零氪114天,策定九州到底是不是一款好游戏?
先下结论,策定九州优缺点分明,但我觉得还达不到可以被称为一款好游戏的标准。
当然本篇不讨论红度问题,玩slg的都知道,这类游戏满红就是牛逼,人家充这么多钱,白板凭什么能随便干满红?
先说优点吧:
第一个也是我觉得最好的设计就是武将共鸣和免费迁城,很方便的两个设计,也确实完成他宣传语中的降肝减氪;
第二个就是抽卡,诚然九州的爆率高是一种伪高爆率,因为他的金卡很大部分都是没用的,但是这不能掩盖他给的很

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碍着你啦:
看得出是真玩了。但作为一个从S1玩到现在的路人,我也说几句公道话——你说的不全错,但有些点确实属于“情绪大于逻辑”,你说金卡跟紫卡没区别,那夸张了。很多非核心金卡自带功能性,配特定体系能玩出花。人人都有防御被动,换个角度想:如果没有这个被动,骑兵一刀秒弓兵,盾兵扛不住,底层目的是拉长战线,给操作和策略留空间,皮肤我没看出来哪里只是换了贴图,再说水战,市面上有哪个SLG真做出来了? 九州至少敢画,而且每赛季确实在迭代。你要眼前一亮,建议等游戏慢慢优化更新
九州半岁啦,新征程即刻出发
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