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Apex英雄

Apex英雄

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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一千八小时老登😎
你知道的ea就是爱听职业哥的话所以我亲爱的滋崩小姐没了之前诈尸了只是暂时的,很多游戏的ch有清奇的脑回路喜欢教玩家玩游戏,你是说他改了?不是他只是知道他要寄了,剑来最有用的一句。
回到游戏上,派虽然是大逃杀类型的游戏在市场上已经有很多同类型的情况下他能脱颖而出主要在于他的护甲机制和传奇技能,可升级的护甲机制是天才思路,拉长ttk的同时让你越战越强让玩家的游玩体验和正反馈得到满足,典型的就是一梭子碎甲的音效大喊到碎甲!
枪械上后坐力并不是很高,不像隔壁的压枪了可能都会飘天上去了。枪械还算丰富但是这平衡做的就是面多了加水水多了加面一言难尽。
传奇们有着不同技能这代表着就算是枪男也要队友的辅助和支援,没错传奇们有自己擅长的位置,突击位有着高机动性拉扯敌人,支援位更快的救助和补充状态,侦查位可以扫描敌人的位置提供给队友等,因为每位传奇的技能不同所以队伍所用的战术和配合也会有所不同。这提供给玩家不同的选择
在每个赛季也有着自己的新剧情,不过你说有款游戏已经应该二十多个赛季了还没搞清楚自己的排位机制?我也算体验过最容易上大师和最难上钻石的赛季,容易的只要你苟住到前十就会加分人头分反而越来越少😯逆天的机制导致梅花桩可能会有七八个队伍幸存,最难的赛季有多难上了大师就是猎杀,猎杀是排名前一百五吧应该前一百五的玩家,那时候的大师少的离谱,最容易的赛季反而大师烂大街。
另外吸引玩家的是他的挫败感低,像pubg捡装备开车跑圈流程太长了,派最主要的机动性快枪捡到就能打这里指的是莫桑比克在这里!
说到底apex是一款好游戏他免费还耐玩可惜的是运营方是ea,除了令人诟病的平衡性问题是他忘了普通玩家才是游戏的基石,尽管职业赛事精彩的操作确实帅但不能因为为了职业赛事的平衡性而彻底摧毁普通玩家的娱乐玩法,在武器皮肤方面也操之过急,质量肉眼可见的在降低,推出的速度过快,大有竭泽而渔的架势。每次出一些稍微好点的皮肤玩家们都会说可以,其实和别的游戏对比哪怕是和以前对比,怎么说玩派的同时还拉低自己的期望和审美水平😰。
总结游戏是免费的不需要上ea平台可以在靠加速器在steam上入库,有兴趣的朋友可以游玩,说实在的不好玩我也不至于玩了一千八百小时,只是对于运营的失望罢了。
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《Apex》的成功不是偶然,它的失败也并非巧合。
如果你较早接触大逃杀射击这一品类的诸多作品,那你可能多多少少能理解一个事实:在吃鸡这个竞争无比激烈的市场,《Apex》实际上是一位后起之秀。
自2017年三月《绝地求生》横空出世后,各类竞品就如过境蝗虫般涌入市场,想要分走一块可口的蛋糕:2017年十月率先抢占移动端市场的《荒野行动》,2018年二月紧随其后的《刺激战场》,2018年六月创造了吃鸡品类新神话的《堡垒之夜》……等到2019年二月《Apex》姗姗来迟时,整个市场可以说是大局已定。
这也不能怪制作组Respawn缺乏商业嗅觉或是产出效率太慢——这个曾凭借《泰坦陨落》系列一鸣惊人的团队在彼时很长一段时间内都在专注于《泰坦陨落3》的开发,但由于EA的商业决策和开发过程中切实存在的诸多问题,Respawn最终决定推出一款继承《泰坦陨落》世界观的免费大逃杀射击网游,《Apex》。
作为继承了《泰坦陨落》衣钵的新时代关门大弟子,《Apex》自然也继承了《泰坦陨落》的优秀手感,其中也包括枪械射击手感和独特的滑铲机制。或许也正因为这一“血脉”,《Apex》在游戏定位和框架设计上并没有沿袭《绝地求生》这一传统派的设计思路,而是将目光放在了《堡垒之夜》上,考虑更为架空、更加灵活的试听表现和角色性能。
就这样,Respawn将自己扎实的FPS游戏制作经验投入到了大逃杀市场之中,只不过这一次,他们做得更大胆——也正是这份大胆和巧思,让《Apex》得以在已然十分拥挤的庞大市场中脱颖而出:第一份巧思,是游戏内的进化护盾。在吃鸡游戏中,搜刮是游戏体验和设计的重要构成部分,玩家需要在庞大的地图里拾取“消耗侧(子弹或是药物等确保长线作战的消耗品储备)”、“进攻侧(武器、配件和手雷等攻击性道具)”、“防守侧(提升防御能力的护甲)”这三大类别的掉落物,从而武装自己。那么这种绝大部分武器装备消耗品都可以在地面上拾取的设计,自然也催生出一种玩法:苟命——这种玩法主打的就是规避战斗,将游戏时间都投入在搜刮、跑图和躲藏上,目的就是通过苟命获得更高的排名。但如果更多人选择这种苟命玩法,那么单局内的战斗激烈度自然就会直线下降,大部分人都会选择规避战斗而选择更加稳妥但也更加无趣的玩法。
而进化护盾,就是Respawn针对这一问题交出的答卷:玩家造成伤害即可进化护甲品质,同时拾取死者护甲能迅速回满护盾——这些机制大大改变了战局的环境,在激励交战的同时使得战斗的博弈更具趣味性,构建了“战斗即成长”的玩法循环,可谓是一石二鸟。
除此之外,就和当年的《守望先锋》一样,《Apex》率先在大逃杀玩法中引入了英雄,不同的英雄拥有各具特色的定位、被动、主动技能和大招:拥有更强机动性的动力小子和探路者、拥有侦察能力的寻血猎犬和希尔……这些英雄直接改变了大逃杀固有的玩法生态,延长了大逃杀品类的TTK,也使得团队之间的配合变得更为重要。而在游戏外,这种角色驱动的特色不仅强化了作品的叙事比重、延续了《泰坦陨落》的世界观,还让帮助构建了社区生态——甚至可以说英雄的出现,在游戏内外赋予了《Apex》无与伦比的生命力。
《泰坦陨落》的优秀手感及世界观、进化护盾、英雄机制、标记系统、复活信标……身怀绝技的《Apex》很快通过差异化在市场上站稳了脚跟。而在《Apex》上架Steam之后,它的独特魅力进一步被玩家们挖掘,引发了无与伦比的“派派狂潮”。
但,王朝没有永恒——就如前文所说,《Apex》的成功不是偶然,它的失败也并非巧合。
如果要问一名《Apex》玩家:你为什么会弃坑《Apex》?那估计他会滔滔不绝地说上三天三夜。从未解决的网络问题,不做人的EA,猖獗的外挂和熟睡丈夫般的反外挂,被删掉的滋崩……但所有的这些原因,所体现出的是更深层的问题:制作组对玩家需求的忽视,已经市场更迭下项目本身的疲软。
《Apex》的成功,是站在《泰坦陨落》这一巨人的肩膀上,吸取市场经验和教训所摘得的硕果——它的失败也同样如此,并不是某个赛季某个决策导致的翻盘,而是Respawn和EA一直以来的傲慢和懈怠,最终在玩家失望的心中,结出的恶果。
它的成功和失败,值得所有厂商和团队去认真审视和思索。
堪堪及格的三星,献给过去的派派车队,与再也难以复现的欢乐时光。
手机用户57311157 : 看得出来你对APEX曾经的熟悉和了解。