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90
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师父

师父

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
泰拉瑞亚是全世界最好玩的游戏
游戏时长239小时
成就61/61
两周内时长4.5小时
修改于 2026/4/30
来自 Honor Pad V7
玩过
灵. : 首先你得有电脑。。
2026/5/25
来自 OPPO Reno 5
我武德结局通关了,相当不错的一款独立游戏。个人感觉是除开上古三大act外新生代做得最好的act游戏之一,几乎满足了我对传统功夫片的所有幻想。拳拳到肉的打击感配合着帅气且干净利落的处决动画每时每刻都能让你迅速产生多巴胺,还有各种各样与周围环境交互的细节和不少对功夫片电影的镜头致敬都无不展示了这是一款制作非常精致的作品。 游戏的战斗系统相当丰富,正如传统的act游戏一般,你能通过不同的按键搭配来打出不同的连招,新手能找到适合自己的招式来让自己更舒服的过关,高手则能通过钻研出更高效率亦或更具有观赏性的打法来满足自身,总之不同的人都能从中找到不同的乐趣。游戏的武器也很有意思,不同武器有着不同特色而且招式都很帅,刀类武器还有着蓄力重击秒杀一切非boss敌人的特性。此外游戏独特的死亡机制也让人耳目一新,死亡后并不像其他游戏那样读档从来,而是每死亡一次你的年龄就会增长1+n岁,20岁起步到75岁就算游戏结束,高昂的死亡惩罚可能会让不少玩家面露难色步步为营,觉得游戏太难玩不下去。“前期的莫欺少年穷,中期的莫欺中年年穷,到最后的莫欺老年穷”“我还想再活五百年”“这一拳20年的功夫你们挡得住吗”,但我觉得这正是这个游戏的精髓,不断挑战精进自己取得比上一次更好的成果,慢慢超越之前的自己不正是功夫的内涵吗。至于游戏的美术风格属于初看时会觉得奇怪但是玩久了后就会愈发顺眼,所以不要因为这款游戏的画面而对其失去兴趣,真的会让你失去一次体验传统武术魅力的机会。还有值得一提的是,游戏制作组虽是法国工作室,但是对我们中国文化、武术和武德的理解并不比我们本土的差,真的很佩服制作组能将我们的传统文化传播出去。 虽说之前买了在库里一直没玩,后面epic有送,但是在我玩完后真的感觉一点都不亏,完全是物有所值的,如果是在epic领的话我都不知道什么时候会玩,感觉人就是会对自己垂手可得的东西不予重视啊。😌😌😌
2025/8/16
来自 Android 设备
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
说一下武德结局,很多人不理解,觉得武德结局
是伪善,并没有报仇,这里简单讲解一下
普通结局,主角确实以杀的方式为父报仇,但是实质上他也只是杀了四个自己。
出生卑微,天生哑巴,受人排挤,性格孤僻,被
利益懵逼双眼的法贾
唯我独尊,高傲自大,在武道上越走越远越走越
歪的肖恩
同样因为复仇,失去了一切,甚至因复仇行为迷
失了自我的黑木
被自我正义和权力扭曲了判断的锦凤
以及同样因为妻女双亡而陷入仇恨的杨。
试问,当主角以杀复仇后,和他们有什么区别?五大护符依旧无人看守,报仇以后的主角也失去了习武和人生的意义,自己也变成了那一晚杀父仇人一样的人。
武德之至,首先要武极,强大的实力,出拳快速有力,人们与他对战时光是站着就知道自己赢不了他,不战而屈人。其次要德高,不在武斗的路上迷失。主角如果像各位想的那样假仁慈,何必一家一家上门出手?真的软弱大可以在自己的武馆安享余生。主角上门挨个对决,难道还不是报仇的证明?主角明白,对手是杀父仇人的同时。也只是一个弱小可怜,被人生疾苦懵逼双眼的浪子,而自己决不能和他们一样,为仇而杀。所以主角在能杀死对方的时候没有出手,并非饶恕.而是警告:一是我的实力在你之上,高到你绝无可能战胜我,父亲的仇我动动手指就能血债血偿。二是我给你一个机会,你必须回头,重新向善,否则我依旧能以实力制裁你。三是我和你们不一样,我并非你们认为的一心复仇不顾一切、而是再给父亲报仇的同时,去成为一个值得父亲为之骄傲的人。
虽然武德结局主角留了对手一命,但是以武德之至的主角,随时可以手刃他们。但是相比就这么杀了五个人,如果能让五个人回头,那不是报仇同时完成父亲的期望和寄托吗?
而仇事实上已经报了,法贾,肖恩,黑木,锦凤四人,被主角放过后眼神里透露的不是伺机而动的恶气,而是一种可可怜怜,不敢看却又想看一眼主角,害怕却又崇拜的眼神,也就是彻底服了。而杨,则是一种幡然醒悟而后悔的眼神。
我认为,sifu的故事并非要引起大家对复仇的讨论,而是告诉大家一个道理:小人报仇,险恶下作,毫无人性,无极不用。君子有仇必报,十年不晚,但是遵守君子之德,并非以杀止杀,而是以实力与德性让仇人心服,后悔,让仇人来弥补对你的伤害,同时也是让仇人能弥补自己的过错。报仇并且消除仇恨,把仇恨转化为恩情,让害你的人后悔愧疚,不敢再负你,人其他人都崇拜你,才德高望重,人人拥戴,也就永远不会再有仇人。
大西瓜 : 你字多你牛逼
2025/8/19
来自 Android 设备
玩过
武德结局通关了,相当不错的一款独立游戏。个人感觉是除开上古三大act外新生代做得最好的act游戏之一,几乎满足了我对传统功夫片的所有幻想。拳拳到肉的打击感配合着帅气且干净利落的处决动画每时每刻都能让你迅速产生多巴胺,还有各种各样与周围环境交互的细节和不少对功夫片电影的镜头致敬都无不展示了这是一款制作非常精致的作品。
游戏的战斗系统相当丰富,正如传统的act游戏一般,你能通过不同的按键搭配来打出不同的连招,新手能找到适合自己的招式来让自己更舒服的过关,高手则能通过钻研出更高效率亦或更具有观赏性的打法来满足自身,总之不同的人都能从中找到不同的乐趣。游戏的武器也很有意思。不同武器有着不同特色而且招式都很帅,刀类武器还有着蓄力重击秒杀一切非boss敌人的特性。此外游戏独特的死亡机制也让人耳目一新,死亡后并不像其他游戏那样读档从来,而是每死亡一次你的年龄就会增长1+n岁,20岁起步到75岁就算游戏结束,高昂的死亡惩罚可能会让不少玩家面露难色步步为营,但我觉得这正是这个游戏的精髓,不断挑战精进自己取得比上一次更好的成果,慢慢超越之前的自己不正是功夫的内涵吗。至于游戏的美术风格属于初看时会觉得奇怪但是玩久了后就会愈发顺眼,所以不要因为这款游戏的画面而对其失去兴趣,真的会让你失去一次体验传统武术魅力的机会。
还有值得一提的是,游戏制作组虽是法国工作室,但是对我们中国文化、武术和武德的理解并不比我们本土的差,真的很佩服制作组能将我们的传统文化传播出去。
2025/8/14
来自 Android 设备
玩过
近几年最好的以中国武术为题材的动作游戏,竟然是由一家法国名为Sloclap的工作室制作的,游戏凭借本身过硬的质量加上出口转内销的新鲜感,在刚发售的时候国内热度奇高,无数玩家纷纷加入到一代宗师队列。但并不是每个人都能打通关的,就比如我比较菜,始终打不过杨。
这一游戏比较硬核向,游戏的动作指导是正宗的白眉拳传人,难怪人物的拳法招式一板一眼,颇有港式武打片的味道。
同时游戏特殊的复活机制,精心设计的场景不得不品鉴一番。
💖游戏本体139元,史低56元,E宝免费送过,喜欢的话很推荐入手一个。
【拳拳到肉的动作戏码】
🥊游戏主要是第三人称视角的动作类游戏,用你的拳头或者道具,将一个个对手打到在地。
🥊游戏比较注重招式和身法,游戏的招式动作是以白眉拳为参考的(成龙大哥也是白眉拳法),其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广。熟练背板与合理使用连招,还可以运用一些小道具痛击敌人,从容不迫的一个打十个。
🥊游戏采用了动捕,动作连贯干脆利落,快拳迅速落拳,基本只能看到残影,而且动作轨迹用一些水墨的特效标识,配合破空的拳风,有比较强的反馈感。同时敌人也会根据你的攻击方式做出不同的受击反馈,不同部位收到进攻表现出来的动作都不相同。我好像记得有个细节,用拳头疯狂砸拿武器格挡的对手,主角会感觉到手疼,手柄也会疯狂震动,一阵手麻。
🥊想要快速击倒对手,就要破势,你和对手都有黄色的架势条,架势条类似《只狼》,叠满后可以进行破势,转而疯狂输出。
🥊躲避或者一直猛砸格挡中的敌人就可以快速积累架势条,也可以利用场景,打墙反弹或者丢下楼甚至引诱对手痛击队友。要是对手出现红色标记,可以进行处决,此时可以化身叶问,向对手施展快拳。
【独特复活机制】
⏲《SIFU》最让人印象深刻的就是其独特的复活机制,游戏没有存档点,但是主角被打倒之后不会退出对局,而是消耗寿命,原地增龄复活起来再打。这里的画面放的是一串铜钱,我们那边也有类似破钱挡灾的说法,还是比较符合设定的。
话说回来,原地复活后角色的样貌会变得衰老,不止样貌能力还会变化,年纪越大,耐力越低,但是攻击力更高,想想也是,年轻力壮,比较抗打,人老之后虽然耐力跟不上,但是技术精湛,招式狠辣,非常合理。
但同时人不可能一直无限寿命,总不能把对手都熬死了还没复仇成功吧,所以主角70岁左右就会将铜钱耗尽,彻底死亡。你需要从头开始。
也正正因为这个特殊机制,加上第二章夜店经常面对群殴局面,容易暴毙,无数玩家纷纷调侃”二十进夜店,七十还未出。”
【养成系统提高可玩度】
每次对局都能积攒经验值,可以在局外学习更多技能,拳法棍法,甚至还有一些小手段,比如插眼睛、锁喉这类。动作多样,如何合理的使出连招就看自己怎么用的顺手就行。
其次还可以学习道具使用,这也是很符合武打片的风格了,特别是成龙大哥的动作片,加上我们的场景简直就是个“成龙快乐家具城“,踢椅子、扔玻璃樽、抡水喉,伤害虽然不高,但是丰富的技术手段就像是复刻成龙武打现场,简直不要太快乐。
【港片式表现力】
🎞怀旧的感觉
我真的很少见到有粤语配音的游戏,听着倍感亲切,果断换上了。同时SIFU是粤语师父的叫法。游戏内满满都是南粤特色:厅堂的醒狮头、干练的武打服、标准的港式居民楼,屋内的装饰也及其还原,像极了我们小时候的老屋。天花板的大吊扇,墙壁的印花挂历,地上随处可见的玻璃樽,太尊重了。
🎞大量的小运镜
游戏是庭箱式地图,空间也基本上在密闭的室内空间,信息量少,内容也显得少。游戏为了还原港式武打片的感觉,非常自然的运用了很多运镜,比如处决的时候,镜头会拉近,处于一个低俯视的视角;角色换场景的时候,镜头就处于后方,采用越肩视角,随着角色推开门或者跳跃拉近镜头。还有一种经典的镜头就是角色进入狭长的走廊的时候,除了一般的背后视角,还有卷轴式的对面拍的视角,对手一个个从一边涌上来,角色将面前的对手一个个打趴,游戏也多次用到这个视角运镜。
🎞武道的哲学
其实很多港片也有类似桥段,最后关头决战放过自己的仇人,当时我感觉游戏社区讨论氛围都还挺不错的,如果是现在的话。。。
我小时候看港片也有说过类似的道理,学武其实就似系到做人,锻炼自己的内心,杀父之仇肯定得报,但是习武之人是武术家,不是侩子手,以牙还牙也只会无尽的循环下去,其实更多是想解开心魔,用功夫决出输赢。只有成为赢者才有主动权,当你成为赢者的那一刻,你是放下执念放下仇恨坚守武德还是依旧完成复仇,人生的意义就是为复仇。这两条路任你选。(当然想要达成武德结局可是有一定难度滴)
【丰富的社区共创】
人物会功夫,一人打穿一个组织,那自然少不了大家的mod了,社区丰富的mod数不胜数,大家都很乐意看见自己喜欢的角色成为功夫高手,游戏厂商也抱着欢迎的态度,打mod基本没有限制,比较开放,不像某些公司。
既然是高难的动作游戏,那自然少不了无伤通关、速通挑战、武德结局,甚至还有卡年龄挑战。游戏有一个帽子装扮,像《一代宗师》里面的那种圆帽,只要不被敌人打击就不会掉落,一直戴在头上,看的出来官方还是很支持大家去挑战自我的。
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游戏真的就差点把尊重与热爱两个词写在脑门了,封面也是红的不能再红了。
如果你能接受游戏的难度,真推荐入手一下,我也是补票上车了,感谢远方的朋友认同我们的中华传统文化,我也希望以后会见到越来越多类似的游戏。
有机会嘅话,我都想变成功夫高手!
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鱼腥草莓子九周年限定 : 确实不错
2025/3/26
来自 Web 官网
师父
师父电脑/主机
8.6
共 34 条评价
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