星球大战 绝地:幸存者™

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电脑/主机
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绝地幸存者,星战新篇章
⭐前言
即便在烂如粪的EA App和渣优化的负作用下,《星球大战 绝地:幸存者》依然是目前为止献给星战迷们最好的动作游戏。
⭐重装归来
Respawn凭借《Apex Legends》和《泰坦陨落2》等FPS游戏大放光芒,其开发的动作游戏也同样精彩。
2019年的《星球大战 绝地:陨落的武士团》便带来了一场畅快的第三人称动作冒险,游戏中玩家扮演角色卡尔,利用光剑与原力同帝国战斗,电影化制作与颇具挑战性的近身缠斗让其获得了一众好评。
时隔多年,Respawn终于推出了续作《星球大战 绝地:幸存者》,本作各方面都得到了加强,整体更加爽快,卡尔也将在本作中继续他的传奇冒险。
⭐没人能拒绝光剑
本作的故事发生在《陨落的武士团》的五年后,制作组丝毫没有吝啬能力,因此卡尔开局就已经拥有了光剑、原力、二段跳等武器和技能了,玩过前作的玩家可以快速上手。
当然了初次上手也没关系,游戏将教程内容完美的融入到了游戏里,经过简单的适应后就能轻松上手。
光剑毫无疑问是每个星战迷心中最拉风的玩意,本作中玩家将能亲自手持光剑战斗,或弹反子弹、或近身战斗,一剑下去将敌人劈成两半的感觉令人血脉偾张。
本作中光剑一共有5种形态,分别为单刃剑、双刃剑、双持剑、十字剑、爆能枪,每种形态都有主打的特性,玩家可以从其中选择2个来进行佩戴。
其中单刃剑可以提供均衡的战斗能力,让玩家以较快的攻击速度游走在敌人之间。双刃剑则是近距离大杀器,而且能够轻松格挡一连串子弹。
双持剑最为帅气,拥有独特的招式组合。十字剑大开大合霸气无比。爆能枪则能提供宝贵的远程输出能力。
⭐银河之旅
相比前作,《幸存者》的地图设计也得到了大幅进化,地形方面更加立体,而且加入了大量捷径设计,整体更加偏向于3D箱庭与类银河恶魔城的风格。
本作更加强调探索,玩家需要结合当前环境自行寻找前路,游戏还将原力融入到了探索流程中,如果就想痛痛快快的战斗,不想在找路方面浪费时间,则可以开启明确的目标点指引,或是通过全息地图来洞察方向。
游戏在跑图方面加入了大量跑酷元素,Respawn祖传的贴墙跑、二段跳、空中冲刺、滑索、摆荡等一应俱全,大大丰富了乏味的跑路过程。
玩家的老朋友BD-1在本作中也将一路陪伴,其可以和角色、NPC等一起互动,解开地图上的限制或是谜题。
⭐游戏内外出现的状况
本作的硬实力绝对值得特别好评甚至好评如潮,可惜被拉跨的优化等原因拖了后腿。
我的配置较高,因此没有感遇到卡顿等现象,但每次进入游戏还是要承受极慢的优化着色器过程,可笑的是游戏界面清楚标明了这是个一次性过程。
然后就是拉跨到极致的EA App了,十分难用而且功能不全,使用这个启动游戏后甚至没法截图,因为其不兼容Steam叠加层。
最让人火大的是之前是没问题的,在某次更新后突然就不支持了,查阅了相关资料后,我只好换回旧版Origin启动器才能正常游戏。
⭐结语
拿起光剑,迈上新征程,全方面加强后,《星球大战 绝地:幸存者》可以说是献给星战迷最好的动作游戏。
本作包括战斗、技能、地图、剧情等各方面都得到了改进与提升,唯一不足就是优化与恼人的EA平台了,不过依然称得上是一部不可多得的佳作。
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《星球大战 绝地:幸存者™》:光剑交织下映照出酣畅淋漓的战斗快感
《星球大战 绝地:幸存者™》是一款动作冒险游戏,作为陨落武士团续作其延续了其多数优点同时也极大地补充新的内容给玩家带来更好的体验,而玩家将作为卡尔置身其中,作为武士团的一员继续履行着它的使命,光剑在手,一路披荆斩棘。
这次主角卡尔开局就已十八番武艺样样精通,光剑在他手上就跟老朋友一样运用自如。与敌作战期间,玩家需要根据情况需要及自己所好来随时切换剑棍、双刃等光剑形态,中间衔接原力技能与枪械打击,连击之下敌人被打得嗷嗷后退,而敌人可不会站着白白挨打,往往他们人多势众,弹反、闪避不能少,随着剧情推进,等级提升后带来的各种技能解锁,使得光剑之战的精彩程度更上一层楼,加上本作优秀的画面效果,次次交战或是探索欣赏沿途美景无疑是一件美事啊。
生与死轮回不止,剧情里只有一次机会但玩家机会多多,只要不放弃肯继续尝试,通过战斗摸透敌人套路而想到各种应对手法,尤其是BOSS战下敌人们那“三板斧”,灵活身手,光剑打击,通通倒下吧!毕竟,死亡惩罚一般(探图跑酷那可谓说死就死),游戏还是鼓励玩家不断摸索的,冥想处及部分检测点死而复生,一次次进化,不断超越自我,享受星战。
而原力也是玩家一大战力,借助于它可以完成许多事情。跑图探索有时候往往要利用其开门,战斗更加依赖其给敌人来个出其不意。玩家可以利用其实现对敌人的吸引或排斥,完成别样击杀如地形杀或者各种制敌手段,敌人往往可以成为人肉盾牌,好好好这么玩是吧,那就认输!
一路探索上可以看到游戏地图设计没有丝毫偷懒,恶魔城般的构筑下玩家可以自由探索,每一次大门的背后殊不知是考验还是奖励,一切用光剑和智慧说话,毕竟解谜在本作也占有一定的比重。
当然,跑酷式平台跳跃也不能少,卡尔飞檐走壁、臂力惊人下往往需要完成大量常人不可为的操作,进而可以完成收集与大量支线任务,助于玩家更多了姐游戏背景,感受星战系列带来的些许震撼。
此外,在关于导航系统上,玩家一旦迷路开启一览基本上都能知道任务触发地位置,就算位置处于上下层同一处也有着很好的标识,前进就对啦,走过的路都有进行标注,人性化设计下迷路虽有但没有那么多啦,这一点上相信在前代基础上已做出了大量改进了。
总结
整体而言,游戏很好地延续系列作品传统,依旧是刺激的星球大战,背景庞大画面感满分,那个男人手持光剑所向披靡,原力在身,变数无穷,尤其是手柄操作下沉浸感拉满,之前诟病的优化问题也有了不少改进,整体无愧于星战续作之名。
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