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1.2万
攻略
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闹闹天宫
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
12331个评价
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全部平台
嘴替发言
2
带图
168
长评
304
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2365
画面优秀
1349
物超所值
203
音效动听
176
轻松护肝
89
操作流畅
85
设定独特
65
平衡性佳
56
福利丰富
39
UI美观
34
剧情跌宕
23
氪金付费
271
UI设计
63
日常肝度
39
音效音乐
20
广告频率
19
所谓如风
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
写下这则评论时,已经是午夜时分了,当年这款游戏刚刚上架的时候,我便第一时间下载并进行游玩了,早期的玩法对于儿时的我来说十分简单易懂(虽说现在的也大差不差),上手也很快,明白了这款游戏的主要玩法,早期主要拿着孙悟空一类好上手的角色,一直在坚持玩着,后来在游戏里也充值过一些,当时主要是为了首充的小白龙,感觉挺帅也挺强的,当年的那些与我同龄的人几乎没有触及这款游戏的,我当时也尝试过推荐给一些人,但大多只是草草了事,后面也一直自己去玩着,游戏主要还是围绕打小怪,拿仙桃,然后在队伍仙桃总数到达1000后保证数量 撑到最后即可,本来这款游戏其实可能对我来说不过是游戏史上的云烟过客,可真正让我无法忘怀的,其实是那一段时光
有一次日常游玩的时候,遇见了一个比较可爱的玩家,名字叫做:英勇绿丑鲤 至今我记得第一次与ta相遇时候,ta玩的是小青,当时他在聊天里(早期版本可以打字,不知道现在可不可以)发过一句调戏对面孙悟空的话,我当时觉得这个人好有意思,便在聊天里跟ta嬉闹了几句,这局打完后还互相加了好友,自那以后,基本上每次我都会跟ta一起玩这个游戏,大多时间他还是会选择小青,还有几次,因为我当时在老版的一个常驻兑换活动换的二郎神,大招不是可以直接锁定敌对角色变成鹰飞过去嘛(类似王者里的哪吒),当时每每我突击的时候ta都跟不上,我就跟ta说,那你选个玉面狐嘛,直接附在我身上,后来ta确实很迁就我,每次我玩二郎神让ta选的时候ta也会去选,甚至玉面狐天赋我让点最终的无限附身时ta也照做了,我当时那段时光跟ta在一起玩的十分开心,以至于游戏官服之后也难以忘怀,最后一次ta玩的时候,那是在一次中午打完,跟ta说要下线了,然后ta也说那我也下了,然后我在领完一堆东西之后回去看好友界面发现ta在游戏中的状态,我就打趣地给ta留言了几句,大体意思是:不是说好了下线嘛,原来是背着我在偷偷玩呢 紧接着我就下了,然后又一次上线后发现ta也给我回了,内容是:没有啊,我在练那个老鼠呢 但记忆仿佛就此卡壳了,我在此之后没有看到她练的角色,没有小青的毒杀,也没有见到ta玩玉面狐附在我身上了,我们之间,貌似是我先退的游,而且是不告而别,我现在也很责备当时的自己,为什么把人家给抛弃了,感觉我当时也不知道怎么想的,可能也是年纪小,没想那么多。后来有一次突然想下回去看看,还是在这款游戏没下架之前,上线后看到自己的账号,好友系统里的那个“英勇绿丑鲤”,一瞬间我想起了跟ta一起游玩的那些快乐时光,但当时ta也不知在何时退游了,当时我去聊天界面给ta留言,我说当年很抱歉我突然离开了,可以的话,如果你还能回来这个游戏的话,给我留一个联系方式吧
在之后记忆又灰暗了一段时光,某天当我在想打开这个游戏,发现怎么也找不到了,甚至很早之前关注的闹闹天宫公众号也已经注销了,取而代之的是一个竖版卡牌游戏,我当时懵了一下,再三搜索后发现这款游戏原来已经下架了,我很伤心,我伤心的与其说是游戏的下架,更像是因为无法与ta沟通的遗憾,我觉得我应该找到ta,ta已经在我脑海中挥之不去了,我必须要找到ta,可,现在我却做不到了
时至今日,当我百无聊懒又一次翻起了这个游戏,发现游戏又回归了,我激动的打开游戏,妄想去看看是否以前的账号仍旧存在,是否我还能捉住那丝渺茫的希望,构建起我和ta的桥梁……
直到我我发现游戏已经不能再用微信登录(我当时是微信注册的账号),我已经慌了,等到手忙脚乱的做完新手教程,发现的赫然是一个新账号,打开好友界面,空无一人,没有那个“英勇绿丑鲤”,自然也不会有我童年的影子了,但我真心希望能够与ta再度相会,我现在唯一记住的就是ta的账号名字跟ta常用的角色,不知道他是否还记住我账号名字“青蓝并火虫”,如果在这个平台上,有千分之一的概率ta也像我一样,想起了昔日的时光,打开了这个游戏,翻评论时候看到了我这个流水文,如果ta还记得我的话,我很希望ta能与我联系,也希望广大网友能够帮帮我找到ta
不过无论是情怀还是玩法,这款游戏永远是我心目中无可替代的,以至于说是在我生命中无法忘却的存在,很感谢这款游戏的回归,我会继续游玩下去的,现在我仍旧给账号名字取名为“青蓝并火虫”,就是希望ta如果回来的话,能够按着记忆找到我
罐子Kary
:
深夜读完了,童年回忆实在难令人忘怀
银
游戏时长 67 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
地图玩法希望能多添一些,玩太久一个模式也会厌烦,角色可以多出一些,虽然是轻游戏,但是也要多上心在可玩性上面,这样才能越做越好越长久,加油
克瓦拉茨赫利亚
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我认为它的美术风格以及故事背景是最吸引人的地方,但是我觉得应该优化一下游戏中的游戏后期的团战阶段,因为进攻方对战防守方所需要的成本过低,只需要把桃仙击败,基本上就可以阻止对面守桃,守方团战一输就可以把之前的优势荡然无存了,需要优化这方面的机制
老二娃
玩过
游戏确实是好游戏。我第一次接触这游戏是我姐推给我的。我当时才4年级。以前最爱玩那个大象。感觉很好玩。然后我就自己创了个号。一直玩猴子,把猴子都打到9级了。基本上每次都是桃王,不过玩着玩着就转战隔壁王者了。然后就听到这游戏竟然下架了。今年才有回来。最近也是又玩了两把。唉,不过以前的号找不到了。突然感觉又没有以前那么好玩了。唉!
客自
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测到现在的老玩家了,给新手些建议。1.赛季中后期八方以下全人机放心打,2.建议练练姜子牙、黑白无常之类能守桃的英雄,3.如果敌方获胜进度条超一半这把基本没了,4.傍大款、认识高手,5.法宝用该英雄榜单前几的,6.上天尊后一定要刷芬,7.不要认为战力高的人实力就强,8.能开麦码队友的一点要码,9.一点要玩强势英雄,10.认真发育,有精英怪抢精英怪,没精英怪抢小怪,11.别嚣张,12深夜没人的时候可以用段位低的账号,匹配人机上分(如八方配六部、九州配七星)13.能双排就别四排或单排😶
小易
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
厄这款游戏的福利很多而且玩法也比较创新啊东西也比较新颖即使没有充钱也有很多的东西。
包平凡
玩过
19年刚测试的时候,这游戏巨好玩。今天突然想起来,连名字都不记得,光记得里面的一些人物,没想到搜到了,打击感感觉弱了不少,但确实是好游戏
芋头鲜奶
:
我也是测试的时候带着朋友一起玩的,还记得名字,后来不知道为啥搜不到了,今天才看到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坠入月云间
玩过
推荐:
可玩性
简单易上手
主要是
以前不会玩王者的时候就是天天玩他
后面的话他就渐渐淡出去了
但是感谢taptap
让我又找回了我的童年😊
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
核心战斗应该是MOBA,不是常规意义的三条路,而是多条线路,中间有一些据点和传送等机关可以利用,地图元素比较丰富,在战术层方面与MOBA类基本一致。打野怪可以获得桃子,也可以对敌方英雄进行攻击,夺取其身上的桃子。本队总桃子数量超过1000个,并且坚持住一段时间即可获胜。
英雄种类很多,主要特点体现在技能上,像其他MOBA类游戏那样,需要一定熟悉程度才能发挥到最好。除了初始英雄外,其他英雄都需要进行解锁才能使用。
玩法模式除了常规排位赛还有休闲模式,仙缘可以派遣已获得英雄去探索,有次数限制,尽量满编制为好,是资源产出的一种方式。
⚖️养成
大部分养成集中在局内,与常规MOBA类游戏很接近,但偏轻度一些。打野怪和敌对英雄都会累积经验值,从而升级增强战斗力。
总计56个英雄,单个英雄有熟练度等级的设定,经常使用该英雄可以升级,从而增强一些属性。单个英雄有四个技能、四个法宝和一个飞行技能。
法宝种类比较丰富,是单线养成,可以消耗金币提升级,上限并不高,对于金币资源需求较大。获取途径要抽,有单独的池子。
技能方面每个英雄都是两个分支,可以选择想要的技能效果携带,与法宝一样,有一定组合搭配空间,但不像法宝搭配那么自由。
🌃画面音乐:
画面效果是三渲二,界面布局比较常规,UI质感一般,有一些动态效果。角色设定带有比较强的京剧元素,大部分是西游记中出现的角色,带有比较浓的中国古典气息。这种画风设定挺清奇,可能存在接受度问题。
战斗表现力一般,场景是3D建模固定摄像机视角,效果和2D一样,是平面式的。这种表现手法有点奇葩,模型材质并不算太好,视觉效果上感觉不如预期。
🔖运营服务:
已经首发,商业化是纯充值付费形式,整体上偏轻度一点。付费点比较常规,如法宝抽卡、英雄皮肤、月卡、战令等,在其他游戏中也很常见,已经开发得比较完善。
公园一号
:
我请问一下,之前的号还在不在?
叉烧饭好好吃
玩过
其实最开始是冲着这个传统上美影画风来的,对这个游戏本身的美术有着很大的期待,实际玩下来是MOBA,还挺新颖的。
因为排位要买英雄,就是商城逛了一圈,没想到唐三藏就这么水灵灵的跳起了极乐净土,还录了屏转发给朋友大家一起笑,很有新意哈哈哈哈。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐比较明显的缺陷和问题
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏分为休闲和排位模式,可以根据自己喜好进行游玩。
休闲模式里包括了十级才能解锁的限时乱斗、四人夺桃,训练场(人机训练)、跑酷、房间(自定义玩法)。
限时乱斗推测是像传统MOBA类游戏的乱斗,可以随机英雄进行试玩训练对战。四人夺桃则是据点玩法,玩家需要击打地图内端着蟠桃的人物,和队友一起配合占领敌方据点,最终达到1000颗桃并且坚守一定秒数不被敌人打断才可以获胜。
排位需要四个英雄才可以游玩,不能随机匹配只能邀请好友或者加入公屏里的队伍。
英雄池的英雄比较多,主要分为坦克、战士、爆发、输出、战术五个类型。7名坦克+10名战士+15名爆发+14名输出+10名战术。
英雄对应的有皮肤,等级分为稀有、史诗、传说、神话和至尊,其中神话皮肤需要夺宝抽取。
⭐体验
①前置剧情的人物配音像捏着嗓子配的,听觉上很奇怪。其他角色配音都很有特色,就是不知道为什么金角变成了元气小孩。新手教程里偶尔会有声音重叠的情况出现,娘娘和铁扇公主一起说话,让人啥也没听清。
②打击手感一般,软绵绵的没有打击感,关键击破也没有震动反馈,对局内也没有发现什么追踪索敌。至于什么时候断桃夺桃,也没有对应的提示
③立绘上是比较吃香的,英雄的待机动作有好几套,有的比较符合英雄人物本身,偶尔会有英雄有新意和不同设定。个人比较喜欢玉兔和白毛鼠,好生动活泼的两个小女孩,鼠鼠还会和我撒娇!
④新手能用的几个英雄强度都比较适中,拿铁扇公主一直追着别人杀,后期就不行了,还是猪八戒比较得劲,皮糙肉厚,肉盾且兼顾输出。
⑤英雄的皮肤也是挺奇怪的,能够理解有的英雄没有史诗及更高等级的皮肤,毕竟皮肤有个等级爬升,不会做到每个英雄都有精品皮肤。但是,聂小倩没有稀有直接一步跳到史诗了,嫦娥没有史诗却有两个换色传说,不止这两个英雄会跳级出皮肤,这就显得很奇怪。
⑥所有英雄都能用元宝或者闹币买,这点挺好,特此谴责隔壁农有需要抽和氪的英雄。不过特惠限购里68元拿下三个英雄......从各种层面来说大抵是很少人买的,并且英雄除了玉兔以外,木吒和千里眼顺风耳的人气、强度、皮肤都不讨喜,真不如打包换成玉兔八戒孙悟空,知名度还高点。
⭐比较明显的缺陷和问题
①英雄购买界面的配音和BGM应该调整一下音量,打开女娲的英雄界面,BGM盖过了她的角色配音。
②绝大部分英雄的低稀有度皮肤海报就是原皮的换色,像白骨精、沙悟净等等英雄,稀有和传说皮肤就是原皮的翻版,换个衣服和装备形态就呈上来了。
⭐意见和建议
①手感问题:打击手感建议优化一下,确实是没有那种出击的重感,哪怕用的是美猴王,棍子敲击没有很强烈的感觉,轻飘飘的。
②排位问题:公屏里邀请打排位的等级过高,低等级玩家不太敢进入房间组队。排位只有双排或者四排,希望后期能够有单排,且随机匹配,也是能够让玩家更加随机的认识到更多的朋友。
③平衡问题:确实是坦克版本,如果选择了其他比较脆的,用处不太大,因为坦克的英雄又太肉了,哪怕是充值获得的白龙马也无济于事。建议后期优化一下英雄数值,让每个类型的英雄都能够相互制衡相对平衡吧,不然到时候对局里全是坦克了。
④英雄皮肤问题:英雄皮肤因为首推的热度不同,制作不同数量的皮肤能理解。有的英雄,像猪八戒有两个神话、玉兔有从稀有到神话的所有等级皮肤、美猴王有两个神话,这都能理解;但是人参果王怎么连稀有都没有,黑熊精都有啊?奔波灞这条鱼都有传说,真的不太理解。真挚的建议稀有、史诗皮这种低稀有度的能雨露均沾。
⑤字体显示问题:购买礼包里,显示的千里眼顺风耳这张卡面的名字字数超过卡面底框了,白色部分被遮盖看不清,底框又不够长,希望制作组优化一下。
美猴王无论在哪个MOBA游戏里都是人气王的存在,帅也是真的帅。白龙马的卡面也很有特点,就喜欢这种英姿飒爽的味道。铁扇公主的大招对准人了有时候没伤害,可能是输出太低打不动肉盾吧,但是真的跟刮痧一样还挺难受的。总体玩下来推荐还是拿坦克去打对局,不然很快就被击杀了,数值上有点不均衡,再观望一下看看会不会有所改进。
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今天停服了吗
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