闹闹天宫

闹闹天宫

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.512331个评价
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嘴替发言2 带图168 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2365 画面优秀1349 物超所值203 音效动听176 轻松护肝89 操作流畅85 设定独特65 平衡性佳56 福利丰富39 UI美观34 剧情跌宕23 氪金付费271 UI设计63 日常肝度39 音效音乐20 广告频率19
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
写下这则评论时,已经是午夜时分了,当年这款游戏刚刚上架的时候,我便第一时间下载并进行游玩了,早期的玩法对于儿时的我来说十分简单易懂(虽说现在的也大差不差),上手也很快,明白了这款游戏的主要玩法,早期主要拿着孙悟空一类好上手的角色,一直在坚持玩着,后来在游戏里也充值过一些,当时主要是为了首充的小白龙,感觉挺帅也挺强的,当年的那些与我同龄的人几乎没有触及这款游戏的,我当时也尝试过推荐给一些人,但大多只是草草了事,后面也一直自己去玩着,游戏主要还是围绕打小怪,拿仙桃,然后在队伍仙桃总数到达1000后保证数量 撑到最后即可,本来这款游戏其实可能对我来说不过是游戏史上的云烟过客,可真正让我无法忘怀的,其实是那一段时光
有一次日常游玩的时候,遇见了一个比较可爱的玩家,名字叫做:英勇绿丑鲤 至今我记得第一次与ta相遇时候,ta玩的是小青,当时他在聊天里(早期版本可以打字,不知道现在可不可以)发过一句调戏对面孙悟空的话,我当时觉得这个人好有意思,便在聊天里跟ta嬉闹了几句,这局打完后还互相加了好友,自那以后,基本上每次我都会跟ta一起玩这个游戏,大多时间他还是会选择小青,还有几次,因为我当时在老版的一个常驻兑换活动换的二郎神,大招不是可以直接锁定敌对角色变成鹰飞过去嘛(类似王者里的哪吒),当时每每我突击的时候ta都跟不上,我就跟ta说,那你选个玉面狐嘛,直接附在我身上,后来ta确实很迁就我,每次我玩二郎神让ta选的时候ta也会去选,甚至玉面狐天赋我让点最终的无限附身时ta也照做了,我当时那段时光跟ta在一起玩的十分开心,以至于游戏官服之后也难以忘怀,最后一次ta玩的时候,那是在一次中午打完,跟ta说要下线了,然后ta也说那我也下了,然后我在领完一堆东西之后回去看好友界面发现ta在游戏中的状态,我就打趣地给ta留言了几句,大体意思是:不是说好了下线嘛,原来是背着我在偷偷玩呢 紧接着我就下了,然后又一次上线后发现ta也给我回了,内容是:没有啊,我在练那个老鼠呢 但记忆仿佛就此卡壳了,我在此之后没有看到她练的角色,没有小青的毒杀,也没有见到ta玩玉面狐附在我身上了,我们之间,貌似是我先退的游,而且是不告而别,我现在也很责备当时的自己,为什么把人家给抛弃了,感觉我当时也不知道怎么想的,可能也是年纪小,没想那么多。后来有一次突然想下回去看看,还是在这款游戏没下架之前,上线后看到自己的账号,好友系统里的那个“英勇绿丑鲤”,一瞬间我想起了跟ta一起游玩的那些快乐时光,但当时ta也不知在何时退游了,当时我去聊天界面给ta留言,我说当年很抱歉我突然离开了,可以的话,如果你还能回来这个游戏的话,给我留一个联系方式吧
在之后记忆又灰暗了一段时光,某天当我在想打开这个游戏,发现怎么也找不到了,甚至很早之前关注的闹闹天宫公众号也已经注销了,取而代之的是一个竖版卡牌游戏,我当时懵了一下,再三搜索后发现这款游戏原来已经下架了,我很伤心,我伤心的与其说是游戏的下架,更像是因为无法与ta沟通的遗憾,我觉得我应该找到ta,ta已经在我脑海中挥之不去了,我必须要找到ta,可,现在我却做不到了
时至今日,当我百无聊懒又一次翻起了这个游戏,发现游戏又回归了,我激动的打开游戏,妄想去看看是否以前的账号仍旧存在,是否我还能捉住那丝渺茫的希望,构建起我和ta的桥梁……
直到我我发现游戏已经不能再用微信登录(我当时是微信注册的账号),我已经慌了,等到手忙脚乱的做完新手教程,发现的赫然是一个新账号,打开好友界面,空无一人,没有那个“英勇绿丑鲤”,自然也不会有我童年的影子了,但我真心希望能够与ta再度相会,我现在唯一记住的就是ta的账号名字跟ta常用的角色,不知道他是否还记住我账号名字“青蓝并火虫”,如果在这个平台上,有千分之一的概率ta也像我一样,想起了昔日的时光,打开了这个游戏,翻评论时候看到了我这个流水文,如果ta还记得我的话,我很希望ta能与我联系,也希望广大网友能够帮帮我找到ta
不过无论是情怀还是玩法,这款游戏永远是我心目中无可替代的,以至于说是在我生命中无法忘却的存在,很感谢这款游戏的回归,我会继续游玩下去的,现在我仍旧给账号名字取名为“青蓝并火虫”,就是希望ta如果回来的话,能够按着记忆找到我
罐子Kary原神首发限定 : 深夜读完了,童年回忆实在难令人忘怀
包平凡
玩过
芋头鲜奶 : 我也是测试的时候带着朋友一起玩的,还记得名字,后来不知道为啥搜不到了,今天才看到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
核心战斗应该是MOBA,不是常规意义的三条路,而是多条线路,中间有一些据点和传送等机关可以利用,地图元素比较丰富,在战术层方面与MOBA类基本一致。打野怪可以获得桃子,也可以对敌方英雄进行攻击,夺取其身上的桃子。本队总桃子数量超过1000个,并且坚持住一段时间即可获胜。
英雄种类很多,主要特点体现在技能上,像其他MOBA类游戏那样,需要一定熟悉程度才能发挥到最好。除了初始英雄外,其他英雄都需要进行解锁才能使用。
玩法模式除了常规排位赛还有休闲模式,仙缘可以派遣已获得英雄去探索,有次数限制,尽量满编制为好,是资源产出的一种方式。
⚖️养成
大部分养成集中在局内,与常规MOBA类游戏很接近,但偏轻度一些。打野怪和敌对英雄都会累积经验值,从而升级增强战斗力。
总计56个英雄,单个英雄有熟练度等级的设定,经常使用该英雄可以升级,从而增强一些属性。单个英雄有四个技能、四个法宝和一个飞行技能。
法宝种类比较丰富,是单线养成,可以消耗金币提升级,上限并不高,对于金币资源需求较大。获取途径要抽,有单独的池子。
技能方面每个英雄都是两个分支,可以选择想要的技能效果携带,与法宝一样,有一定组合搭配空间,但不像法宝搭配那么自由。
🌃画面音乐:
画面效果是三渲二,界面布局比较常规,UI质感一般,有一些动态效果。角色设定带有比较强的京剧元素,大部分是西游记中出现的角色,带有比较浓的中国古典气息。这种画风设定挺清奇,可能存在接受度问题。
战斗表现力一般,场景是3D建模固定摄像机视角,效果和2D一样,是平面式的。这种表现手法有点奇葩,模型材质并不算太好,视觉效果上感觉不如预期。
🔖运营服务:
已经首发,商业化是纯充值付费形式,整体上偏轻度一点。付费点比较常规,如法宝抽卡、英雄皮肤、月卡、战令等,在其他游戏中也很常见,已经开发得比较完善。
公园一号 : 我请问一下,之前的号还在不在?
其实最开始是冲着这个传统上美影画风来的,对这个游戏本身的美术有着很大的期待,实际玩下来是MOBA,还挺新颖的。
因为排位要买英雄,就是商城逛了一圈,没想到唐三藏就这么水灵灵的跳起了极乐净土,还录了屏转发给朋友大家一起笑,很有新意哈哈哈哈。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐比较明显的缺陷和问题
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏分为休闲和排位模式,可以根据自己喜好进行游玩。
休闲模式里包括了十级才能解锁的限时乱斗、四人夺桃,训练场(人机训练)、跑酷、房间(自定义玩法)。
限时乱斗推测是像传统MOBA类游戏的乱斗,可以随机英雄进行试玩训练对战。四人夺桃则是据点玩法,玩家需要击打地图内端着蟠桃的人物,和队友一起配合占领敌方据点,最终达到1000颗桃并且坚守一定秒数不被敌人打断才可以获胜。
排位需要四个英雄才可以游玩,不能随机匹配只能邀请好友或者加入公屏里的队伍。
英雄池的英雄比较多,主要分为坦克、战士、爆发、输出、战术五个类型。7名坦克+10名战士+15名爆发+14名输出+10名战术。
英雄对应的有皮肤,等级分为稀有、史诗、传说、神话和至尊,其中神话皮肤需要夺宝抽取。
⭐体验
①前置剧情的人物配音像捏着嗓子配的,听觉上很奇怪。其他角色配音都很有特色,就是不知道为什么金角变成了元气小孩。新手教程里偶尔会有声音重叠的情况出现,娘娘和铁扇公主一起说话,让人啥也没听清。
②打击手感一般,软绵绵的没有打击感,关键击破也没有震动反馈,对局内也没有发现什么追踪索敌。至于什么时候断桃夺桃,也没有对应的提示
③立绘上是比较吃香的,英雄的待机动作有好几套,有的比较符合英雄人物本身,偶尔会有英雄有新意和不同设定。个人比较喜欢玉兔和白毛鼠,好生动活泼的两个小女孩,鼠鼠还会和我撒娇!
④新手能用的几个英雄强度都比较适中,拿铁扇公主一直追着别人杀,后期就不行了,还是猪八戒比较得劲,皮糙肉厚,肉盾且兼顾输出。
⑤英雄的皮肤也是挺奇怪的,能够理解有的英雄没有史诗及更高等级的皮肤,毕竟皮肤有个等级爬升,不会做到每个英雄都有精品皮肤。但是,聂小倩没有稀有直接一步跳到史诗了,嫦娥没有史诗却有两个换色传说,不止这两个英雄会跳级出皮肤,这就显得很奇怪。
⑥所有英雄都能用元宝或者闹币买,这点挺好,特此谴责隔壁农有需要抽和氪的英雄。不过特惠限购里68元拿下三个英雄......从各种层面来说大抵是很少人买的,并且英雄除了玉兔以外,木吒和千里眼顺风耳的人气、强度、皮肤都不讨喜,真不如打包换成玉兔八戒孙悟空,知名度还高点。
⭐比较明显的缺陷和问题
①英雄购买界面的配音和BGM应该调整一下音量,打开女娲的英雄界面,BGM盖过了她的角色配音。
②绝大部分英雄的低稀有度皮肤海报就是原皮的换色,像白骨精、沙悟净等等英雄,稀有和传说皮肤就是原皮的翻版,换个衣服和装备形态就呈上来了。
⭐意见和建议
①手感问题:打击手感建议优化一下,确实是没有那种出击的重感,哪怕用的是美猴王,棍子敲击没有很强烈的感觉,轻飘飘的。
②排位问题:公屏里邀请打排位的等级过高,低等级玩家不太敢进入房间组队。排位只有双排或者四排,希望后期能够有单排,且随机匹配,也是能够让玩家更加随机的认识到更多的朋友。
③平衡问题:确实是坦克版本,如果选择了其他比较脆的,用处不太大,因为坦克的英雄又太肉了,哪怕是充值获得的白龙马也无济于事。建议后期优化一下英雄数值,让每个类型的英雄都能够相互制衡相对平衡吧,不然到时候对局里全是坦克了。
④英雄皮肤问题:英雄皮肤因为首推的热度不同,制作不同数量的皮肤能理解。有的英雄,像猪八戒有两个神话、玉兔有从稀有到神话的所有等级皮肤、美猴王有两个神话,这都能理解;但是人参果王怎么连稀有都没有,黑熊精都有啊?奔波灞这条鱼都有传说,真的不太理解。真挚的建议稀有、史诗皮这种低稀有度的能雨露均沾。
⑤字体显示问题:购买礼包里,显示的千里眼顺风耳这张卡面的名字字数超过卡面底框了,白色部分被遮盖看不清,底框又不够长,希望制作组优化一下。
美猴王无论在哪个MOBA游戏里都是人气王的存在,帅也是真的帅。白龙马的卡面也很有特点,就喜欢这种英姿飒爽的味道。铁扇公主的大招对准人了有时候没伤害,可能是输出太低打不动肉盾吧,但是真的跟刮痧一样还挺难受的。总体玩下来推荐还是拿坦克去打对局,不然很快就被击杀了,数值上有点不均衡,再观望一下看看会不会有所改进。
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手机用户65758450 : 今天停服了吗
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