匹诺曹的谎言

匹诺曹的谎言

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评5 好评画面优秀6 运行稳定性1
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《匹诺曹的谎言》:本想当个代餐,最后直呼真香!
入坑动机
在PS5上打完《黑神话·悟空》的杨戬和大圣残躯后,仍觉得意犹未尽,回味无穷,也许是大圣给的那一股子勇气,紧接着就购入《匹诺曹的谎言》,从一个ARPG的坑跳入另一个ARPG的坑。游戏的口碑还不错,看过最多的评价就是优秀的魂学徒,哈哈,实不相瞒,主要还是听说游戏难度不是特别高,适合我这种刚入坑不久的新人尝试。
开局受苦正常,就是喜欢博弈
魂类给我的第一感受就是受苦,无论是之前浅尝则止的《艾尔登法环》,还是玩了一半就没再打开的《黑暗之魂一》,前者的开放世界让我满世界乱跑,但是谁也打不过,最后到处“世界留尸”,束之高阁,后者的魂一倒是打了挺久,除了和黑骑士二人转外,就属我跳了一下午柱子拿回不死院的钥匙最折磨了,进度应该该在病村就没拿起了。玩的都是近战骑士,剑与魔法还是喜欢面对面博弈。
《匹诺曹的谎言》就体验上来说,确实相对简单了一些,一个是死亡代价小了,都是死后留魂,允许捡回资源,但是多次死亡后不是一次清空,每次扣一部分还是宽容了。另一个是大部分BOSS门前都能召唤NPC大哥帮忙一起打。难度减小并不是没有难度,该让人抓狂的地方依旧难受。
习惯改变的阵痛期
首先需要克服的点就是战斗偏好的改变,印象中魂游都是重翻滚弱格挡,翻滚的无敌时间用来规避伤害真是好用极了,格挡也是消耗精力条后破防才会扣血,遇到一些人形怪在攻击间隙用格挡弹反成功后的僵硬处决也是收益极大。
但是反观《匹诺曹的谎言》这边,格挡,完美格挡的收益和没有无敌时间的翻滚相比,摆明就是要玩家改变习惯了,这也是包括我在内刚开始接触游戏的不爽之处。有时候就是习惯翻滚,然后啪的一下就被干倒在地,这时候又得翻滚快速起身喝药。感觉翻滚作用也就是受击倒地后的快速起身,再加上一个快速拉开身位,前提是重量不超重(70%),不然起身就和早上起床赖床一个速度了。
完美格挡需练习
翻滚作为防御手段属实局限了,这游戏还得练格挡。起初我也是放弃翻滚,用起了格挡,但发现这格挡不仅扣精力,还扣血,我的心态就发生了细微的变化。之后了解才发现,每个武器有自己的减伤率(重武器减伤率大于轻武器),格挡受击是在这个伤害减免的基础上还会有一段防御血量保留,俗称虚血。在不再次受伤攻击前攻击敌人后,一部分虚血会回复血量,但在未格挡期间受伤虚血便会清空,总的来说,除了回精力和反击时,我格挡键就是按住不放了。需要注意的是,红色的愤怒攻击除了完美格挡外普通格挡无法防御,而完美格挡则需要在受击前一刻提手格挡,这个游戏要掌握完美格挡就挺吃熟练度的。
关于格挡方面,个人有一些技巧,这也是最后一战我才领悟游戏格挡的骚操作。就是按住格挡键不放,这时候人物是举刀格挡的,松开格挡键后人物放下刀,在人物彻底放下刀前,此时还是处于格挡状态,此时再按住格挡键,便能在处于格挡的状态下,随缘触发完美格挡。具体表现为,反复松开按下格挡键,去撞他的完美格挡,理论上对方攻击频率越快越容易触发完美格挡。
降难度还得是正义的多打
每一个BOSS都是我师傅,而星灵是我大哥。游戏的BOSS难度不一定是逐步递增的,就像黑神话的BOSS一样,不止是BOSS,有可能哪个精英怪都会是你的拦路虎,我点名“虎先锋”,匹诺曹里则是怪诞小丑,是真的恶心。但是每次遇到了我都停下来研究游戏的系统,机制和打法,就像是我煮饺子总得在沸腾的时候浇上一碗冷水,饺子皮就不容易破,游戏同理,我会变得更强。
BOSS就像泼冷水的师傅一样,每遇到一个总是会让我停下来研究新的对策,从最初的翻滚变为格挡起手,到了王之火焰那则是了解到雷电克制机械人偶,从腐尸主教那知道火焰克制丧尸,人偶之王的高机动让我找到铅球不仅可以打出硬直,还能代替蓄力重击直接处决。这个时候也发现投掷道具在游戏中的强力之处。
正如“虎先锋”在黑神话,“沼泽绿怪”在匹诺曹中也是我的质检员,这也是我卡关最久的BOSS,既有丧尸的高机动性又有机械人偶的高伤害,经常就是一套被带走,连续三个红温冲刺加上遁地追踪的索敌能力,就是疯狗一个。但是,打过它也是我技术的一个质变,从准备道具,到游戏中武器的切换,战技的运用,因为攻击频率太快怕没机会输出还带了神盾手臂,边挡边打。
从这之后基本上就熟悉了自己的手牌了,会自己更换战术,换武器带针对性的磨石和投掷物。哪怕后面打到了无名人偶也就是五遍过。有的人可能因为听说无名人偶难度大,所以就怕打无名人偶,但是都打到最后一个了,选个交心结局也太难受了。和无名人偶打也是回合制,他打你守,他切换武器就蓄力重击攒虚构值,打完立马就防守,找机会消耗虚构值打一套战技,如此循环。
头一回自己就理清了游戏剧情
《匹诺曹的谎言》的故事剧情相对来说比较简单易懂,不至于全员谜语人,打了半天还不知道讲了什么故事。尤其是打到人偶之王时的那个舞台剧就已经剧透了七七八八。一个简单易懂的故事反倒是给我推进游戏的动力,我知道我下个行动的目的是什么,这些都是我在游戏中做出选择的依据。做出选择是游戏最重要的环节,在知道真相后选择撒谎还是实话实说,一方面影响故事结局的走向,一方面关系到物品和成就的获得。正对应游戏中人偶的第四定律,人偶不能说谎,主机不断说谎也是蜕变成人类的过程,从弹簧微微震动到心里感到温暖,最后到心怦怦地跳,无论是自私还是恶意,完全由玩家决定。《匹诺曹的谎言》对应原作童话,游戏中有幅主角的肖像画,每撒一次谎鼻子都会伸长一点,最后还能摘下来当武器用,也是游戏的乐趣所在。
武器还是抄别人的作业吧
武器系统初看是非常吸引人的,武器的刀和刀柄可以拆开自由搭配,刀头决定武器的伤害,属性,外加一个头部战技,刀柄决定武器的攻击方式外加一个刀柄战技。简单理解就是刀头决定伤害,刀柄则是攻击模组,不同的组合还影响属性加点的收益,主加动力(物理伤害)还是主加进步(属性伤害),又是值得研究的内容,反倒是一体式的特殊武器就没搭配的烦恼,个个都是一等一的强力武器。
一体式武器一般都是拿击败BOSS后掉落的专属自我素和NPC狗哥兑换的,所以千万不要把BOSS专属自我素给卖了。
我个人主养两把武器,普通武器选择人偶手斧加荆棘柄,一个是普通武器中最高的数值,一个是有优秀的重击动作和三连击的战技。特殊武器选的方舟大剑,剑柄战技能伸长剑柄增加攻击距离,所谓一寸长一寸强,这个武器也是和BOSS秦王绕柱,隔山打牛必备作弊武器。两个次养武器,线圈和蜥蜴匕首,这两个具有优秀的属性伤害,前期便于获得,对人偶和丧尸有奇效。
游戏里的地图对我这种方向感差的人还是比较友好的,基本上都是一条道走到底能连接到一个存储点,或者就是BOSS房。每个BOSS房不远处都有存档点,这点好评,省了很多跑图的功夫。
连我都行,入门门槛低
最初的《匹诺曹的谎言》听说挺难的,但是经过这么长时间的优化平衡,现在的游戏难度确实适合入坑,虽然没有捏脸系统,但是比起古神反差面孔,匹诺曹的审美确实上流。注:打完一周目后千万别急着开二周目,不然会错过一些收集物和剧情成就。
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在蕾娅的膝枕上,我原谅了所有的数值粪怪!《匹诺曹的谎言》DLC简评~
还记得在“2022年的科隆游戏展大奖”中,《匹诺曹的谎言》被选为“最受期待的PS游戏”。我也是那个时候注意到这款游戏的。
前年九月份,《匹诺曹的谎言》在Steam上正式发售,发售的一个月,平均就有一两万玩家在线;随后的半年时间内,全球玩家人数就突破了700万。
而在今年的6月7号,也就是前几天,游戏DLC《匹诺曹的谎言:序曲》没想到突然上线了。正好趁着本体新史低也就直接入手了,来尝尝这款类魂佳作。
之前就有想过《匹诺曹的谎言》跟《木偶奇遇记》有什么关系?匹诺曹?好熟悉的名字!
原来是《匹诺曹的谎言》借用了童话故事《木偶奇遇记》里面的一些设定,这次给我们呈现了一个蒸汽朋克版的“木偶奇遇记”!
这次的DLC《匹诺曹的谎言:序曲》是备受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》的前传。在DLC里,匹诺曹将会穿越时空,来到人偶狂乱即将爆发的克拉特市,邂逅传奇追迹者蕾娅,解开种种谜团。也算是进一步补全了本体的设定,让游戏剧情更充实生动。
随着DLC的正式上线,游戏也进行了一次重大更新,都很有用,可以说制作组下了很大的功夫了。
DLC入场条件比较简单,只需要修复第九章酒店的Stargazer之后,就能踏入「遗忘时空」了。个人感觉非常重要的一项更新内容就是“难度选择系统”了,让不少玩家能更轻松得体验一下这款游戏,毕竟并不是所有人都是类魂高手。❛‿˂̵✧
此外,还有“重温头目战系统”等一系列更新内容,这里就不再一一赘述了,有兴趣的朋友可以看一看游戏公告。
下面就稍微给大家讲讲我的游玩体验吧!
进入游戏就可以选择挑战难度了!游戏一共有“蝴蝶指引”、“觉醒人偶”、“传奇追迹者”从低到高三种游戏难度,可以根据自己的实力来自由选择。即使是一开始不小心选错了挑战难度,后面也可以在游戏设置里面进行更改,这个设定可以说非常贴心了。𖤣𖥧𖥣。𖤣𖥧𖥣。
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诶?我是谁?
我是匹诺曹!
跟随蝴蝶的指引,
我找到了一处废弃的Stargazer。
没想到蝴蝶落在上面之后,
Stargazer散发出了绚丽的光芒,
我也因此来到了一片冰雪覆盖的世界。
天气那么冷?!
幸好带了一身保暖套装。
几只小狼不讲武德,
似乎看我就一个人,
就要围攻我。
幸好匹某的大刀依旧利索,
切瓜砍菜般将其砍杀。
从山坡往下望去,
有一家规模不小的动物园。
这里有动物园吗?
好像曾经有过。
不是已经被大火烧掉了吗?
一切似乎充满了秘密。
这次的故事也将由此展开。
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剧情方面
这次DLC设定在本体剧情的过去时空,主角匹诺曹意外穿越时空,回到了过去,进一步补全了游戏的世界观。不同于《法环》的碎片化叙事,《匹诺曹》的支线非常容易找全,挺喜欢这种叙事的。可以说剧情党狂喜了!
本该被大火烧掉的动物园如今为何完好如初?
里面为什么到处都是尸体,动物也异常凶狠?
本该死去的传奇追迹者“蕾娅”怎么还活着?
……
我们将跟随“蕾娅”的脚步来揭开这些隐藏的秘密,探寻人偶狂乱爆发之前的故事!
不过匹诺曹里的故事,大多都以悲剧结尾,这次DLC当然也不例外。兄弟们可以准备好纸巾了。
剧情方面就先说那么多了,不在过多透露,以免影响兄弟们的游戏体验。最后匹诺曹接下了蕾娅的武器,消失在这个时空,原来的世界也随之发生了一些改变,有兴趣的兄弟可以仔细找找。
游戏体验
这次DLC一共有五个章节,相比于本体是少了不少。BOSS的话,一共有7个,精英怪也有不少,相对于本体来说,怪物整体的数值都增加了不少,很多精英怪的攻击欲望都非常强。
一套小连招下来,没有准备的话很难抵挡的了。即使我玩的是普通难度,遇到一些怪物,也难免感觉有点吃力。不过,这也就是类魂的乐趣所在吧!
虽然BOSS可能很难,不过当你辛辛苦苦最终打过BOSS之后,会感觉到非常的舒服!
至于武器方面,这次的DLC也增加了不少武器。除了一开始的“青龙偃月刀”让我惊喜之外,DLC一开始还获得了一把远程武器“皇家角弓”。
之前就在想怎么还没碰到远程武器,这不玩了DLC之后就找到了,感觉很不错。
此外,游戏最后蕾娅赠送的那把“摩纳德玫瑰剑”也非常不错,伤害很高,招式也很炫酷,太赞了!
然后说说地图方面,相对于游戏本体,DLC这次的地图设计封面很明显改进了不少。各个地图高低错落,比起本体稍微复杂了一些,很有立体感。
DLC里面也有魂游常见的下水道等地图,里面还有跳跳乐环节,一不小心就失足落下去了。
总结
整体来说还是非常不错的,除了数值的膨胀之外都很好。剧情上可以说是对本体伏笔的史诗级补全,有兴趣的朋友可以先玩完本体之后再去过DLC,目前可以选择简单模式,相比之下还是轻松不少的。最后说一下,红发蕾娅真好看!(๑❛ڡ❛๑)☆
因为篇幅有限,就只能讲那么多了。如果喜欢的话,可以搜一搜视频来看一下,个人感觉还是非常不错的。这次新史低游戏也进行了一次大更新,加载了不少东西,比起之前可玩性高了不少,起码操作起来更方便了。有兴趣的朋友可以尝试一下,非常值得推荐!
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再见,我亲爱的卡罗,千万别忘了这是属于你的故事!
《匹诺曹的谎言》序曲DLC测评
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前言:
星之蝶蛹捎来讯息.....在另一个时空,“传奇追迹者”——蕾娅·弗洛伦斯需要我们的帮助......
今年的魂游属实不少,早在三月份我就体验过一款新生代国产类魂《无限机兵》;而在序曲DLC突袭发售的当天我还在和朋友体验另外一款创新玩法的《艾尔登法环:黑夜君临》,今年的魂游老玩家可是相当满意。
众所周知,类魂游戏这个赛道并不缺少优秀作品。《匹诺曹的谎言》本体在两年前刚宣发时,本来看名字以为是依托《匹诺曹》这一家喻户晓的童话故事IP而改编的游戏,但没想到却是在此基础上,靠着优秀的美术设计风格和远超及格线的类魂游戏品质来打动玩家,最终收获特别好评口碑的创新作品。
而在近两年后,《匹诺曹的谎言:序曲》作为第一个大型DLC推出,我们将再一次扮演人偶P踏上旅程,体验在游戏本体时间线之前发生的一些故事。
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穿越时空只为探究真相
正如本作dlc的名字一样,“序曲”将把我们带回到克拉特城的过去——在“人偶狂乱”尚未爆发前的时代,如果通关过本体的玩家们应该都知道,那是它黄金年代的最后辉煌。
在本作中,我们在苏醒之后并没有太多的解释和引导,完全依靠自身来探索5张大地图,寻找来到这里的原因和回去的方法,并逐渐在探索的过程中拼凑出曾经历史的真相。
在本作中,玩家同样可以见到许多新的NPC,他们都有着自己故事线,甚至有的NPC还是在本体中曾见过的老熟人。
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再上一层楼的游戏性
不同的魂游有不同的机制和玩法,《匹诺曹》的战斗设定大体上是依靠左手的军团义手和右手的武器来进行输出,玩法既可以通过弹反摧毁敌人的武器,也可以通过削韧来打出白槽进行处决,这一战斗方式的设定在本作中并没有太大的改变。
开荒?军训!
初进动物园,在雪地里就吃了大亏。将近九十级的人物等级,带着通关的豪华装备配置,砍在第一头怪物身上的时候却感觉我是一个初出茅庐的新兵蛋子,那一刻我有了一种:“这情节怎么似曾相识?”的感觉,仿佛又回到了开荒《黄金树幽影》的那天晚上。
好在本作还提供了弓箭这一远程武器,而且还放在相对开头的地方,拾取之后可以大大减少开荒的受苦程度(这血条谁看不泪目),在后面使用远程义手之后体验更是提升了不少。
总体上敌人种类相比于本体较少,不过大多数也是符合着对应地图的特色,给初见的我带来了不少“有趣”的体验。
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稳中有进的地图设计
本作的地图设计相对于本体来说有着相当的进步,完全可以说是保持了本体的水平。
五张大地图包括在人偶爆来前就已经被烧毁,充满着各种变异野生动物(比如猩猩、袋鼠、鳄鱼)的克拉特动物园、充斥着各种被感染的炼金术师的温室和地下工厂、老人与海的冰川海滩、还有事变爆发源头的玫瑰庄园。
虽然除了第一个地图动物园充满探索体验,其他地图的体量都不是很大,但总体的地图设计在继承本体框架的基础上还是增加了不少立体空间性,有上有下的探索,基本上许多捷径都很合理,路径设计也是通过垂直木板桥、主题符合摩天轮这样的主题元素进行衔接,避免了过多重复的跑图。
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魂味依旧的故事陈述
和本体一样,我们在追随“传奇追迹者”蕾娅的过程中,能通过海报、笔记、回忆等方式从零碎的信息中拼凑出背景故事,并结合NPC的对话来引导我们下一步的行动方向。
在遇到清扫者首领维罗尼可时,他会让我们千万不要吃炼金术师的解药,这就是让人丧失理智的原因。
而在找到蕾娅之后,她会告诉我们目的地是所有达官贵人前去避难的玫瑰庄园,这也是事变源头的地方。
跨越大海之后,我们会在海边发现渔夫赛劳,通过对话我们得知,自从那些炼金术师来了以后,克拉克的规模越来越大,但渔村捕鱼的人越来越少,后面我们也会发现,渔村已经不复存在了。
同时在关卡途中,你还可以收集到一些本体中就有的黑兔帮的物品和钥匙,打开对应黑兔洞之后就可以更多了解到本体中黑兔帮羁绊的来历。
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充满宿命感的BOSS战
正如上文所述,本作的敌人设计是有新的内容在里面的。不同于《艾尔登法环》系列带有丰富特效的BOSS战,《匹诺曹》的战斗一直都有一种稳扎稳打的感觉在里面,一招一式都依靠着玩家自己的操作来进行。
印象最深刻的便是渴望与蕾娅一战的控偶大师玛奇奥娜,作为初见的动物园守关BOSS,完全就是入门教练的身份,双人双命的机制让我一下就找回了本体战斗的感觉。
更别说最终的收官BOSS战,特意加上的处决CG让激战的快感拉满,给谜语人之王送上了完美的谢幕。
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总结
本作的流程并不长,每个区域的敌人密度和战斗配置都很紧凑,精英怪和BOSS数量并没有太过堆积,除了初见开荒时数值和血条的噩梦之外,在可调整难度的情况下基本上可以在20H左右完成通关。(但确实希望调整一下数值,不然初见只能降低难度游玩了)。
通关后审视这个人人口中的“类魂尖子生”,作为DLC的本作也确实讲出了自己的故事,扎实的战斗系统、充满魂味的设计依旧没变,又同时给我带来了不少剧情、场景,与BOSS设计上的惊喜。
同时本作的故事叙述对比本体绝对是进步的,不仅完善了本体的背景和故事线,更塑造了一个悲情的师傅形象,通关之后的回忆煽情度堪比本体。
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后记
无人能够永存于世,所以终有一天,我们会再次相见
当幸福本就握在手心,为什么我们人类却还总要贪得无厌追求更多呢?
DLC的故事中,蕾娅的形象塑造充满了悲情,但她在离别时释放的却是温暖的光
平静的离去,可能是对玩家最好的安慰
所以,欢笑吧......
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箱九
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✅被誉为魂类尖子生的匹诺曹!
游戏的剧情方面不作剧透了,谈谈剧情以外的部分吧。
🌸————优化
当年多少万众期待的游戏都翻车在优化上,匹诺曹却从中脱颖而出,根本没有优化问题,丝滑流畅。场景建模也是非常优质的。
🌸————武器
你可以收集各种武器柄和刃,然后分别组装它们成为新的武器。
包括武器附魔等等。
🌸————游戏
家里有可以让你练手的稻草人,有像“防火女”一般的索菲亚一直陪着我们。有名为“P器官”的东西,是供我们强化自身属性,比如什么起身无敌啊之类的。很重要很重要很重要!如果说一周目玩匹诺曹是有难度的,那么P器官点满后的多周目,再加上玩家已经熟悉了每个BOSS的出招,那真就是轮椅。
以及看到主角左手的金属臂了没,该不会让你想到了只狼的忍义手了吧,嘿嘿,是差不多的东西,但是我感觉功能上还是没有忍义手强大。
🌸————战斗
玩过只狼的同学可能还记得只狼的架势槽设定,匹诺曹也有,但它却是隐藏起来的,没有架势条可以看,但是打到一定程度确实会触发处决。
而蓄力重击更容易累积BOSS架势槽,但是难就难在,你掌握了你武器的出手距离和时间了吗,你组合出来的不同武器,它们蓄力重击的距离,和需要蓄的时间长短都是不一样的。包括武器战技也得有取舍~
战斗手感于我个人而言还是很好的~
🌸————故事背景
游戏名能看出来,主角是个人偶,他想找到创造出自己的“父亲——吉佩托”。但是这里,克拉特市,到处都是暴动的人偶,曾经的人偶是人类的伙伴,是好帮手,而现在作为人偶的主角,还需要去对抗这些异变的人偶。
🌸————体验
一边播放着那首游戏内的神曲《Feel》,一边回顾自己拯救克拉特市的旅程,故事主线也已经透露在游戏名上,谎言,每段剧情,每个NPC都在带领着我接近真相,离真相越近就越残酷。游戏结束后,我还特地剪了一段和索菲亚的视频,快给自己感动哭了hhh
我玩匹诺曹的时候,是游戏刚上线那会儿,被很多玩家吐槽的火哥哥无限压起身,和最终BOSS的难度问题,都还没改,等我都打完了官方才更新补丁削弱了这些家伙QAQ那我之前受的苦算什么……算……算我厉害!
🌸————后续
DLC相关预告都已经出了,不知道具体会哪天上线。
君独北
期待
《匹诺曹的谎言》,这款的被冠以类魂尖子生的的游戏,
在发售两年后,发布了新DLC《匹诺曹的谎言:序曲》
小北也是花了三天的通关了从本体到序曲DLC的流程,(本体还未通)
就整体而言,这款DLC依然保持了本体高水准的制作水平,
并且在剧情、支线以及玩法上带来了很多新的东西。
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【DLC的进入方法】
首先是告诉大家一下DLC进入的方法
我们需要在完成本体第九章之后,
修复克拉特酒店的Stargazer,
道具“星之蝶蛹”加入物品栏
接着游戏中就会弹出进入DLC的通知。
之后我们传送到第五章中“朝圣者者大道”
我们跟随蓝蝴蝶的指引,
来到一个新的“stargazer",与其交互醒来后便可以进入DLC。
不过需要注意的的是,如果的你之前进入了DLC,
开启新周目后,DLC道具“星之蝶蛹”会保留在背包中,
但想要再次进入DLC仍然需要在本体中完成第九章。
【数值崩坏,但难度选择弥补了这一点】
你以为的DLC,
跟随"传奇追迹者“蕾娅的脚步,
与她踏上寻找徒弟无情复仇之路!
实际上DLC,
开局被三匹狼的狼狈地追着跑开始。
这个DLC给我的第一感受就是数值崩坏,
我是一周目90级进的,
本以为凭借着老轮椅“人偶斧+荆棘柄”,
不说顺畅推图,但也能轻松点吧,
却没想到我三十几的血被开局三匹狼直接几口咬死了。
而DLC中一个地图的精英怪也比本体多了很多。
就拿第一章来说吧,到小BOSS鳄鱼之前,
至少有八九个精英怪,
伤害和数值是一个比一个高,
甚至到了后面,精英怪都拿人偶斧了。
对于我这样一个基本不玩类魂游戏的人来说属实有些不友好了。
不过还好,游戏更新后还加入了选择难度的选项,
分别是:蝴蝶指引、觉醒人偶以及传奇追迹者(也就是简单,普通,困难)
在我DLC第一章变异大象撞死七八次后,
我果断选择了降低难度,
毕竟,游戏寿命和我的寿命,还是选我的寿命。
而降低难度后,虽然怪的攻击欲望依旧,但数值明显下降,
容错率得到了极大的提高,后面推图就之前顺畅了许多。
【地图设计依然纯正的魂系味,但多了几个有趣小游戏】
虽然早在之前的就听说过类魂游戏地图设计的”大名“,
但当我的真正接触到的时候,却还是被恶心的到了,
比如本体大教堂那张图,直接把我搞红温了,
为了去另一个检查点,花了我将近三小时的时间。
还有本体第八章,各种debuff往我身上加,头顶还有人向我开炮!
而到了DLC,地图设计还是那个味,
各种堆怪,角落藏怪以及魂游的传统艺能跳跳乐......
不过呢,DLC中第一章的狂欢花园几个小游戏让我的旅途并不是那么累,
狂欢花园是一座废弃的游乐场,在人偶暴乱还没有爆发时候,
本体的第一个BOSS游行大师就在这座游乐场工作。
而如今的狂欢花园,依然是有几个项目是可以供我们游玩的,
打枪赢奖品,跳舞小游戏,打地鼠,
甚至还可以体验一把旋转木马和摩天轮。
完成这几个游戏还可以获得相应的奖品,
而完成打地鼠游戏后,还获得DLC的一把新武器——狂人旋风
不过稍显可惜的是,其他地图可交互的地方就比较少了。
【补全世界观的优秀剧情,加之有温度几个支线】
DLC的剧情可谓是十分优秀和紧凑,
当我体验完整个DLC之后,
我算是明白了制作组为什么要让玩家打完本体的第九章才能开启DLC,
因为如果你不体验本体直接开启DLC, 没有在本体事先遇到那些NPC,
你对DLC剧情只能是一知半解,甚至算不上完整地体验了DLC。
在DLC中,我们将来到人偶暴乱尚为完全爆发的克拉特,
跟随这传奇追迹者蕾娅的脚步,一步步揭示玫瑰庄园的惨案,
随着我们探索得越深,我们也越能理解蕾娅对于其徒弟罗密欧的感情,
最后夕阳西下,蕾娅抱着徒弟画面也是不禁让人落泪。
同时,我们还会在遇到在DLC中本体熟悉角色和信息,
比如狗哥,比如虽然敌人但形似家人的黑兔帮......
在支线方面,我们会遇到超可爱的人偶女孩罗萨拉
她是一位天真无邪的小女孩,对一切似乎都充满希望,
在我们最后帮助她一次之后,她还会给我们一件礼物,
当我们结束DLC后,我们仍可以在本体中找到她留下的最后信息。
之后,我们还会遇到一位盲人画家,
当我们最后一次来到她的位置后,
她人早已随白雪飘零,但却留下了一幅画作,
我们可以将其装饰在克拉特酒店,
回到本体后,那幅画作依然会在酒店的墙上挺立。
最后,制作组还致敬了《老人与海》,
在海滩有一位奄奄一息的老渔夫赛劳,
他在失去伴侣与大鱼搏斗后,最后求为得一瓶旧啤酒,而后安然离世。
......
类魂游戏一贯是碎片化叙事,剧情一般都是靠着玩家拼凑,
虽然DLC大部分还是要靠玩家看文件理解剧情,
但紧凑的剧情,也让我有了耐心查看这些散落的文件。
【新武器,新义手!有弓箭,有枪,更有喷火!】
其实我在玩本体的时候就想过,
为什么这样一个可以制造各种人偶的科技世界观,
连敌人都有枪,咋咱P的武器咋都是近战的。
那么这次DLC的第一个新武器就是一把远程武器——皇家角弓
这把武器,既可以连射,也可以蓄力射击,
不过这把武器实在是有些太刮痧了,
很多怪在你打了几下后就会直接冲过来,
除了打一些比较远的怪,
不然感觉没什么太好的使用场景。
其次,DLC还有一把枪剑——苍白骑士,
这把武器是使用罕见自我素兑换的,
是一把很帅的枪剑,
不过我这周目兑换的是护符,
这把武器没有兑换,
看演示是可以向前戳并发射一颗子弹。
最后来说说喷火器——未来人偶焊接剑
这把武器武器的轻击就是喷火,
之后重攻击就是向前戳去。
但在实战中的效果其实并不理想,
喷火时精力掉得很快。
DLC一共十把新武器,
除了我上面说到的还有可以巨大的像电锯一样的狂人旋风以及可以使用出“次元斩”的玫瑰剑等等,
这下又可以组合新的轮椅了,大家如果有什么DLC中武器推荐的组合可以发在评论区。
义手方面,首先是一把可以发射霰弹的义手——灾变
这把义手在发射霰弹后,
我们会退到比较靠后的位置,
适合快速拉开距离。
而第二个义手是一把飞镖义手——伊卡洛斯
就做得很好,可以一次性发射发个飞镖,
当满级之后,还可以召唤飞镖在自身旋转,
可以用来补足伤害和打拉扯。
【出色的演出以及DLC一些新的补充】
本次DLC的动画演出是十分出色的,
从开始的”血艺师雕像“到最后的”配合处决动画“,
整个DLC的演出都非常出色,画面十分精美。
除此之外,DLC还优化了一些功能,
比如说一开始的检查点是不能升级以及更换军团义手之类的,
而更新后,就新增了这两项功能,甚至还增加了更换磨刀石和祈愿石的选项,
除此之外,DLC还新增了P器官增强的功能,
以后多的石英就可以用来强化P器官啦。
最后,在DLC中游戏除了文件外,
还加入了语音文件,这样就能让玩家更能直观地体验剧情。
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结语
个人其实类魂游戏基本是不怎么玩的,
这次通关的匹诺曹却是让我对这类游戏产生了一些兴趣,
紧凑的叙事,精美的画面表现,丰富的玩法,
以及难度选择的选项都让这款游戏的更似乎新玩家的入手,
而你是类魂老玩家,并且通关了本体,
这款DLC也绝对不容错过。
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steinssai
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已经到底了