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匹诺曹的谎言
电脑/主机
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《匹诺曹的谎言》:本想当个代餐,最后直呼真香!
入坑动机
在PS5上打完《黑神话·悟空》的杨戬和大圣残躯后,仍觉得意犹未尽,回味无穷,也许是大圣给的那一股子勇气,紧接着就购入《匹诺曹的谎言》,从一个ARPG的坑跳入另一个ARPG的坑。游戏的口碑还不错,看过最多的评价就是优秀的魂学徒,哈哈,实不相瞒,主要还是听说游戏难度不是特别高,适合我这种刚入坑不久的新人尝试。
开局受苦正常,就是喜欢博弈
魂类给我的第一感受就是受苦,无论是之前浅尝则止的《艾尔登法环》,还是玩了一半就没再打开的《黑暗之魂一》,前者的开放世界让我满世界乱跑,但是谁也打不过,最后到处“世界留尸”,束之高阁,后者的魂一倒是打了挺久,除了和黑骑士二人转外,就属我跳了一下午柱子拿回不死院的钥匙最折磨了,进度应该该在病村就没拿起了。玩的都是近战骑士,剑与魔法还是喜欢面对面博弈。
《匹诺曹的谎言》就体验上来说,确实相对简单了一些,一个是死亡代价小了,都是死后留魂,允许捡回资源,但是多次死亡后不是一次清空,每次扣一部分还是宽容了。另一个是大部分BOSS门前都能召唤NPC大哥帮忙一起打。难度减小并不是没有难度,该让人抓狂的地方依旧难受。
习惯改变的阵痛期
首先需要克服的点就是战斗偏好的改变,印象中魂游都是重翻滚弱格挡,翻滚的无敌时间用来规避伤害真是好用极了,格挡也是消耗精力条后破防才会扣血,遇到一些人形怪在攻击间隙用格挡弹反成功后的僵硬处决也是收益极大。
但是反观《匹诺曹的谎言》这边,格挡,完美格挡的收益和没有无敌时间的翻滚相比,摆明就是要玩家改变习惯了,这也是包括我在内刚开始接触游戏的不爽之处。有时候就是习惯翻滚,然后啪的一下就被干倒在地,这时候又得翻滚快速起身喝药。感觉翻滚作用也就是受击倒地后的快速起身,再加上一个快速拉开身位,前提是重量不超重(70%),不然起身就和早上起床赖床一个速度了。
完美格挡需练习
翻滚作为防御手段属实局限了,这游戏还得练格挡。起初我也是放弃翻滚,用起了格挡,但发现这格挡不仅扣精力,还扣血,我的心态就发生了细微的变化。之后了解才发现,每个武器有自己的减伤率(重武器减伤率大于轻武器),格挡受击是在这个伤害减免的基础上还会有一段防御血量保留,俗称虚血。在不再次受伤攻击前攻击敌人后,一部分虚血会回复血量,但在未格挡期间受伤虚血便会清空,总的来说,除了回精力和反击时,我格挡键就是按住不放了。需要注意的是,红色的愤怒攻击除了完美格挡外普通格挡无法防御,而完美格挡则需要在受击前一刻提手格挡,这个游戏要掌握完美格挡就挺吃熟练度的。
关于格挡方面,个人有一些技巧,这也是最后一战我才领悟游戏格挡的骚操作。就是按住格挡键不放,这时候人物是举刀格挡的,松开格挡键后人物放下刀,在人物彻底放下刀前,此时还是处于格挡状态,此时再按住格挡键,便能在处于格挡的状态下,随缘触发完美格挡。具体表现为,反复松开按下格挡键,去撞他的完美格挡,理论上对方攻击频率越快越容易触发完美格挡。
降难度还得是正义的多打
每一个BOSS都是我师傅,而星灵是我大哥。游戏的BOSS难度不一定是逐步递增的,就像黑神话的BOSS一样,不止是BOSS,有可能哪个精英怪都会是你的拦路虎,我点名“虎先锋”,匹诺曹里则是怪诞小丑,是真的恶心。但是每次遇到了我都停下来研究游戏的系统,机制和打法,就像是我煮饺子总得在沸腾的时候浇上一碗冷水,饺子皮就不容易破,游戏同理,我会变得更强。
BOSS就像泼冷水的师傅一样,每遇到一个总是会让我停下来研究新的对策,从最初的翻滚变为格挡起手,到了王之火焰那则是了解到雷电克制机械人偶,从腐尸主教那知道火焰克制丧尸,人偶之王的高机动让我找到铅球不仅可以打出硬直,还能代替蓄力重击直接处决。这个时候也发现投掷道具在游戏中的强力之处。
正如“虎先锋”在黑神话,“沼泽绿怪”在匹诺曹中也是我的质检员,这也是我卡关最久的BOSS,既有丧尸的高机动性又有机械人偶的高伤害,经常就是一套被带走,连续三个红温冲刺加上遁地追踪的索敌能力,就是疯狗一个。但是,打过它也是我技术的一个质变,从准备道具,到游戏中武器的切换,战技的运用,因为攻击频率太快怕没机会输出还带了神盾手臂,边挡边打。
从这之后基本上就熟悉了自己的手牌了,会自己更换战术,换武器带针对性的磨石和投掷物。哪怕后面打到了无名人偶也就是五遍过。有的人可能因为听说无名人偶难度大,所以就怕打无名人偶,但是都打到最后一个了,选个交心结局也太难受了。和无名人偶打也是回合制,他打你守,他切换武器就蓄力重击攒虚构值,打完立马就防守,找机会消耗虚构值打一套战技,如此循环。
头一回自己就理清了游戏剧情
《匹诺曹的谎言》的故事剧情相对来说比较简单易懂,不至于全员谜语人,打了半天还不知道讲了什么故事。尤其是打到人偶之王时的那个舞台剧就已经剧透了七七八八。一个简单易懂的故事反倒是给我推进游戏的动力,我知道我下个行动的目的是什么,这些都是我在游戏中做出选择的依据。做出选择是游戏最重要的环节,在知道真相后选择撒谎还是实话实说,一方面影响故事结局的走向,一方面关系到物品和成就的获得。正对应游戏中人偶的第四定律,人偶不能说谎,主机不断说谎也是蜕变成人类的过程,从弹簧微微震动到心里感到温暖,最后到心怦怦地跳,无论是自私还是恶意,完全由玩家决定。《匹诺曹的谎言》对应原作童话,游戏中有幅主角的肖像画,每撒一次谎鼻子都会伸长一点,最后还能摘下来当武器用,也是游戏的乐趣所在。
武器还是抄别人的作业吧
武器系统初看是非常吸引人的,武器的刀和刀柄可以拆开自由搭配,刀头决定武器的伤害,属性,外加一个头部战技,刀柄决定武器的攻击方式外加一个刀柄战技。简单理解就是刀头决定伤害,刀柄则是攻击模组,不同的组合还影响属性加点的收益,主加动力(物理伤害)还是主加进步(属性伤害),又是值得研究的内容,反倒是一体式的特殊武器就没搭配的烦恼,个个都是一等一的强力武器。
一体式武器一般都是拿击败BOSS后掉落的专属自我素和NPC狗哥兑换的,所以千万不要把BOSS专属自我素给卖了。
我个人主养两把武器,普通武器选择人偶手斧加荆棘柄,一个是普通武器中最高的数值,一个是有优秀的重击动作和三连击的战技。特殊武器选的方舟大剑,剑柄战技能伸长剑柄增加攻击距离,所谓一寸长一寸强,这个武器也是和BOSS秦王绕柱,隔山打牛必备作弊武器。两个次养武器,线圈和蜥蜴匕首,这两个具有优秀的属性伤害,前期便于获得,对人偶和丧尸有奇效。
游戏里的地图对我这种方向感差的人还是比较友好的,基本上都是一条道走到底能连接到一个存储点,或者就是BOSS房。每个BOSS房不远处都有存档点,这点好评,省了很多跑图的功夫。
连我都行,入门门槛低
最初的《匹诺曹的谎言》听说挺难的,但是经过这么长时间的优化平衡,现在的游戏难度确实适合入坑,虽然没有捏脸系统,但是比起古神反差面孔,匹诺曹的审美确实上流。注:打完一周目后千万别急着开二周目,不然会错过一些收集物和剧情成就。
箱九
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
✅被誉为魂类尖子生的匹诺曹!
游戏的剧情方面不作剧透了,谈谈剧情以外的部分吧。
🌸————优化
当年多少万众期待的游戏都翻车在优化上,匹诺曹却从中脱颖而出,根本没有优化问题,丝滑流畅。场景建模也是非常优质的。
🌸————武器
你可以收集各种武器柄和刃,然后分别组装它们成为新的武器。
包括武器附魔等等。
🌸————游戏
家里有可以让你练手的稻草人,有像“防火女”一般的索菲亚一直陪着我们。有名为“P器官”的东西,是供我们强化自身属性,比如什么起身无敌啊之类的。很重要很重要很重要!如果说一周目玩匹诺曹是有难度的,那么P器官点满后的多周目,再加上玩家已经熟悉了每个BOSS的出招,那真就是轮椅。
以及看到主角左手的金属臂了没,该不会让你想到了只狼的忍义手了吧,嘿嘿,是差不多的东西,但是我感觉功能上还是没有忍义手强大。
🌸————战斗
玩过只狼的同学可能还记得只狼的架势槽设定,匹诺曹也有,但它却是隐藏起来的,没有架势条可以看,但是打到一定程度确实会触发处决。
而蓄力重击更容易累积BOSS架势槽,但是难就难在,你掌握了你武器的出手距离和时间了吗,你组合出来的不同武器,它们蓄力重击的距离,和需要蓄的时间长短都是不一样的。包括武器战技也得有取舍~
战斗手感于我个人而言还是很好的~
🌸————故事背景
游戏名能看出来,主角是个人偶,他想找到创造出自己的“父亲——吉佩托”。但是这里,克拉特市,到处都是暴动的人偶,曾经的人偶是人类的伙伴,是好帮手,而现在作为人偶的主角,还需要去对抗这些异变的人偶。
🌸————体验
一边播放着那首游戏内的神曲《Feel》,一边回顾自己拯救克拉特市的旅程,故事主线也已经透露在游戏名上,谎言,每段剧情,每个NPC都在带领着我接近真相,离真相越近就越残酷。游戏结束后,我还特地剪了一段和索菲亚的视频,快给自己感动哭了hhh
我玩匹诺曹的时候,是游戏刚上线那会儿,被很多玩家吐槽的火哥哥无限压起身,和最终BOSS的难度问题,都还没改,等我都打完了官方才更新补丁削弱了这些家伙QAQ那我之前受的苦算什么……算……算我厉害!
🌸————后续
DLC相关预告都已经出了,不知道具体会哪天上线。
手机用户55512198
玩过
电脑上玩儿了270多个小时,对这个游戏依然无比热爱。热爱它那丰富的武器组合系统。热爱它那张力十足的动作设计,热爱它那不错的美术设计,尤其最终boss我从来没想到原来一个boss居然可以把诡异,妖邪和神圣三种风格完美杂糅在一起形成一种独特的强大压迫感。我尤其热爱它那邦邦到肉的完美格挡,为此这270多个小时里每一分钟每一秒我都在追求完美弹反。初始武器,火蜥蜴匕首 双龙刀 关刀到自定义弹反武器。真的太棒了。我的库里有很多知名大作。但是我唯独热爱这个不知名的新锐ip。尤其热爱熟练完美格挡后那种看穿一切的了然,尤其热爱完美格挡的厚实手感。它真的太棒了,希望能在手机上玩儿到它
光芒i
玩过
好游戏 ,需要时间去习惯操作,美术和音乐是顶级的 弹反也还可以
已经到底了
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