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模块攻略
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0.1.5.1“守护”无敌特性应用拓展
接着这个帖子我们继续谈守护模块: 关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性 昨天不知道怎么回事,突然想建个“长城⛩️”,其实老早就想建了,但因为建了之后因为不能动,很容易让敌军当活靶子打败[表情_菜],而能量成本也很大,所以作罢[表情_祈祷] 但这次版本让我看到了希望💡 于是秉承着“坚硬即合理”的原则,开始用守护+戒律圣所+苦修者,再加上各种攻击及功能模块⏰️ 于是,万里长城的一里建成了,就
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己] 于是[表情_微笑] 按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑) 复刻的飞船在第一页 之后...... (a few month latter) 我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
改造了下
对护甲进行了重点改造,同时得到了些见解,和你们分享一下 关于新的防御方式: 无“盾”防御 先大体介绍一下,原理就是应用『协联信标』的不掉模块机制和『2*4空间甲』血厚(24000)高抗穿免伤,外加其它加防御模块(『超装甲核心』『超频单元B』『循能器』『装甲连接体』『秩序』……等)给的加成,组成一个防穿防贱射血厚有免伤抗性高永远不会坏的雷霆大盾(但还是防不了信仰) 这种无“盾(广域)”防御不仅比原来
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
论舰船的颜值
今天不说机制,来谈下提升舰船颜值的方法 1,连接 通过装甲板将舰船主体与外部串连或包裹起来,可以使舰船看起来更加一体化,更为紧凑,科技感更强 2,外观 通过对舰船边缘的改造,能让舰船外观棱角有力,节构分明 3,长度分配 给每个「模块组」分配和适的长宽(这个看个人喜好),达到顺眼的效果 4,间隔 在某些「模块组」相互连接时,给予一定间隔 5,科技感 {1}将「模块组」分部在主舰旁 {2}
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
已经到底了
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