奈. 师父 的评价

奈.
2025/8/12
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sifu这款游戏是我今年玩的非常惊喜的一款游戏,动作的打击感力量感和手感是真的非常不错,最近打折购买之后有点遗憾没有早点尝试去玩这款游戏,可能当时被网上说的高难度什么的吓到了吧。目前来说sifu的难度曲线确实有点不太合理,第一关贫民窟我大师难度也就死了5次,主要还是不熟悉boss招式导致的死亡。第二关夜店直接给我打老死了,有点没绷住。后面换成学徒难度之后好了不少,血量多容错高,学习招式的成本变低了,大概花了4个小时左右就把一周目的boss全部打死了,后面8个小时全在自己研究怎么集齐线索和打武德结局上了,我26岁通关学徒难度武德结局,我吊不吊!说到武德结局,我很佩服制作组能把我们中国的武术文化塑造的这么好,非常感谢你们付出的心血。
接下来聊一下我的开荒游玩详细感受,第一关贫民窟是比较简单的,小怪血少也不太会招架,迂回一下可以一直输出,boss也不难,即使不懂本作的动作系统靠命堆过去也是5次之内就能过。第二关夜店难度确实上了一个档次,小怪血量和架势槽有较大提升,加上地图比第一关大很多,精英怪的数量也很多,腿姐加上三弟子的试炼在没玩明白之前真的很有难度,加上比较多的需要一对一大群敌人的场景,可以说是新人杀手关,也可以说是教官关,一旦你没法比较好的通过这关后续的关卡就更打不过了,这时候我才认真把木人桩的教学又打了一遍,发现我是真的不会搓招,很多招一个个打我会,要快速连起来我完全不行,加上sifu的判定比较严格,稍微慢一拍就连不上了,教学都给我打的有点气急败坏了哈哈。不过熟练之后对于基础的闪避,招架,基础连招都能比较好的搓出来了,说实话那个闪避我一开始完全没适应,我比较习惯 点按 格挡加方向,后面发现我的思路不对,一套连招要么全防要么全闪,不要老想着反打,一直按住防然后用摇杆躲招这样就好适应一点,还有一点说实话我不知道为什么,对下段的闪避我用起来很别扭,可能我潜意识里觉得摇杆前推应该是进攻才对,后面专门找第四关的boss练了好一阵子才适应。第三关艺术馆真的很艺术,美术造诣得有三四层那么高,那段空中悬浮的隐形桥我印象很深刻,这一关的小怪除了那个西装保镖之外其他的经过第二关的洗礼已经不算什么了,boss方面还是有点难度的,第一次遇见二阶段一直远程放镖的boss,初见被打的麻麻都不认得了,觉得很火大,后面学了接住投掷物的技能之后会好很多,稍微背板一下就比较好应付,而且她的血条和架势槽都比较短,不会折磨很久。第四关电梯战很带感,但是我挺反感一直有个东西在扫描我的,时不时视野要变黑一阵子真的有点烦,加上后面悬崖比较多害的我摔死了几次,boss这回直接全程扔锤子,初见给我打的头都掉了,越打越急一直近不了身,后面退出游戏冷静了一下觉得应该是要好好闪避才有机会输出,果然是一般三连之后有一个窗口可以近身,然后越大越冷静,躲,格挡,近身,再来一次,感觉教学关的指导开始融会贯通,sifu基础的系统我已经完全明白了,好,大师兄我来辣。然后第五关被大师兄的拿棍子大弟子打的屁滚尿流,焯。好不容易攒了几条大招能量准备阴死大师兄,结果同一个师傅教的破不了招,还好我命多,20岁小伙子打到40岁中登终于把大师兄耗死了,我好baby。
然后开始二周目武德结局的挑战,这里我推荐大家最好是把那个格挡对架势槽影响更大的那个技能点满,不过分数要求有点高,第一关三个玉玺应该是只能加一次的,打的很好可能可以加两次,第二关夜店比较好刷分,应该可以点满,武德结局的要求是所有boss一阶段正常处决,二阶段打出处决两次,也就是说二阶段我们第一次打出处决之后故意不处决,等boss恢复行动之后第二次打空架势槽这时候下方会出现选项,这里也不要按处决直接按下方的选项即可。武德的难点在于二阶段没打好的话很容易伤害太高把boss血条直接打空,导致根本出不了第二次处决,所以多用格挡积攒架势槽,这样打出第二次处决的血量压力会小很多。武德结局我打了挺久,因为我老是想一命通关加刷高分,还有最重要的一件事就是我打出处决忘了收手了,夜店那关我反复忘了三次,三回啊三回,意识模糊了,按处决按顺手了,悲。最后艺术馆死一次,大厦死一次,大师兄四次26岁通关了武德,感觉后面凹不动了,累了,打的还可以就算了把。越打越顺手,敌人一过来我就开始想怎么先干倒一个拿武器的,然后倒地追击,然后拿起来武器迂回,武器打断了就踢道具和扔瓶子,然后追击,打倒,下一个。想起来最开始我还是只会xxxx,yyyy,LBLBLBLB的时候,被夜店的夺命剪刀腿打的非常狼狈,现在我是合格的成龙了,道具用的炉火纯青,灭霸来夜店都要跪着出去,真是玩的挺开心的
sifu作为一个独立游戏,在动作方面做的非常出色,地图方面也是有一定的想法,每张地图都有快速抵达boss房的捷径,艺术馆和大厦更是基本直达boss房,不过有的时候探索线索的时候不小心选错了房间就直接回不去了,必须重开还是有点死板了,还是希望在打完小兵之后能自由探索,每次一打开主线战斗的门就不能回去探索了是真的很浪费时间的,只能看攻略来避免。剧情也做得很不错,我还挺喜欢最后宽恕大师兄的那一场打斗的,集齐五行护身符之后主角那平静的面容也证明了他的心,比复仇结局那狰狞的双眼要舒服很多,本作虽然流程较短,但是质量真的是非常优秀,个人心目中满分10分能打9分,不过真实质量应该是8分,在表现力上还是要差点,以及稍微带点刻板印象的东方面孔有点出戏,非常推荐随时购买这款游戏。
最后聊一聊关于sifu对于武德的塑造,真的很有味道,并没有强行要求玩家必须宽恕,而是留下一句话和一个线索作为提示,扬的花这样写道:“武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退,止戈为武,即是武德。“游戏中的表现也是能处决两次但是都不杀,堂堂正正,煌煌大日。能打败你,并且我能一直打败你而绝非偶然,你再作恶我一样能拿下你,充满了对自己的信心和对武的理解,所谓武,即是通过力量威慑来实现和平安定,而非滥用暴力,武力是手段而非目的,最终目的是为了守护秩序与和平,止戈方才是武的最高境界。sifu这款游戏能把”武“是为了守护而不是为了破坏给表达的这么形象,真的极大的出乎了我的意料。希望玩这款游戏的大家也能体会到中华武术”修身、悟道、守礼“的精神内核,对自身的力量保持克制和修行,我很喜欢这款游戏,会给身边人安利一下,希望制作组赚大钱捏。
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