Apex英雄

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图2 长评2 好评中评差评有趣好玩7 外挂问题2 运行稳定性2 游戏平衡1 玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
《Apex》的成功不是偶然,它的失败也并非巧合。
如果你较早接触大逃杀射击这一品类的诸多作品,那你可能多多少少能理解一个事实:在吃鸡这个竞争无比激烈的市场,《Apex》实际上是一位后起之秀。
自2017年三月《绝地求生》横空出世后,各类竞品就如过境蝗虫般涌入市场,想要分走一块可口的蛋糕:2017年十月率先抢占移动端市场的《荒野行动》,2018年二月紧随其后的《刺激战场》,2018年六月创造了吃鸡品类新神话的《堡垒之夜》……等到2019年二月《Apex》姗姗来迟时,整个市场可以说是大局已定。
这也不能怪制作组Respawn缺乏商业嗅觉或是产出效率太慢——这个曾凭借《泰坦陨落》系列一鸣惊人的团队在彼时很长一段时间内都在专注于《泰坦陨落3》的开发,但由于EA的商业决策和开发过程中切实存在的诸多问题,Respawn最终决定推出一款继承《泰坦陨落》世界观的免费大逃杀射击网游,《Apex》。
作为继承了《泰坦陨落》衣钵的新时代关门大弟子,《Apex》自然也继承了《泰坦陨落》的优秀手感,其中也包括枪械射击手感和独特的滑铲机制。或许也正因为这一“血脉”,《Apex》在游戏定位和框架设计上并没有沿袭《绝地求生》这一传统派的设计思路,而是将目光放在了《堡垒之夜》上,考虑更为架空、更加灵活的试听表现和角色性能。
就这样,Respawn将自己扎实的FPS游戏制作经验投入到了大逃杀市场之中,只不过这一次,他们做得更大胆——也正是这份大胆和巧思,让《Apex》得以在已然十分拥挤的庞大市场中脱颖而出:第一份巧思,是游戏内的进化护盾。在吃鸡游戏中,搜刮是游戏体验和设计的重要构成部分,玩家需要在庞大的地图里拾取“消耗侧(子弹或是药物等确保长线作战的消耗品储备)”、“进攻侧(武器、配件和手雷等攻击性道具)”、“防守侧(提升防御能力的护甲)”这三大类别的掉落物,从而武装自己。那么这种绝大部分武器装备消耗品都可以在地面上拾取的设计,自然也催生出一种玩法:苟命——这种玩法主打的就是规避战斗,将游戏时间都投入在搜刮、跑图和躲藏上,目的就是通过苟命获得更高的排名。但如果更多人选择这种苟命玩法,那么单局内的战斗激烈度自然就会直线下降,大部分人都会选择规避战斗而选择更加稳妥但也更加无趣的玩法。
而进化护盾,就是Respawn针对这一问题交出的答卷:玩家造成伤害即可进化护甲品质,同时拾取死者护甲能迅速回满护盾——这些机制大大改变了战局的环境,在激励交战的同时使得战斗的博弈更具趣味性,构建了“战斗即成长”的玩法循环,可谓是一石二鸟。
除此之外,就和当年的《守望先锋》一样,《Apex》率先在大逃杀玩法中引入了英雄,不同的英雄拥有各具特色的定位、被动、主动技能和大招:拥有更强机动性的动力小子和探路者、拥有侦察能力的寻血猎犬和希尔……这些英雄直接改变了大逃杀固有的玩法生态,延长了大逃杀品类的TTK,也使得团队之间的配合变得更为重要。而在游戏外,这种角色驱动的特色不仅强化了作品的叙事比重、延续了《泰坦陨落》的世界观,还让帮助构建了社区生态——甚至可以说英雄的出现,在游戏内外赋予了《Apex》无与伦比的生命力。
《泰坦陨落》的优秀手感及世界观、进化护盾、英雄机制、标记系统、复活信标……身怀绝技的《Apex》很快通过差异化在市场上站稳了脚跟。而在《Apex》上架Steam之后,它的独特魅力进一步被玩家们挖掘,引发了无与伦比的“派派狂潮”。
但,王朝没有永恒——就如前文所说,《Apex》的成功不是偶然,它的失败也并非巧合。
如果要问一名《Apex》玩家:你为什么会弃坑《Apex》?那估计他会滔滔不绝地说上三天三夜。从未解决的网络问题,不做人的EA,猖獗的外挂和熟睡丈夫般的反外挂,被删掉的滋崩……但所有的这些原因,所体现出的是更深层的问题:制作组对玩家需求的忽视,已经市场更迭下项目本身的疲软。
《Apex》的成功,是站在《泰坦陨落》这一巨人的肩膀上,吸取市场经验和教训所摘得的硕果——它的失败也同样如此,并不是某个赛季某个决策导致的翻盘,而是Respawn和EA一直以来的傲慢和懈怠,最终在玩家失望的心中,结出的恶果。
它的成功和失败,值得所有厂商和团队去认真审视和思索。
堪堪及格的三星,献给过去的派派车队,与再也难以复现的欢乐时光。
手机用户57311157 : 看得出来你对APEX曾经的熟悉和了解。
FFF团
FFF团
玩过
《APEX》毫无疑问是答辩
发售相关信息
《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn(下文简称为重生)研发的一款战术竞技游戏。游戏于2019年2月5日发行,距今运营已有三年的时间。在2019年的游戏环境是什么样的,2019年的时候国内的Fps环境还是被CS:GO以主导地位统治的(不如说塞斯go一直很火)但是其中也有彩虹六号 COD 等质量上不弱于塞斯go的经典FPS走进人们的视野当中去,其中《PUBG》(绝地求生)也是在这个时期时爆火的;虽然是第一个在国内家喻户晓的 传统大逃杀游戏 但是吃鸡并不是第一个开创大逃杀玩法的游戏
老生常谈
以高见广春创作的小说为起始,要求香川县城岩中学三年级B班的42名同学互相屠杀到只剩最后一个人为止的内容为设定所创造的如今广为人知“吃鸡大逃杀”的游戏模式(这么ng的题材拿来做成游戏真的没问题嘛?)《大逃杀》(日语:バトル·ロワイアル,英语:Battle Royale,简称BR)是日本作家高见广春最初于1996年开始撰写的反乌托邦小说,该小说在2000年被改变为同名电影和漫画。
《大逃杀》(日语:バトル·ロワイアル,英语:Battle Royale,简称BR)是日本作家高见广春最初于1996年开始撰写的反乌托邦小说,该小说在2000年被改变为同名电影和漫画。
虽然是以小说作为开端,但真正将大逃杀这个题材提高热度,坚定了制作者们做成游戏的想法的或许还是以同名改编的《大逃杀》这部电影
至于早期引入大逃杀的游戏,比较出名的就是被国内玩家称为“作死”的《H1Z1》,作为一个大逃杀游戏他没有在国内火爆的原因
其一是因为游戏性质原因 当时的广电局全网封闭了,作为一款多人在线游戏不能在网络上传播无疑是对游戏的致命打击。
其二是因为盛行的“红衣军”非法组队讨伐老外(起因是有外国玩家倡导taiwan No.1 由于事情过于久远已经难以考究了)China No.1就是当时比较盛行的梗,于是《H1Z1》的运营团队决定封锁掉中国ip的玩家,那不玩就不玩憋,为什么一定要锁死在你一款游戏上 于是纷纷跑路了
其三是因为该游戏的电竞比赛过于无聊,无法吸引到新的观众
于是乎,在大逃杀游戏有着主宰地位的《PUBG》(绝地求生)在2017年3月23日取代其诞生了
《PUBG》
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,作为一款大逃杀游戏,绝地求生无疑是成功的,他的辉煌时期主要集中在2018-2020这段时间
对比《H1Z1》,绝地求生在色彩枪械战斗上无疑更加完善,还有其游戏的独特性(大逃杀游戏)在国内可谓是一股新潮流一拥而入,在当时也带动带动了不少圈外的游戏玩家去注册steam并开始陆续支持正版游戏,以一个游戏来说他对中国游戏圈的影响无疑是成功的,直至至今 绝地求生的国服仍然火热。外挂奉行的衰落——外挂,一直是竞技游戏的一大诟病,这种难以管制的辅助软件大受玩家谩骂也成为厂商头上的一块肿瘤。对于外挂鹅厂的反外挂系统无疑非常直接——扫你硬盘,有数据异常就封禁,无耻却非常有用。
这种通天手无疑是蓝洞比不了的。蓝洞反外挂系统对于玩家来说在当时无疑是非常严厉的,一但开挂直接永封、没得谈,但有句话说的好 治根不治本,封了外挂,但却没有封掉开挂的这个行为,外挂仍然猖狂于游戏之中,当时比较出名的就是“五五开开挂”事件,背包连着弹夹变成平底锅;ps过的图片;子虚乌有的蓝洞证明;朋友半夜到我家演示开挂,这些也都是当时老生常谈的事情了,尽管年代已经久远,但无论卢本伟有没有开挂,都反映出了当时的绝地求生严重的外挂环境问题。
内容没有创新的衰落——在当时已经爆火的时候,开发商无疑是采取了开摆的态度,对于枪械玩法上并没有过多去追求创新,反倒把重点一直放在研究新皮肤等内购方面,玩家对于游戏都玩腻了,自然不可能再对新的外观内购系统买账的。
那么作为H1Z1的替代品的绝地求生的替代品,又又又一款大逃杀游戏诞生了
《Apex》
游戏背景:由于是和《泰坦陨落》同一个制作组Respawn所研发的游戏,鉴于泰坦陨落有足够声望的同时世界观还有枪械设定在玩家们当中的评价也十分不错,所以制作组决定以一不做二不休的态度直接用泰坦陨落的延续在制作一个游戏——APEX就这样诞生了
Apex的游戏背景故事也是沿用了《泰坦陨落2》的故事设定
【在泰坦陨落2中的边境战争在数百年后的纷争后已经结束了,但是战争的代价无论放在哪里都是惨痛的——当 IMC 和反抗军离开时,他们取走了一切有价值的东西并让边境陷入混乱。没有办法求生,许多边境的人们被迫离开家乡。边境变得荒凉,所以并着为了解决各种纷争,并让边境热闹起来的目的,一种名叫“APEX”的竞技项目在边境中建立 金钱和名声 吸引了无数有才能之人前往此处】
武器设定方面
既然世界观都直接拿来用了,不如武器也直接照搬吧,制作组如是这么想道。正因如此,你可以看到泰坦陨落和apex里使用的武器几乎一模一样,无论是电能长弓r-99小帮手,在apex里的武器你几乎都可以在泰坦陨落找到相似的身影,不过因为两款游戏不同(因为apex有配件等游戏机制,你可以看到有时候关于枪械的手感和射速后坐力上两款游戏大不相同,所以在设定上apex里使用的枪械是民用版的)
除此以外,对于没有玩过泰坦陨落的玩家来说apex里的未来版的枪械无疑是新颖的。
有着能从300m滋你20甲臭名远扬的滋崩
还有哨兵以及暴走的武器充能加伤害射速以及特殊效果的充能系统
游戏机制方面
仅靠新颖的枪械就轻易取代 绝地求生的地位自然不可能,所以在游戏机制上apex采取了 大逃杀+FPS+人物技能 的设定。
在如今,人物拥有移动型的技能在FPS游戏里无疑是主流,现在的玩家游戏时更追求fps拥有高机动性的机制。但是在2020年而且还是大逃杀游戏中,apex的技能机制对其他传统大逃杀游戏来说无疑是降维打击,在当时玩绝地求生时你能自己可以扇形的侦察敌人位置吗?你能想象自己可以在绝地求生进行空袭轰炸吗?你能想象自己可以在绝地求生可以在相位空间里进行无伤的转点吗?
不可能,因为绝地求生的玩法已经固定了,但是apex在当时给了你这样的选择。甚至时现在的瓦尔基里能在空中飞行的技能(跳伞塔) 还有新英雄的辅助型狙击技能(有框你不打)在玩家的眼中依旧能带来惊喜,每个英雄都有独特技能组的同时 还陆续推出新的英雄 有利于延长游戏的生命周期。
可复活
与其他大逃杀游戏不同,在apex游玩过程中被击杀时人物尸体出会生成箱子
敌方玩家可以通过箱子拾取物资,而友方玩家可以通过箱子捡起牌子
并在复活台复活队友
与COD战区的复活方式不同,Apex复活并不需要打复活赛,而是需要在队友尸体处捡到队友的牌子再去地图上有限数量的复活信标复活,能复活无疑就极长的延长了对局的时间,也可以避免落地一死又得重开游戏的窘况,对新手无疑非常友好。
射击方式与进化护甲
与其他游戏相同,apex里也有护甲系统,但是apex里的护甲系统追加了可进化性。
由护甲品次分为 白甲-蓝甲-紫甲-红甲-金甲(除了红甲以外其他护甲都可以有几率在地图上获取)
除了金甲不可进化以外,玩家可以通过对还站着的玩家(对倒地玩家造成伤害无法加进化值)以及部分地图的特殊生物(野怪,马文)造成伤害来升级护甲
不同等级的护甲能承受的伤害也不同
(金甲承受伤害等同于紫甲,但附加了使用小型护盾电池还有小型医疗包的效果增加)
因为有了高生命的护甲,所以在游戏后期的时候ttk的时间往往会持续1-2分钟左右,这一点也能解决了新手入坑的适应性问题,长的ttk时间使新手能有更多的时间瞄准,相信不少csgo新手都曾出门就被一枪头爆头死亡,只能被队友一边喷一边看着队友操作。
而且apex是个高机动性的游戏,在使用全自动武器时,玩家普遍都是瞄准身体打的,更大的瞄准靶子也提高的新手的瞄准率。高护甲的存在也限制了高手们能一打三的情况。
在玩法上是使新手更容易入坑,要求高手更注重团队配合的游戏。
游戏身法
正于前面所说,现在的玩家游戏时更追求fps拥有高机动性的机制。那在虚幻引擎下开发的apex无疑又有了更高的提升空间。
身法——具有在敌人的攻击中以不可能的方式直线移动或者变相移动的游戏机制
(不好意思,因为本人搓技按不出身法,所以以下图片出自知乎)
比如说追求于战斗冲刺时立刻转向的tap-strafing
以超高速接近敌人或逃跑的superguide
有关于身法是否应该出现这个话题玩家至今还有争议,但是不可否认的时身法确实是提高了fps游戏的上限,同时使用出来也不失为是一种观赏性极高的技巧。
游戏模式
作为一款大逃杀游戏,apex显然是吸取了绝地求生的教训的,apex并不固执于单一的大逃杀模式。他在大逃杀的地图基础上创造了(不怎么受玩家喜欢的)类似于csgo的买武器小地图作战的3V3模式,追加了空投物资胶囊人物技能等机制
以及比3V3更大地图的占点9V9(受玩家喜爱的)控制模式、
除此之外,还有万圣节限定模式「暗影坠落」玩家死亡后会变成僵尸,僵尸无法使用武器只能近战攻击,但移动和跳跃速度会大幅提升(甚至能像铁御一样滑墙)同时只要队伍里还有一个没有变成僵尸的人类 僵尸就可以无限复活,是一个很欢乐但被僵尸追又很脑溢血的模式。
可肝玩法
对于氪金这一块,各种游戏厂商的做法可谓是百花齐放,将大于做游戏200%的热情全部投入到其中只为让玩家进行内购氪金。
对于是否需要氪金这一方面,我的评价是还是需要的,并不是要氪金去买什么加伤害的配件(没有这种东西)不少新入坑的玩家我都建议是先买个通行证的,apex的氪金货币是金币
重生还算有良心的一个通行证的解锁价格为950金币,其中免费通行证里面每赛季有200金币(就是说只要你5个赛季的通行证打满就可以白嫖付费通行证)
但是不建议这么做,因为肝通行证也是这游戏玩法之一,况且打满5个赛季的通行证比r6只有初始干员刷干员还折磨,买付费通行证亏吗?付费内容我只能说永远是每个人都有不同想法的,但是我个人是比较推荐购买的,因为购买了一个赛季的通行证之后全部肝完会给你1000还有少量的金币(最近改版额外金币给的比前面赛季故以少量为称)
就是说只要你够肝,买了一次通行证以后的通行证就不用在氪金了(笑)给你一个氪金的理由的同时还能让玩家保持“上班”的同时还能让玩家对重生感恩戴德,我只能说精、太精了。
游戏的氪金付费点主要是传家宝,以及只能金币购买的皮肤
其中特定人物的传家宝为每个角色的特定物品,其他角色无法共通使用
一个传家宝包括件物品 武器 特殊语音 旗帜造型
传家宝武器会取代你平常的近战攻击效果 并且每次攻击都具有攻击特效 还可以按检视武器键来观看每个传家宝不同的特殊动作
传家宝获取条件为 活动抽取 或者 150传家宝碎片兑换(活动的传家宝流程较为复杂而且基本都是付费内容所以我们讨论关于碎片的获取方式)
传家宝碎片是可以白嫖的,也就是通过开箱(炸蛛)获得
当开箱时出红光,不用怀疑是出传家宝了
开箱概率
从低到高分别是普通级(白色)、稀有级(蓝色)、史诗级(紫色)、传说级(金色)、传家宝(红色)官方公布的各类饰品爆出概率:
稀有级以上道具:100%
史诗级以上道具:24.8%
传说级道具:7.4%
没错,没有公布红色也就是传家宝的概率,但是重生给出了传家宝的保底机制,也就是500箱必出传家宝碎片的,所以说传家宝可谓是游戏里最稀有的物品。(也有萌新20级就开除出来了,都是靠命)
至于箱子你可以通过付费购买,当然也可以通过肝来获取箱子,通行证+提升等级+活动都会送箱子,其中提升等级:由于这个赛季《Apex英雄》等级上限将提升至2000级 满级共544个战利品箱,也就是说只要你能把等级打满2000级就可以白嫖传家宝辣!(给重生打一辈子工)
总结
apex作为一款多人竞技的游戏,可以看出制作组在操作上让A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
香香只爱甜甜 : 你可以说他其他的,但是不能说他不好玩
界钰
玩过
GB_JZJ
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
已经到底了