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一点建议
可以加一个能源机制,能耗大于产能会有负面的影响(给模块降频),如攻速、攻击力降低等,等于则不变,若大于,可以有个有上限的加成(给模块超载)。能耗大于产能时也能存蓝图,让两格的反应堆有用点。还有编程或逻辑,可参考像素工厂。模块可以有一直开启、脉冲(定时)开启、条件开启等。最后,飞船有点呆,只会向敌舰冲,希望加点移动指令,可参考像素工厂。
肉鸽这招太狠了
后期直接被打成折叠屏顺便说一下各系列方块在肉鸽的表现(纯主观)玩家能带进去的最大的船是80规模,请了解这个规则以免误以为bug黄金系列这种大型船发力的基本完了黄金系列最重要的部分就是黄金之护越大的船越强,但限制大小可以说直接死翘翘了,不过紧急能量配合快速冷却反复送死刷能量可以实现能量自由,大量黄金雨可以越过巨型护盾强杀,黄金射弹高攻击吃加成不错,但仅此而已彩虹系列同理,直接pass而且
每一艘拿出去都是可以单挑boss的存在😎
官官方官方要不给大洋仓整个耗电吧,不然的话太超模了。
简介错误
多打了一个害
感觉引擎还是太拉了
这个游这游戏有一个很神奇的地方,就是这个模块它不一定非得连着。比如说引擎其实可以离核心很远,中间也没有东西,但是这个引擎他还是可以给给核心加推力,就非常的奇怪。能不能把这个引擎做成以引擎为本体,然后只带着周围连着这个引擎的模块往前走啊?感觉这样就很有意思。然后那个旋转引擎能不能不要以核心为圆心旋转?以旋转引擎为圆心旋转行不行
字面意义上的离谱,可以稳定单刷
#方块战舰
发生什么事了?
我东西全没了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处