英雄是只有数值不同吗
感觉不同英雄好像有被动不一样
消消消,打打打,骑士的连击才开始~
🆕创新性:三消加战斗的轻度肉鸽单机游戏,核心战斗在三消的基础上融入战斗规则,所消除的棋子都可以对角色形成增益,同时连消次数等同于攻击次数,连消次数越多对于战斗越有利。🎮可玩性:战斗以关卡制进行,一大关内包含若干小关,每一小关还有若干波次,每波一个敌人,战斗强度逐渐增高。角色有血量、护盾、能量三种属性,对应棋盘内道具,选择消除哪种很关键,也是核心策略点。每完成一小关还会出现经典肉鸽三选一,可以
刚通关了默认角色,写一点点评价和期望:消除方面:简单的有些复古,四削五削没有额外收益,且远远没有连击的收益大,但是打满300%带来的爽感还是不错的。技能方面:目前来看元素伤害只是四种不同的dot,而且似乎高伤害dot不能覆盖低伤害的(战士的技能打出后没覆盖之前较低的武器火的灼烧)。建议后续可以做些调整来突出不同元素的特点,以及覆盖规则。数值方面:可能因为刚刚上线,流程很短,也不需要各种局外属
反馈一个bug
#三消骑士 游戏退出重进后技能的暴击率没有了,应该来说是125的暴击率变成了95。
16关,懒得在往下推了
所有技能3级,不在出现技能了。状态就这样的状态,16关,没有再打下去的意思了,无聊
不更新了?我要变强啊
金币,钻石,肉鸽过程中抽到攻击回血回盾,就可以无限冲了,但是,没法再变强了
更新后游戏体验不好
更新后,多了1秒左右的“敌方回合”“我方回合”停顿,还不如不加
不能存档
啥意思?
我英雄跟技能呢?都开完了咋又要我重新解锁?纯纯恶心人么不是
这游戏合成是有什么逻辑的吗,我找不到规律
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处