玩了1.8小时,但我已经感到疲惫了。
不是游戏不好——相反,它好得让人难受。
如果要扼要地说明这个游戏的核心,那就是:你要达成全结局,就不能把女主(糖糖)当人看。
20个坏结局,每个都在提醒你这一点。为数不多的所谓“真结局”,也暗含着挥之不去的痛苦——像极了我们年轻时对未来满怀向往,等真正站在未来时,向往的却是回不去的青春。
有人说这款游戏恶趣味。我同意。
但它更像是我辛苦一年、终于放假想心情愉快地伸个懒腰——结果把腰闪了的那种讽刺感。好的作品总是让人在结束后感到万分的失落,而《主播女孩重度依赖》把这种失落包装成了糖衣,让你自己拆开。
游戏里有一句讽刺直白得刺眼:“金钱无论在哪个世界都是平等的。”
可惜了。我作为一个向往美好的理想主义者,自然无法接受这种违背人文道德的游戏设定。我没办法把糖糖只当作一个数据集合,没办法为了看全结局而刻意把她推向深渊。即使我明知这一切只是代码,但当她透过屏幕用那种眼神看着你时——“不当人看”这件事,我做不出来。
但我也必须承认:对于真正喜欢Meta元素、或者真心喜欢超天酱这个角色的玩家来说,这款游戏的艺术性恰恰来源于接应糖糖的痛苦来体现。
就像《心跳文学部》里永远对屏幕前玩家爱而不得的Monika;
就像《史丹利的寓言》里那个被玩家的选择反复玩弄的旁白。
糖糖的痛苦,只有与玩家真正意义上的感同身受时,这个游戏才能作为第九艺术呈现在你面前。 从这一点说,《主播女孩重度依赖》无疑是优秀且难以超越的。
不过,有一个细节我实在接受不了——
有一条线是糖糖抽大烟。
对于一个闻到二手烟都胸闷心慌、闻久了会吐、路上遇到抽烟的人都要绕着走的我来说,那一幕真的是生理性的不适。我知道这是游戏故意设计的“黑暗面”,但亲身“参与”其中,还是超出了我能承受的底线。
最后,用我儿时读过的《小王子》来结尾吧:
“正是你为你的玫瑰花费的时间,才使你的玫瑰变得如此重要。”
“你要永远对你驯服的东西负责。”
即使这朵玫瑰是像素构成的。即使这个世界是虚构的。