Steins Gate 师父 的评价

Steins Gate
6 天前
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sifu 止戈为武
sifu或者叫师傅,居然是法国工作室Sloclap的作品,标准的粤语发音与完全中国风的题材直到现在我都无法相信他竟然不是国产游戏。
中国传统武术竟被外国人学习并且发扬光大,还做出了一款质量上乘的游戏,我第一时间心里是无法接受的,但在了解了武术指导从法国远渡重洋,拜入白眉拳下从小学拳的经历后我十分感慨,如今他也在法国开宗立派创建新白眉拳馆,而当他说出一日为师终身为父时我就知道这样的人无愧于sifu的名号。
画面的艺术
作为一个小工作室制作组很聪明的选用了低多边形的画面风格,成本与配置要求都可以大大降低,而同时制作组也并没有被低多边形束缚,虽然没有精致的模型但同样可以用有棱角的模型表现出主角千锤百炼的肌肉线条,没有华丽的场景建模也可以用恰到好处的建筑场景摆放构建出一个充满意境的关卡,在强大的美术功底下游戏的画面表现力十分出色,不论是贫民窟里干净利落的竹林,夜店华丽的霓虹灯光,还是有艺术馆里种类繁多的艺术品,都让人大为震撼。
难度颇高
游戏玩法十分硬核,属于传统的ACT类游戏不同于受众更多更好上手的ARPG类型。游戏内的数值提升几乎没有,更多的是学习新的招式,即使你不停的在第一章刷怪点满所有技能,再遇到新的敌人与boss该死还是要死的。再配合本作独特的死亡复活机制,死亡会增加年龄且年龄不会减少只能增加,特别是在连续死亡的情况下每次死亡后增长的年龄数都会加一。在这种机制下本作的挫败感是极强的,而若要跳出这个循环只能不断的击败强敌,在击败小头目后下次死亡增长的年龄数可以减一,保持住死亡与杀敌的平衡就可以实现年龄的缓慢增长,但矛盾就在于敌人初见时很难一次死亡击杀,只能不断的重开练习来在熟悉所有敌人后才有希望彻底通关。
动作佳作
如果你是一个狂热的ACT爱好者,或是对于上述问题并不在意,那么恭喜你可以体验到一款久违的全新的精品动作游戏。本作的动作设计十分考究,毕竟武术指导是白眉拳的亲传弟子,一招一式都十分的流畅与真实,并且随手捡起长短棍棒也都有着各自独立的动作模组,即便是随便乱打也可以打出华丽的连击,而且制作组也深谙打斗就是要帅的道理,敌人打出处决后有着多种处决技,会随着你的武器和周边场地不同而选择适合的处决,在一段连击过后接上一个华丽的处决看的人是赏心悦目。而对于上面提到重复挑战的问题制作组也给出了巧妙的解决办法,在不断的挑战后前期关卡玩家们已经熟记于心此时继续重复的挑战是十分乏味无趣的,这时我们在后期的关卡可以找到前期关卡的捷径钥匙,就可以只打少量的敌人即可直达boss房,减少了大量的垃圾时间。
武德
所谓武,乃止戈也,本作不仅仅是动作师从白眉,游戏内剧情也是学到了中国武术的精髓。习武之人最讲武德,主角若是一路杀到结局,最后得到的只有一片血红的空虚,而放下仇恨以德服人,即使对敌人的宽恕也是对自己的心中仇恨的宽恕,在真结局中主角在山顶之上缓缓闭上双眼此时他才获得了真正的宁静。
总结
本作完成度相当之高,不论是动作设计还是关卡设计都十分完善且成熟,剧情也深度且有哲理。强烈推荐每一个爱好中国功夫和ACT游戏的玩家购入体验,这个题材与故事可能很久也难再出现一个同类的竞品。感兴趣的不妨来试试,毕竟谁不想当一个武术大师呢?
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