首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
6
论坛
暗黑地牢 ®
电脑/主机
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.4
6个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.4
6个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
84
1 家媒体
84
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
2
长评
4
好评
差评
玩法设计
1
外挂问题
1
游戏平衡
1
因高专业度入选
留长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“四人下本,疯五个”
不管是处在顺境还是逆境,都可以尝试一下这款游戏,游戏中充满随机,顺境的失误会让你大呼小叫,逆境中的美德又会让你精神一振。
⭐️故事背景⭐️
故事背景跟很多克苏鲁游戏大差不差。 你是一位土豪的远亲,因为一封家书回到了祖先的封地。这块地儿被土豪弄“脏”了——他因为贪婪扣开了克苏鲁的大门,小镇和周边正被黑暗与绝望统治。想要重振家族,你必须雇佣各种亡命之徒,深入地牢,面对一群未知的怪物和战斗。
⭐️游戏玩法⭐️
游戏玩法可以概括为「副本式的回合制RPG」:你要在城镇中雇佣角色、组成队伍,带他们去随机生成的地牢中探险,取得经验、装备、物资后休整一番再度出发,最终挑战最难的「极暗地牢」。这边我们需要注意的是,我们悉心培养的任何角色都可能意外丧命、永久死亡,而我们只能从头培养新人。
⭐️极致的压抑⭐️
这边不得不提一下“压力系统”这一天才般的设计,让众多玩家又爱又恨,为之疯狂的同时又能在其中找到希望。《暗黑地牢》与寻常RPG最为不同的,就是每位角色都有自身的情绪体现。在地牢中的每个细节都可能提升压力,比如踩到陷阱、听到怪物嚎叫、被打出暴击,抑或是看着队友死去……当角色压力值到达100时会进行一次判定,进入折磨或者美德状态,这两个截然相反的效果。有的角色自虐,有的角色偏执……在这恶性循环之下,你会眼睁睁看着一队人马逐个疯掉,而后或是被杀死,或是因压力过大,心力衰竭致死……当你的血压也渐渐拉满,你就会明白什么是“四个人进去,出来时疯了五个”了。在令人绝望的深渊面前,你只能不断用新的角色来填补队伍空白,然后用一具又一具的尸体试图将深渊填满,不管某个角色曾如何让你动容……作为雇佣打手的冷血领主,你会逐渐对这个过程感到麻木。
⭐️爽到颅内高潮⭐️
有一次全队都快满压力了,结果一连出了三个美德,看着英雄们一个个都屹立不倒,真的特别感动。这让我深刻地体会到只有在最黑暗之中爆发出来的光芒才是最耀眼的,甚至在很久一段时间看到别人连爆美德也会热血沸腾。
⭐️新手入门⭐️
游戏可安装的mod非常多,如果你是第一次游玩这类游戏,可以选择低难度,但我不建议前期开任何mod,很多mod都存在影响游戏平衡的情况,所谓游戏的乐趣大多在探索阶段,这也是很多老游戏新手指引较弱的原因。在完整体验游戏流程之后,就可以尝试一下mod,这会让你体验到一种新游戏的感觉。
⭐️总结
这游戏压抑是真压抑,但爽是真爽,你不得不承认,这种用游戏机制、角色行为来呈现人性的做法,是一种绝妙的设计。它通过把玩家的决策传递给角色,又用角色的反馈将压力传递给玩家。所体会的残酷并非主要源于美术、文本、数值,而是实实在在通过玩法感受直接映射到玩家身上。
游戏已经出来很多年了,再加上2代也已经刚出,所以在活动打折之后只有10块不到,本身的游戏3种模式再加上探索阶段80多小时的流程,再加上很多为爱发电玩家的mod,个人觉得非常赚,你甚至可以看到很多几百小时的《暗黑地牢》玩家仍沉浸在游戏里。
唯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
你说得对,但是
只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。
在风暴中心那突然间的清晰与明净……
怒火就是力量——将其释放出来!
许多人或将陷入惶恐与混乱中,但绝非此人,绝非此刻。
无尽的苦难也能孕育希望并激发活力!
包扎好伤势,哪怕只是为了能再流次血。
死亡无法逃脱,但可以推迟……
不愿服死——也仅是现在……
打的漂亮!
有力的一击!
毁灭性的一击!
精准而富有力道!
大地为之颤动!
表现非凡的进攻……
炉火纯青!
印象深刻!
又一个可憎之物被逐出我们的土地。
滚吧,魔物!
归于尘土!
又一个被击倒了!
当这魔物倒下时,绽放了一丝虚幻的希望。
自信在敌人土崩瓦解之时如潮水般涌来!
抓住这优势,毫不留情!
它们的阵型已乱——保持攻势!
继续猛攻!并将它们悉数消灭。
杀死的猎物体型越大,获得的光荣就越多。
一次胜利——或将是一个转折点!
惊人的体格并不能阻挡锋利的刀刃。
它们可恶的领头终于倒下了!
庞然大物的体型并没有什么好处,除非要说血流的特别多是个优点……
就算是一缕同情也罕见于激烈的战斗中
疼痛在瞬间缓解……
抚慰……与镇静
热血涌动了起来!
技艺和意志的绝妙融合!
是超越自我的时候了!
鼓舞与提升!
光啊,这最为安全的保障!
路途被照亮了,通道明晰了。我们仅需足以跟随它的力量。
在光芒中,愿我们能取得胜利!
随着光明渐渐站稳脚跟,英雄们士气大振,而目标明确。
火柴被擦燃了,一个燃烧着的明星诞生了!
这些如梦魇般的生物可以击倒,它们可以被打败!
要时刻警醒:骄傲自满是位缓慢而阴险的杀手。
一次微不足道的胜利,但毕竟也是胜利。
这场探险至少确保了胜利。
恶鬼般的可怖之物——被击倒并且碾作尘土!
抓住这股干劲,向任务的终点前进!
光是纽带,会不断被继承,再度发光。
幻
:
你说的对,但是这一刹那间揭露了些许死亡的意味。 死亡等待在那略微松懈的瞬间…… 形势还真是急转直下呀! 眩晕着,踉跄着,几近崩溃…… 如此可怕的袭击之下绝不可能令人无所反映…… 严重的受伤,与显而易见的惊慌! 耳畔鸣响,视线模糊——终结已至…… 对身体与心灵的沉重打击! 失去平衡,失去信心…… ——受到这致命的一击…… 徘徊在那湮灭陡峭的边缘…… 遍体鳞伤,仅存一息…… 在死亡的边缘摇摇欲坠,面对着无尽的深渊! 现在,真正的考验来了……是撑住,还是就这样消逝? 当生命衰弱的时候,来自死亡的那可怕、空虚的远景便会显露出来。 人的心智——如知更鸟的蛋般柔弱。 为何会这样,英雄主义呢? 心灵无法被期望于禁得住如此的打击。 甚至就连年长的橡木都将被最猛烈的风刮倒。 疯狂,吾之旧友! 人有时能在疯狂中醍醐灌顶,不过实在太过稀少…… 疯狂——是智慧最崇高的形态, 或者只是有人曾这么说过。 心灵的堡垒已经沦陷了! 深渊被人为地制造了出来! 更多的鲜血渗入了土壤,喂养着那里的邪惧之物。 又一条性命白白地惨死在那追求名誉与财富的路上。 这里不是弱者和莽夫,该来的地方。 更多的尘埃,更多的灰烬,更加的失望。
FFF团
玩过
每当打开《暗黑地牢》后,我都在想我上升的是压力值、还是血压值
——*没什么可说的了*
坐在作者头上钓鱼而谈
“什么时候买的游戏?”“忘了。”“之前为什么不玩了。”“也忘了。”“那现在为什么回来吹水?”“因为……我想给你家里寄刀片——制作人!你做的什么*机制真恶心人,我要!杀你一百遍!也不够!”
最近几天,我一直都在追求一种打游戏的感觉——一种没有压力没有负担随时随地想开就开的打手游的感觉,为此我重新翻了一遍steam库,把老游戏打了一遍又一遍,最终我发现这种感觉估计是设备问题造成的,在电脑上打游戏这个动作本身就给我带来了压力,对于steamdeck的期望又多了一分(+1)
虽然发现了本质的问题,但是有关老游戏的探索已经不能停下了,复古的浪潮已然来袭。嗯?《暗黑地牢》?这是什么游戏来着?在我的记忆中隐隐约约记得这是个不错的养成游戏;那我乘坐的复古之帆就自然不会放过他,开整开整!但是当我打完一遍《暗黑地牢》以后,我才发现:原来人类的大脑真的会在应激反应下为了保护人体而删除记忆啊——
绝望之路
暗黑地牢是一款十分矛盾的游戏,一次地牢四个下洞,谁去下洞?你?我?还是他?不对,都不是,是盗贼、十字军这些模拟人物冒险者去下洞 说真的你们四个干脆别去了,我去别的游戏借个角色来自己亲自套皮下去乱杀吧。你说游戏内容仅仅只是下地牢杀怪探险吧,那倒不是,除了战斗探险系统外还有一套角色的养成系统——
角色技能可以升级吧?可以,角色装备可以升级吧?可以,一把屎一把尿好不容易拉扯到大的一批队伍,从地牢里捡破烂卖的钱大把大把的投资在他们的身上,一个个数值拉得满满的,除开买火把买食物以外的花费,兜里一滴都不剩了。养成完毕了再给大部队套个皮,全部改名——(枫)(爱丽)(冬马)(桐子),太棒了吧,这简直就是地下(地牢)爱抖露F4萌萌Q组合❥~
但是下完地牢后上来一看还剩几人?一个?两个?四个?是零个啊!零个人啊啊!我不是人啊不是人啊。在掏掏墓地一看更是亮眼一黑,什么屁地下偶像F4啊,这不是全挂了吗?
还有的救,对啊只要,只要能念出复活咒语就一定能到达那个地方(啊叭叭咪咔咔撒乌拉..........)念个鬼啊这不是根本就没有复活键吗!我的冬马我的爱丽,受不了了制作人我要跟你自爆!关于暗黑地牢生草的设计点
首先我想把制作人其他游戏的所有存档全删了,整个游戏一半的内容都是在养成,但是这系统的角色死了就死了,角色死了游戏既不会黑幕也不会回档,角色死了以后时间仍然在流动,只是墓地中会多了几具墓碑留以纪念罢了,咋滴?难不成我带下一批人去打架时还得在他们面前指着墓碑说“不好好干活就是他们这种下场。”
不能复活就算了,你这难度啊;每次我在创建新存档时我都确定了一遍,我选的是最简单的难度啊,看一眼介绍——明耀,推荐新手尝试。我严重质疑你这难度设计是不是少了一栏灯火通明,目前游戏的三个难度分明是困难、难到吐、非人。好吧,明耀也就杀杀新手罢了,在开了第六个存档并做好攻略以后,我们贪一点和粗一点也能打过大部分boss了,尽管如此,仍有大部分元素会让我们癫狂。
每个人都是优秀的演员压力值可谓是暗黑地牢最有特色的地方了,我们可以把它粗略的理解为sans值,但和其他游戏的sans值不同,其他游戏的sans值陷入了危险值后打顶就是出现幻觉改变地图以及蹦出些阴间怪物。而暗黑地牢里的压力条更像是人物的第二个血条当压力值第一次满了以后演员们会入戏,沉浸于舞台当中从而忘记了台下有观众的存在在演员入戏以后会进行但不限于自残、跳过回合、攻击队友、逃到后排去躲避伤害等睿智行为;暗黑地牢的玩家们之间经常流传着一句口头禅“四个人下本,五个人疯。”这也正是因为第一阶段时角色会说骚话的机制,为了把其他队友也拉入戏,演员们通常会发电并责怪队友,导致其他队友的压力值也狂增然后大伙一起开演。倘若只是这些倒也还好,可惜的是压力值还有第二阶段,当角色的压力值第二次满了以后,他们会不介意直接进入开摆状态,也就是心力衰竭,在心力衰竭后无论角色一开始的HP是100%还是50%统统归零进入濒死状态,然后游戏gg。不只是台上的演员,台下的我们看见一个人因为压力值发电那心里一个着急啊,这压力就像灰指甲一样一传二二传四,最后全员心力衰竭,在想看见这四人只能回家进墓地了。
别尬黑!就算是0压力值时,我们的演员也有优秀的素质!因为你太久没点火把所以爬爬亲自来找你玩了
“嗯,还有两个房间没有探了,一不做二不休能探一点是一点;侦查了,看一眼只有一个普通战斗那冲啊!”噔噔噔,随着亮度被灭了,全员受惊打乱阵容*一个像是从克苏鲁合集里蹦出来的东西向你发起了挑战*这就是玩家们“最喜欢”的boss跛行者(简称爬爬)为什么最喜欢他呢?因为在没有准备的情况下遇见它意味着你的这一把游戏可以宣告结束了,恭喜你你解放啦!
我想吐槽的是这玩意要比前中期的大部分boss的强度都高上一档,就算你不去祭坛主动召唤他,他照样会在其他地方随机刷新来找你玩耍,就算我们事先侦查了地图他在地图上的显示也仅仅是普通战斗,把“来骗,来偷袭”这五个字发挥的淋漓尽致。
开局二话不说先给你来两巴掌,然后召唤两只小爬,再给你角色拍疯,小爬拍完大爬在拍一下,恭喜,角色心力衰竭了。
这哪里是随机事件啊,这分明是剧情杀好吧,看见爬爬的第一眼我直接进行一手alt+F4关闭游戏,但再次进游戏时还是这张脸,这就是暗黑地牢第二个恶心人的地方,游戏没有手动存档一说,全靠系统的自动存档;而且存档的时机非常的人性化,他特别喜欢挑角色被打死的前一刻存档,一次次关闭游戏一进游戏的第一刻就是看见二当家被一巴掌拍死,我真的太高兴啦!☹️存档设计的机制好像是在告诉我“想回档?认真面对现实吧少年,这里就是现实你是逃不掉的。”左上角的撤退也仿佛形同虚设,哪怕只有一个也好啊、一个都好!让他活下去吧!
累了,毁灭吧,我盯着空白的天花板,只因不想面对角色们悲惨的遭遇,此时此刻好似我也心力衰竭了。
嗯?刚才发生了什么,我在干嘛?哦好像是玩老游戏时睡着了是吧?总感觉忘了什么,算了继续吧。
没心没肺ing没心没肺ing暗黑地牢好玩吗?
好玩,虽然经我的口说出这种话像是坑蒙拐骗一样;我可以说的是暗黑地牢确实是“恶心”玩家,但是这种恶心并不是无意义的挑高数值,或者优化炸裂,存档经常自己跑路的那种恶心,暗黑地牢的恶心是有积极的有挑战性的,就像苇名一心用流利的剑法向你决斗和掏出手枪来不择手段枪毙你,这两种挑战都是难,但所承载的意义是不同的。
暗黑地牢也是如此,尽管压力值狂增,角色随时暴毙,还是会有那么一批人愿意挺进前行挑战更高比原版游戏还要加倍的难度;当自己专心培养的四个角色暴毙后,我经历了两个情绪变化,激动大喊大叫——绝望到燃尽。在没有设置死亡人数限制的情况下,无论死了几批角色游戏都仍然进行下去,要不要继续玩下去取决于你的选择,但是扪心自问一下,当精心培养的四个主要角色死了以后,你是否还玩的下去呢?这是个问题
红烧萝莉
玩过
推荐:
可玩性
这是一款很有特色且会令人上头的游戏
但是与此同时,这款游戏在让人高血压这方面我认为丝毫不差于魂游,暗黑地牢是有一定难度的,我是普通难度通关的,因为强迫症打游戏都喜欢选择普通难度、结果重新开档好几次,但是最后还是克服困难通关了。如果觉得这款游戏很难上手,可以选择简单难度进行游戏、再不行还有各种MOD使游戏过程变得更加顺利,所以如果你在观望,不用担心难度劝退的。
一周目建议
但我其实不推荐一周目装那些会简化游戏的MOD的,除非真顶不住,因为我觉得装那些MOD就使得这个游戏失去他的特色了,是的,
我指的就是一个不小心就失去英雄以及因为物品栏太小要做取舍这些要素。这些要素我认为是暗黑地牢的一大特色,我建议一周目大部分时间体验原版游戏,如果觉得太难去玩简单难度就好了。我是在即将通关只剩农庄DLC没咋打的情况下再去打得MOD,而且只装了角色皮肤MOD和环境美化以及色色MOD,原因就是色色MOD也是暗黑地牢的一大特色呀,装上那些色色
MOD,感觉整个游戏的氛围都变了,不知道的
还以为玩黄油呢、色色MOD有兴趣是很推荐安装的,简化游戏MOD就见仁见智吧。安装MOD 推荐去创意工坊找合集,很多人做的合集都挺不错的。
夸夸这款游戏的优点
这款游戏打折的时候本体加DLC都很便宜,再加上本体只有两三个GB的大小,说实话还是很亲民的。游戏整体玩法也很有趣,虽然容易大起大落心态发生变化,但是还是很上头的,很推荐入手游玩。我想等暗黑地牢2足够便宜之后我也会入手的。而且这款游戏的MOD社区我觉得也很棒,MOD也是这款游戏不得不体验的一部分内容。
下地牢前注意事项
让刚从地牢出来的打工仔们把装备吐出来,免得装备给你玩丢了,赌个博把装备赌没。让压力高的打工仔们去发泄前确定一下红癖,免得有些打工仔只能通过特殊途径泄压,而位置又被其他打工仔占住了白浪费钱。
总而言之,很推荐在史低价入手暗黑地牢,无论是刀刀烈火出暴击,全员爆美德的魅力时刻,还是刀刀失误被闪避被对面疯狂暴击加压,全员发疯,四个人进地牢五个人发疯,都是这款游戏不得不品的特色
哈密瓜鉴赏组~
玩过
♪一款第一人称视角的3D像素风格地牢游戏,线性关卡,无剧情,难度有简单和困难两种模式选择,全成就通关大概需要4个小时。
游戏的沉浸感很强,即使是一堆像素,也能品味出作者背后的“恶意”。
昏黑的地牢陷阱重重,还要警惕随时突脸的敌人,老眼昏花的我只能用灵活的身法配合精湛的枪法将一个个怪物射爆,祈祷自己撑到下一个存档点,被大BOSS虐了几次之后,见招拆招极限反杀,通关的那一刻喜悦还意犹未尽。
……
:
其实有剧情哦,很隐晦。
云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不好玩
萤火虫很谨慎
:
是在手机上玩的吗
已经到底了
论坛