失落城堡2

失落城堡2

电脑/主机
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8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.914个评价
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媒体综合评分
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言2 带图3 长评2 好评中评
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Miko
Miko
玩过
失落城堡2是一款动作肉鸽游戏,整体大致的玩法还是一代那一套就不多赘述了
现在还在抢先体验阶段,最终BOSS也还未制作完成,以现阶段来说,游戏全成就大约8小时游玩时长,但是之后还有大量局外养成要素
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【相较一代的变化】
首先就是武器方面新增了很多种类
弓箭、大剑、剑盾、法杖、枪铳、涡轮枪、灯笼、双刀
不同种类都有着不同的派生技能,甚至同种类的派生也有细分,这点是很优秀的
另外就是相较一代大多是数值遗物,二代的遗物(被动道具)划分为红蓝绿三色,按照遗物道具的选择打造不同的流派,中毒、冰、火、召唤、飞弹等种类繁多,美中不足的是遗物新增了负重上限,最多一局只能获取25负重的遗物
局内的武器也新增了升级、词条附魔,可以自己重新洗词条或者升级武器/装备的品质
一代的局内道具背包被去除了,这一点还有点可惜,但是多了一个自己选择的猎人道具,可在局内更换
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【暴增肝度的局外养成】
营地三条路线分支的局外加点这点倒是一代也有,多玩几局点满倒也简单
护符就稍微有点麻烦了,每一次击杀BOSS才能让护符升一级
最难搞的还是前段时间新出的刻印系统
需要在梦魇模式(高难模式)下多次通关获取结晶解锁武器刻印,击败BOSS会掉落随机的灵魂石,每一个武器有三种形状各两个共六个随机词条的石头要刷,要想“毕业”实话说真不容易,为了延长游戏时长也不是这么干的吧
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【优点】
可联机的动作肉鸽这块,失落城堡2还是没毛病的,起码个人体验要比熔炉密林要强
多种类武器的派生也很有意思,不同流派之间区别度还是挺大的
操作手感一样稍微有点硬,但是符合游戏调性也就不说什么了
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【缺点】
局外成长要素有点过多了,多次重复下来免不了疲劳
另外就是这代群怪环境不太友好,我还记得刚发售那段时间被滚来滚去的小怪来回车,目前被持续做减法之后倒是友好了很多
另外就是更新有点慢了,游戏实际的内容量还不算多,路线分支偶尔还是只有一条路
潜在风险就是类似一代一样,等手游端出来后放弃端游更新,毕竟制作组也没保证,只能说谨慎入手
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【总结】
如果是寻找多人联机动作肉鸽游戏,那我还是会推荐失落城堡2,三人组队刚好瓜分三种颜色的符石,整体的美术独具特色又很契合游戏,能接受局外养成的可以尝试,反之就只能说实在不行拜入宗门吧
我自己是一向不太喜欢在肉鸽游戏里加入过多的局外养成的,记得一代手游后面也出了词条附魔之后我就再也没打开过了
肉鸽游戏我觉得吸引人的还是随机掉落带来的惊喜感吧,固定数值养成的加入就是在削弱随机带来的惊喜感阿,那只能说见仁见智了
目前整体来看在独立游戏里算得上质量高的了,只能说希望制作组再接再厉,以及别再干过河拆桥的事了
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恩佐斯 : 搞了半天是端游……
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
抢先体验版本评测
终于等来了《失落城堡2》的最新折扣期,此次折扣将从五一假期开始持续半个月。如此轰轰烈烈搞促销,原因是迎来了最新的免费大更新——“冰窟寒渊”,开放出全新的关卡以及对应的敌人,新的冒险开始了!
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我特别喜欢这种公开更新计划,并且说到做到的游戏厂商。黑神话悟空是一个,《失落城堡2》也同样是一个,Hunter Studio在游戏的天崩开局发行之后,自知产品是个半成品,所以并不是急于庆功和休假,而是马上开启后续内容的更新工作。
才不到一年时间,就已经完成了三期规划内容。终于,半成品快要有成品的样子了,期待玩家能够进入到城堡的那一刻,期待游戏的正式发行!
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DNF,这种2.5D的动作网游在Steam上没找到平替,心中一直都有些空落落的。这时,《失落城堡》出现在了我的眼前,它虽然是一部有着经典动作类肉鸽设定的独立之作,却因为采用了2.5D视角的缘故,格外引人注目。
《失落城堡2》延续了这个视角设定,并且将世界观放的更大。玩家是一名宝藏猎人,想到城堡搜寻宝藏,和玩家一样的一批宝藏猎人已经先行建立好了营地作为休息点和游戏开始处。
玩家需要从城堡郊外开始推进到城堡之中,目前加上更新应该有6个大关卡,随着关卡推进,景色也不断变化,使得玩家操作的角色更有一种使命感和成就感,而非1代中困在了城堡中,似乎无止尽的爬塔形式,越玩越是枯燥乏味。
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角色增强的形式也进行了分化,不仅可在局外用游玩得来的金币强化自身的技能树;在局内,还分别有武器、防具、投掷道具、buff效果多种强化自身的途径,让自己能有更高的伤害,更多的特效,更好的防御。
不过,有一点导致开发者们设计了如此之多的内容显得画蛇添足,就是武器的设计了。
角色什么武器都会用,并无什么专精路线,而挥舞的动作以及可释放的技能都是由武器带来的。所以,角色拿什么武器,适不适合玩家操作习惯,就成了“走得远”至关重要的点。
恰好,就有一些武器属于“轮椅”级别的,只需要拥有,就一定能随随便便过场。而其它内容再多,捡到了再好的,也只能是用于辅助武器能不能打好的作用,起不了决定性地位。正是由于这点,导致其它内容会显得多余,缺乏了平衡,武器也不是真的全都能玩下去。
在我的习惯看来,一定得是远程武器才好使。魔法棒也好、弓箭也好,但枪械有射速、射程和换弹空隙的削弱,不如近战武器。
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越往后,其实会发现怪物的设计越来越是有趣了。从最初几关,即是老关卡,怪物都有像是万变不离其宗套公式,叠数据的方式来设计的,这个阶段确实比较坐牢,除非自身实力提升上来了或者碰到了超稀有的轮椅武器才能有效缓解。而到了规划2的荒漠之后,怪物设计明显更高明了,像是最新的更新里,冰雪新图中的怪物就没有那么变态的数据堆叠和照搬公式的攻击方式,但有了其它的表现,难缠是一定的,但绝不会是因为刮痧打不动。
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不管怎么说,《失落城堡2》属于是国产独立游戏中,属于品质中上等级的动作肉鸽游戏,这个2.5D视角甚至还可以再加点分。虽是未完成品,但看到了厂商的更新速度与诚意,完全可以放心大胆的先入!还是那句话,期待最终进入城堡探险的那一刻,期待游戏的正式发行,到时再评!
羊
玩过
看透眼睛五周年限定 : 其实联机大家都习惯先杀女巫的,因为狗子乱跑总有贪刀的机会,女巫狂暴也会跑而且全图乱丢罐子,不管远近武器都没什么贪刀的机会,当然能控好血量两个一起杀最好