《苍蓝避风港》「破浪初行」测试优化答疑FAQ
感谢各位指挥官积极参与本次测试!
针对测试期间大家集中反馈的各类问题,我们统一梳理并制作了这份FAQ答疑长图,各位指挥官可下滑查看完整内容。
若长图未覆盖到你的问题,欢迎在评论区留言反馈,我们会持续收集并更新答疑内容。
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#游戏 #苍蓝避风港 #二次元手游 #资讯爆料 #策略手游 #战棋游戏 #

U暗衣:
1、首先就是大头动画,那个很难让人绷得住,干脆就类似胜利女神妮姬那样,大招动画2d,港区内部3d,棋子也搞3d,市面上这种有很成熟的例子可以借鉴,或者要坚持就得把建模搞好,但那样你们成本会很高。2、ui很多字很小,可以把那种总界面单独拉一面,就搞个箭头然后展开一整个页面,把字搞大点,ui搞整洁一点,ui太花里胡哨很麻烦,还有红点也是,不要动不动显示红点,你可以把每个功能加个红点显示,这样玩家可以自己选择,这个应该不难吧。3、游戏里面棋子的定位,什么叫战列舰要开着舰炮顶到驱逐脸上才能开炮啊,你这种很难让人绷得住,很多战舰世界来的玩家很容易破坏代入感,你可以调整一下,比如战列正常是横竖两格加斜的一格,技能射击可以变成斜的外面再加一格,然后把机动和移动砍下来,就可以体现战列高射程低移速厚装甲低机动,你们怕射程太远数值会膨胀,可以搞个命中系统,就比如炮击越远命中越低,这样远距离对射也不至于放风筝碾压,这样才比较合理,像驱逐贴脸十字射程没问题,把驱逐的移动和机动数值提上去,驱逐本来在海战就是类似于骚扰拼刺刀僚机那种定位,还有巡洋舰,巡洋舰可以在驱逐十字上加个斜格,然后移速和机动会比驱逐低,但是射程比驱逐高一点,巡洋就会处于驱逐和巡洋中间的角色,重巡和轻巡就是装甲和机动移动的区别,战巡就是牺牲自己一部分机动和移动,换取十字射程高出一格,但是又没有战列来的装甲和射程远,这样就几个最主要的舰种就安排好了,像潜艇和航母,潜艇应该潜水就不会被炮击打到,然后受到鱼雷伤害会提高这样比较合理,不然我一个战列炮击几下你潜艇就死了,也很出戏,航母的话可以给四格射程,然后移动两格,射程比战列远,但是舰载机有数量,就把舰r那种把舰载机打下来的机制搬过来,变相限制航母发挥,航母没了舰载机射程就没啥用了,还有怕航母伤害超标,可以给巡洋整体加个防空掩护的特性,就是你其他舰船站在巡洋周围一格范围内可以吃到一半的防空加成,这样航母打击就很捉襟见肘,要考虑自身飞机存量和对面防空火力网,但是巡洋舰报团又会被战列当做靶子,或者被aoe技能群伤,所以有博弈才有趣味,导弹舰必须得限制,比如一局游戏就俩导弹或者三导弹,导弹打二战舰种还是太降维打击了。具体几个舰种的区别可以再打磨打磨,还有舰种克制,挺抽象的,还不如搞弹种克制还合理,高爆穿甲鱼雷这种,战舰不是士兵,不会因为别的舰是啥就被克制,我个战列舰一堆副炮你驱逐咋克制我,鱼雷克制还合理点。4、抽卡和命座。舰r那种打造不是挺好的吗,而且有资源为啥不直接把舰r那种造船搬过来,或者你们想增加营收可以选择另一种啊,就造船正常造,但是概率低,然后也发那种舰船图纸,可以提高概率,就比如正常600油130铝130弹130钢造出某个角色的概率空图造概率是0.01或者0.05,你用图纸造就可以提高到2%或者3%,然后加个保底,比如100张图纸造可以自选一个舰种图纸,就比如我保底了,给我一个箱子,我可以自己选比如驱逐,战列,巡洋,航母里面选一个舰种,然后每种资源花1千资源去打造,随机给一个金色以上的对应舰种的角色,就比如我选了战列,花资源必定能出一艘金色以上的战列,就随机从敦刻尔克啊,俾斯曼啊这些随机出,这是指定舰种保底,还可以搞大保底,就比如图纸打造300次会给一个自选战舰的打造图纸,就我300大保底我可以自选一个角色,这样你们也不会少盈利,还能保证舰r老玩家的情怀。还有命座真的是坏文明,你是战舰少女,不是尸块,你们非要搞也不要把碎片搞那么多吧,就比如1个角色满命座是要5只重复的,你1个重复角色可以换成30个碎片,满命座要150个碎片,你一次训练给一个碎片,也就是正常我不抽重复的我也得半年才能拉满一个,半年已经很久了,那时候都不知道出了多少角色了,而且氪佬要氪的话按照我上面的保底,最非酋得1500次图纸打造,这个也是个氪金点,把角色的命座碎片要求调低点,给平民或者微氪玩家一些目标和希望,不然没了平民玩家和微氪,谁来给氪佬提供价值,你战棋后期肯定得搞竞技场或者合作吧,没这些人氪佬慢慢也就没意思了,还有满命的角色再抽到重复的可以给一些万能碎片,但是价值肯定不比指定碎片,就比如一个角色满命了,我多抽3个多出来重复的,这3个重复的可以换60个万能碎片,然后60个万能碎片可以换我另外一个指定角色20个角色碎片,这样3:1的数值,也是一种消耗重复资源的办法。5、出征体力。这个体力挺抽象的,你还不如把体力换成之前的油弹消耗,这样还能限制玩家的无图纸抽卡,现在的体力就很抽象,一点没有之前舰r的感觉了。我舰队出征花花体力就行了,都不消耗弹药和油吗?6、港区功能,港区功能角色能上的太少了,你们是要搞港区生态的啊,看看洛克王国他们搞生态搞得好也会有很多人玩,现在的港区很空泛,就没人气,几个大头娃娃在那走来走去,太冷了。7、装备问题,装备其实也是消耗资源,这样又是变相控制出征,造船这些,玩家必须有取舍,资源就那么多,出征造船了就没有装备,这样你们可以顺带推出比如装备图纸资源礼包,买图纸送资源啥的,或者再出活动的时候资源也可以是奖励兑换的内容,阶段奖励可以更细更好安排。8、皮肤和钻戒,舰r的钻戒搬过来好了,皮肤我建议是搞个小开关,舰r没有小开关我都很难受,我最开始玩吹雪还是叫吹雪,后面突然变名字了,就很懵逼,后面有小开关就把名字改回来了,还有皮肤和谐,我的建议是要不就统一,要不就小开关,不要搞那种立绘和建模不一致,玩家会有很大的节奏的,中破大破其实我这种老玩家还是希望有的,但是实在不方便也能理解,别搞那种立绘建模不一致,要和谐就直接开始放出来就是和谐过的,要不就别和谐。很多人玩战舰少女就是冲着皮肤去的,皮肤这个没搞好会有很大的退坑潮。这是我之前提的一些建议和问题,看来看去就改了1、3、6、7这几点,像抽卡啊,出征消耗体力,皮肤和谐这些还没消息,不知道是维持原样还是咋说,不过慢慢改吧,有变化就是好事![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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《苍蓝避风港》「破浪初行」测试招募开启!
指挥官,起航的号角已经吹响,新的冒险现已就绪!
招募时间:即日起-2026年7月19日23:59
测试时间:2026年7月27日10:00-2026年7月29日18:00
资格获取方式:
前往《苍蓝避风港》游戏主页参与测试招募
「破浪初行」技术性测试FAQ
Q:「破浪初行」是什么性质的测试?
A: 本次测试是《苍蓝避风港》的首轮限量删档不计费测试,主要为产品技术性方向验证,更多内容正在锐意制作中

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tap问卷的问题现在正在优化处理中,很抱歉给指挥官们添麻烦了o(╥﹏╥)o,目前可以先在我们的《苍蓝避风港》官网进行信息填写。
《苍蓝避风港》「破浪初行」测试资格发放通知
本次测试招募资格筛选已完成,我们将在接下来的时间陆续向入选的指挥官发送入港通知,请您留意招募问卷中预留的手机号与邮箱,查看相关指引。
游戏内容为开发中版本,本次测试不代表最终品质。
期待与您的见面,指挥官!

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目前资格查询页面出现一部分异常情况,我们已定位到问题,正在紧急修复中,请您放心,若您收到邮件、站内信、短信,则代表您已获得资格。辛苦指挥官耐心等待一会儿后重新进入页面尝试![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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有克制,有船有反击技能,有船能援护旁边的船,放出来的船数量不多,实际情况还是得看后续测试。





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