驱灵者:新伊甸的幽灵

驱灵者:新伊甸的幽灵

电脑/主机
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带图2 长评3 好评操作体验1 运行稳定性1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
驱灵者的产生与时代的发展关系
《驱灵者:新伊甸的幽灵》将故事背景设定在17世纪的北美,这是不同时代不同文明碰撞下的特殊时代,也为游戏的故事提供了不错的背景。同时也为“驱灵”这种设定能在这个文化时期找到自己的定位。此外,在这特殊时期,各种“自由”的想法也是层出不穷的。
驱灵对时代的影响
作为标题中所描述的“驱灵”是本作最主要也是最重要的玩法,围绕着各式各样的“闹鬼事件”,都会用到“驱灵”的仪式,发现、调查、找到真相。而本作关于驱灵者的职业设定,在这个特殊时期,普通人因与过往亡灵纠缠发生恩怨纠葛导致的诅咒,异象等常人无法解释的问题,统统归类为“闹鬼”,于是“驱灵”这个带着魔幻色彩的职业就是这个时期最真实的历史写照。
不可避免的正确,但的确避免了
虽然本作的女主是个黑人,脸上交错的疤痕还有点刚毅的味道,与男主共同进退的“驱灵者”,在游玩本作时我是丝毫没有感觉到所谓的“zzzq”,在序幕短暂的操控了一下女主外,因为剧情杀,女主她将以“双生”的身份陪伴男主雷德。这个设定有点像《超凡双生》下面还会有类似的设定我也会提及。
一体双生,一份游戏两种玩法
在探索和推进主线故事中,安提雅的灵体状态能够帮助雷德发现那些肉眼难以企及的地方,这种超脱的灵体状态能够察觉到环境中潜藏的要素,并且以旁观者的身份与雷德作为同行伙伴,针对旅途中经历的各项事件发表自己的看法。在战斗中,这种“一体双生”的设定也很有吸引力,在有限的战斗系统中合理引入双生机制让战斗变得更为有趣;在强化技能后,安提雅的灵体会出现在雷德的攻击系统当中协助雷德,这点跟《超凡双生》简直一毛一样。
虽然有安提雅,但雷德还是很孱弱
战斗有轻重攻击区分,重击还能蓄力、还有个积攒能量条满后打出的特殊攻击、格挡,、闪避、翻滚,需要注意的是,按过闪避后在按一次闪避才是翻滚;这些操作和天赋树息息相关,但因怪物鬼怪灵体的比较多,想闪避躲开攻击还是有点难度的,而动物类怪物又是成群出现,攻击欲望还挺高、几乎没啥攻击策略和应对措施,使得整体战斗体系上显的平平无奇。在战斗中玩家是可以在战斗中自由切换雷德和安提雅,雷德的攻击是比较平衡的,攻守兼备,通过攻击积累的灵魂值可以召唤出安提雅。虽然安提雅的灵体攻击弥补了部分雷德的不足,并且对其他灵体有着额外的伤害加成。
作为与雷德共同进退的灵体,安提雅还能在雷德被敌人控制时,可以通过切换安提雅的灵体状态进行脱身,所以不能简单将安提雅看作雷德附属,而是一名真正的同伴。《驱灵者》在这点表现得就自然的多。在之后的剧情发展中,雷德和安提雅的共生关系更发凸显,不愧是一对恋人。
无法站在道德的制高点,那么就选择中立
在剧情的设计上,驱灵者的这种设定,有点像是另一个世界的法官,所以在这个世界中普通人灵体发生纠葛后,被种种异象折磨,此时驱灵者的出现,以一种审判者的角度出发,判断对错,斩断纠葛,让各自都回到正常的轨道中去。但在调查和判断过程中,会有很多无法理解的地方,但好在这只是一款游戏,如果我无法做到道德的绝对中立,那我为何不以选项后给的奖励最大化作为评判的标准呢?毕竟就算我或者其他的玩家是一个圣人,对于这种决定他人之后命运的做法,还是很难做到真正的公平,比如在第二个调查的闹鬼剧情,新老铁匠这种矛盾冲突点,就会给人非常棘手的感觉。
特色以及特色的附属产物
《驱灵者:新伊甸的幽灵》总的来说是一款比较不错的游戏,得益于他们拿手的剧情设计,游戏的故事讲述的非常有趣,一些剧情冲突点拿捏的相当到位,是那种有一定水准剧本。但缺点也很明显,战斗系统作作的平淡无奇,不如干脆照搬《超凡双生》战斗都做成交互类或者纯qte,应该也不错,对于这种好剧本的游戏,战斗真的不是重点。而且制作组们敢于挑战新的赛道,不在自己的舒适区继续深耕,勇于拓展的勇气还是要肯定的。
最后的总结
最后,《驱灵者:新伊甸的幽灵》有着丰富多样的剧情设计,以及相当有特色的道德选择;优秀精致且优化的不错画面,就战斗系统略显平淡,因为游戏设定对事物的判断,不得不去重复的探索寻找线索,这种过程的拉长也会觉得略有枯燥。如果将本作看为一款剧情驱动的叙事游戏,那么本作当然是极为出色的;但如果要作为一款半开放的动作冒险游戏,就只能说是差点意思了。总的来说,这是一款优缺点明显的游戏,如果不太在意动作和一些“自由”设定,这款游戏我是相当推荐,对于既定存在的问题,我只能将其归类为转型的阵痛吧。
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《驱灵者:新伊甸的幽灵》:因为爱情,驱灵还是留灵这是个问题
前言
尘归尘土归土,这个世界不得了,逝者不得安息,幽灵鬼魂肆虐,而这就需要驱灵者登场了。ARPG机制下玩家将作为雷德和安提雅CP组合,驱灵之力尽显其中,灭尽一切邪祟,这是一场17世纪下北美之境别样的灵魂“探戈”。
游戏内容及体验
开局不久安提雅就遭受不幸,其仅能以灵魂状态存活于世并陪伴作为驱灵者的雷德左右,而这也促就本作的大体玩法。拥有各自独特能力的人与幽灵配合起来,一切就变得简单起来了。半开放机制下玩家更多的是循着给定地点来回移动以触发各种剧情完成委托,久而久之会开启快速旅行就重在叙事之中。
玩家在当中将面临着诸多选择,尤其是各种逝者灵魂如墓地仪式招魂方式,形体还是闻声都要结合实际,在这当中往往会产生人与灵魂的矛盾,留去问题就要自我审慎思考,以道德伦理适当放宽还是严于律己驱灵到位,走向的结局都不一样,而这整个过程中有的是各种线索文件收集,丰富人物形象与故事期得到最适合自己的结果,人之常情下是驱灵者与玩家本身的不尽思考,DON’T NOD出品,必有惊喜,奇异人生、退潮等作品已佐证着这一切。
战斗上以即时制进行,不论是否有形体,野狼还是灵魂体只要有敌意展开行动,那就另一番男女搭配就此展开。雷德主打驱灵者风格,冷兵器轻重击交替搭配枪械给予它们重击,衔接各种天赋进化而出的衍生技能与能力加成,再积攒灵魂条抓住时机释放灵魂冲击以及有需要时召唤安提雅帮忙,有的时候往往能带来不一样的体验。此外,由于敌方人多势众,游戏的攻击判定不够准确,最好采取先索敌再逐个击破的方式作战,不同的难度下应对方式不一,但敌人若来势汹汹闪避翻滚必不可少,不贪刀持续输出终将获得胜利。同时场外增强因素上玩家可以使用装备升级,将一路上探索积攒的资源消耗在适当的地方,在作战中就更有优势。
总结
整体而言游戏篇幅较大,较为新颖的世界观是驱灵双星的传奇故事,但目前存在些许优化问题,掉帧有些许严重,不论是在赶路还是战斗,都会因该问题的卡顿体验不加,希望能不断优化,让玩家能更好地感受制作组想传递出来的主题。
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人鬼情未了
驱灵者,本作也算是比较新的2a级游戏,画面规格与游戏设定其实都还不错,但是游戏的热度不高,这估计要归结于黑人女主角和前期的操纵女主的阶段,本来美末2中操纵艾比就够重量级了,本作开头操纵黑妹我更是没绷住,游戏的画质在这个阶段反而是副作用,超高清的黑妹你爱吗?
当然游戏开场后就可以操纵男主了,虽然女主还有不少的细分,不过变成幽灵后没那么黑了,也比之前顺眼了这时候游玩体验直线上升,玩游戏就要自己舒服最好,制作组非要搞点LGBT进来就恶心人了。就像是战神5突然塞进去一段黑森林黑妹一样,不管是从背景设定还是剧情上,出现黑人都是没有什么必要的,制作组单纯的为了加黑人而加黑人,玩家们是真的很烦。
2a的价格3a的画质
游戏的画面表现力不得不说确实一流,只有2a的售价,但是画面丝毫不逊色同年发售的3a,材质质量和光影表现都有次世代的感觉,特别是夜间昏暗的月光下照应出的幽邃教堂,让人一眼就感觉这里不简单,十分契合游戏的主题。boss战的画面氛围也算是游戏的亮点,不管是最开始的教堂boss站,还是后期最震撼的傀儡师大型boss,氛围都衬托得恰到好处,在这里画质与美术结合的相当不错。
开放,但是跑路
游戏采用了如今常见的开放世界模式,和游戏超度鬼魂的主题倒也算合适,比较驱灵者四处跑驱灵还是很常见的,但是问题在于没有传送机制,可能游戏比较注重拟真,游戏世界观没有可以传送的机制,但是做个马车驿站之类花钱的也好啊,开放世界纯跑路是真有点折磨了。
不过开放世界的设计不错,地图上有许多鬼魂事件支线,每个支线都有自己的一段小故事,需要玩家自己一点点寻找线索并拼凑出正确的事件全貌,最后在三种问罪、驱逐、升天之间进行选择,不同的选择对应了不同的任务结局,不同支线间又有千丝万缕的联系,一起组成了一个庞大的剧情网络。玩起来绝对不会感到枯燥,并且全鬼魂事件完成才可以解锁复活结局,玩家完成支线的驱动力还是很足的。
游戏的支线不错,主线就更好了,看来人鬼情未了的故事不论是国内还是国外都是十分经典的剧情。剧情前期也有着众多铺垫,女主一直在立flag,如果我变成鬼魂怎么样,最后女主真的变成后男主是根本下不去手。又因为女主生前可能是驱灵者的原因,变为鬼魂后居然还可以保持相当的理智,只能说不愧是主角。
剧情很好,战斗很差
游戏的战斗就有点拉跨了,反馈不够明确,动作也比较单一,亮点在于可以在战斗中切换为女主攻击,这怎么这么像手游切换角色呢,但可惜切换的女主不够好看也不够强力,玩起来没什么动力去主动切换,只有在遇到需要对应属性攻击的敌人才会切换那么一两下。怪物的话boss设计其实都还不错,大型boss,人性boss,大型野兽都有,也有博弈的部分,主要槽点是小怪种类少,从开局到结局,基本小怪都是那几种来回打,打多了实在是审美疲劳了。
总结
专注于剧情与画质的2a级游戏,画面表现力和最新的3a大作有的一比,剧情支线丰富,并且玩家的参与感很强,整个任务中需要自己寻找线索、推理,并且做出最后的判决,任务的剧情完全取决于玩家怎么理解与最后的决定,玩起来体验感很好。主线剧情则是经典的人鬼情未了,男女主在经历了众多的事件后最后修成正果,这种经典剧情不管是国内外都十分热衷。
缺点则是战斗就比较拉跨,喜欢战斗的玩家不是很建议入手,或者等骨折买个体验一下boss战也不错。
已经到底了