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作为一个老玩家 对新机制的评价
一个游戏要是想让玩家入坑更多 那么 首先他机智就不能过于复杂 这样的话过于复杂的机制会对新手很不友好 玩法方面 基本上除了战役模式 其他的模式以老版本差距是很大的 作为一个经常在在很久之前老版本经常做测评以及发视频的玩家 差别还是挺大的 不过总体上来说也是向着一种更平衡的方向去发展了

薛定谔的福瑞控:
话说谁能去翻翻我老版本时期发的视频呢 那么大的战舰 说没就没 还挺可惜的
终于打败你!
瘫痪笑传之直接打穿
对方的测试船大概有4000万盾,并且还带有屏障和空间甲,还有龙鳞甲,同时正面还有黄金的撞击盾,但是我们超绝癌变大人加瘫痪大人直接打穿。
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小子 我是老版本回归的玩家 你搜一下我以前的视频就知道了 这种战舰的等级在我那个战舰面前只能算是萝莉 可惜我现在的号不知道怎么没了 去看一下我以前的视频吧 我还是个老资历了
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维修单元加守护模块有无敌作用,特性还是bug,好神了
废船乱斗之紫雷爷爷历险记,第三话
请输入文本
无脑无敌=不好玩了!
水滴×100
这怎么玩
装个守护就无敌
还我原来的版本
没意思了
装个引擎,装个守护,装个能量。
就出门了,无脑无敌
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实际上是bug来着,你游很多信息都在交流群里
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你可以到我的游戏主页里面看一下,虽然大部分设计理念都是上一个版本的,也就是5,6月版本
















