本作很期待,不仅仅对于R星制作品质的信任,更是因为其美国西部的题材,笔者在早些年前就喜欢西部片,比如美剧《无神》、经典的镖客三部曲终章《黄金三镖客》(别名《好人,坏人和小人》),本作在一些情节上有致敬,特别是雪山的三人对峙那一幕。
本作在游戏之外的成绩很亮眼,不仅销量达到了7k7万套,品质(八年磨一剑)与口碑(steam好评率91%)也同样出采。这也意味着许多人对于亚瑟摩根的故事产生了共情,一心一意为了帮派,特别是在前期的收绩任务中做了不少坏事,帮派成员也在一起又一起的事件离去,亚瑟为了这个家付出了太多,但是却没有一个好下场,好在有人为他平反。这就不得不提前作,从时间线上来看,应该先玩本作再去玩前作,因为从故事上来说,R星用了倒叙的手法,也很期待在第三部中能看亚瑟青少年时期加入帮派的场景。
故事简介
游戏的故事开始于一座雪山,在进行一番了解之后得知,主角与其他帮派成员因为一起失败的抢劫案导致人财两空,更是踏上了逃亡之旅,躲避联邦探员的追捕。于是,故事正式开始,玩家们需要在某个地点完成任务,特别是营地任务,用来升级自己的能力以及赚取金钱,随着剧情的推进,帮派还会被迫搬离,去往新的地点引发的一系列故事,值得一提的是结尾的雪山与开头相互呼应。
栩栩如生的真实西部生活
游戏中最直观的感受就是R星对于这款开放世界的用心程度,比如说路人的反应,商店所售买的物品也是,有着一套完整的经济逻辑与行为模式。游戏中,除了完成主线任务以外,还可以完成许多东西,比如说狩猎,钓鱼,骑马,甚至是找人赌博、喝酒、嫖娼。印象最深刻的还是关于一个个支线任务中的小细节,特别是夜晚经过镇上时,会听到一些夜话,让人感觉相当真实,仿佛回到了那个时代的西部世界。
本作的战斗以射击为主,利用死亡之眼的能力,通过不同的枪械射杀敌人。一开始只能用手枪,会在游戏进程中解锁不同功能的枪械,适用于不同的场景。死亡之眼的能力可以升级延长时间,在枪斗术上非常有用,先手秒人的能力让主角所向披靡。
野蛮时期终将成为过往
如果说要给这个故事选一些感情色彩的话,那无疑是悲情的,就如那个时代一般,当火车代替了马车,铁路轨铺满了整片大陆,烧杀抢掠等险恶行径无处可藏终将被警察捉拿,那么一个时代终将落幕,而另一个时代也即将到来。正如游戏的主角一般,他虽然过去很强大,但也因为伤病而逝去。
独一档的沉浸式体验
这种体验笔者在几款游戏中体验到,比如说《巫师三》和《gta5》等作品,那些世界被塑造的相当优秀,让玩家在这些世界里流连忘返,就好像有了一段难忘经历,本作则是把玩家带到了野蛮时期的西部,体验了那时期的牛仔生活,这种沉浸感是在其他游戏都找不到的。
结语
本作是一款剧情塑造相当优秀的作品,体验亡命之徒的最后时光,一些场景和动画都像电影一般,如果改编成电影也一点不违和。总的来说,独一档的叙事和沉浸式体验,再加上栩栩如生的西部世界,足以让玩家有着独一档的体验,非常推荐玩家来了解亚瑟摩根的故事。
TapTap
TapTap
秦风 : 为啥我在电脑下载显示未推出该游戏
玩过
一句话省流版就是
R星用8年做了一部资本主义伤痕文学,而咱们玩家只花8秒看个标题,就把它当成西部GTA。
通关后真就沉默了两小时,不是被剧情刀傻了
纯是被自己玩游戏的肤浅心态气笑了
————————
这游戏根本不是让你来扮演亚瑟·摩根的,它是在审判每一个把鼠标右键当拔枪键的混蛋。
你说它节奏慢?R星把每根马毛的物理都搓成了子弹时间
就为了让我们这些人在狂奔时能看清
自己到底在逃什么。。
逃税?逃债?
还是逃掉那个在营地擦枪、咳血、写日记的男人最后的良心?
————————
那些嫌打猎剥皮3秒太长的玩家
怕是压根就没算过
亚瑟把鹿扛回营地时
达奇已经又画完3张大饼咯
“再干一票就金盆洗手”
这句话从黑水镇飘到雪山,飘得比肺结核病毒还持久
——————————
最绝的是结局。
你氪金买皮肤、刷传说动物、肝100%进度......
最后系统会给你下一句啥?
荣誉值不足。
————————
兄弟们姐妹们
R星早把西部梦标好价了
对陌生人开的第一枪
对队友撒的第一个谎
都会在你临终时变成子弹打回来

现在懂了吧
为什么游戏开场是下雪
结尾也是下雪
😃😃
8年前那场雪埋了达奇的理想主义
8年后这场雪埋了所有把救赎
当成成就图标的玩家
我们以为自己在玩开放世界
其实是亚瑟在开放世界里等我们下线
好亲手关掉那个叫美国梦的挂