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方块战舰
今日“守护”测试

原本以为,守护模块与戒律圣所和苦修者共同完成了“无敌特性” 但是今天看起来确实不一样[表情_汗] 当我把守护模块加入到最低阶的“普通号”飞船时,依然可以进行守护。而且能保证近似绝对的不死[表情_+1] 下面不多说了,请看特别“高雅”的火力之下,守护模块的特性到底有多miserable[表情_菜]

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一片森林
守护已经无敌了[表情_捂脸哭]
无脑无敌=不好玩了!

水滴×100 [表情_吃瓜]这怎么玩 装个守护就无敌 还我原来的版本 没意思了 装个引擎,装个守护,装个能量。 就出门了,无脑无敌 [表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]

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mopemope
实际上是bug来着,你游很多信息都在交流群里
废船乱斗之子紫雷爷爷历险记,第一话

请输入文本

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为什么打不死这个
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应该是守护模块的bug,等更新后看看作者会不会修复[表情_吃瓜]
什么时候加了一个水滴

打着打着给我来了一个水滴,根本打不掉,还是绝对钢体[表情_泪目]

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近期游戏状况

#方块战舰 #开发日志 首先,并不是游戏不更新,而是要卸载重装是最后一次。因为作者最近换了个电脑来开发,并且由于之前的一个错误操作导致新版与旧版签名不同,导致没法正常更新[表情_惊恐](毕竟作者也是个新手,在各个方面)。而且再怎么说,这个游戏也是我做的第一个游戏,我也是想把它做好的。 然后是关于这次的版本更新了,这次也是加入了主动触发的模块(技能?),一个就是之前说的 跃迁模块 另一个则是 自爆

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云龙变
新版的研究里加了很多无效果的科技节点,这一点体验不好,很像是故意卡进度的设计,建议给科技节点增加实际效果,比如增加整体防御、攻击、护盾等等,或者增加产出收益之类的,哪怕只增加1%的微量属性,体验上也会好很多