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28
攻略
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终极角逐
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
8.5
28个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.5
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媒体综合评分
77
2 家媒体
80
Metacritic
75
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
4
外挂问题
4
游戏平衡
1
独孤拌饭
玩过
🙌🏻合作体验:
纯赌了,赌队友也是炸鱼哥,能炸楼的进攻带给萌新带来了什么?新奇的游戏体验。
给炸鱼哥带来了什么?降维的进攻策略。
并非说炸楼不好,而是无法与炸鱼队友以及对手玩同一局游戏。
🎮可玩性:
多人物武器技能搭配加大分,地图摸熟后炸楼也可以丰富游戏可玩性,这一块没话说。
🌃画面音乐:
不像传统FPS,这游戏不太吃听声辨位,所以,(喜欢打游戏听音乐这一块)音乐不作评价。
画面色彩丰富且以亮色调为主,符合快节奏游戏特色,加分。
冬菇kat
玩过
极佳的枪械手感,击杀玩家迸裂的大量金币,容易上手的武器搭配,还有独树一帜的美术设计,虽然经历了昙花一现的第一赛季,略失所望的第二赛季,游戏直到第三赛季终于“完整多了”
📍thefinals的核心就是提现模式:
玩家组成三人小队,从开启钱箱到争夺提现过程中,全场的玩家都会豁出老命将你淘汰,都是为了提现更多的钱才能晋级比赛。这种设计巧妙颇具创新的竞技模式玩起来相当有趣!
每个人都会提到thefinals出色的场景破坏,顶尖的枪械手感,但这只是其中几个优点,游戏本身打的要爽,玩久了也要有持续的激励和不会厌倦的重复体验,而这一点,thefinals确实做得还不够好,每个赛季加入新地图和新武器,这绝对是能让人看到游戏潜力的更新
👌不断优化的体验:
缩短了每场排位的游戏时间,匹配效率提升的非常明显。很多人诟病的核弹削弱和除颤器复活时间的修改,虽然平衡了每个角色的对战能力,但也同时少了一些精彩操作,在很长一段时间里多人匹配容易拖累队友的问题几乎没有改变,这让本该玩起来很爽的游戏,很多时候玩起来就不那么爽了
当然现在的游戏反馈起来都比较容易,加上直播和社区互动的便利性,游戏的每一次更新都会更加精确的改善问题,还得谢谢各位玩家提的建议和大家的二创
为了平衡角色能力,声纳手雷给到了轻型角色,除了轻型改动最为明显,游戏中的道具也进行了更为合理的分配,从第二赛季开始,每个角色算是有了明显的区别,轻型擅长暗杀侦察,中型易操作能救援,重型的胖子前线担当
⚖️平衡性:
但thefinals的排位强度依然很高,毕竟死的太快,时不时还要队友拉你一把,属于是会玩的人,能一路打到钻石,遇到不配合的队友和掉线玩家,要知道团队竞技不团队,那不就是坐牢吗?
第三赛季开始绝对是玩法和平衡性得到大幅度提升的版本,复古的瓦片房,能弹反子弹的武士刀,还有重型角色的锁链,这感觉就像进入了动作游戏一样,这就是打击感!毫无疑问,冷兵器的加入绝对带来了更多可玩性,而且这次的地图京都非常漂亮
大家应该发现了,游戏改进虽然不能说快,但每一个赛季更新都能带来稳步向好的调整,所以到现在我愿意对游戏抱有积极期待,我也相信随着每个赛季的更新,thefinals一定会越来越好玩
每一个改动都需要勇气,要是没改好就是打自己脸,游戏本来宣传就少,出了毛病就很容易发酵成大灾难,未来可期这个词用在这里真的非常合适!
反努
:
第二赛季已经是目前最好的一个赛季了 怎么还略失所望上了
迪伦与涤纶
玩过
又幻想了,幻想腾讯的大手狠狠地优化,无数人涌入游戏中,只为了享受这旷世神作,神秘力量镇压外挂,新人玩家也能快速享受游戏,官方出设定集和外包动画,丰富社区的同人创作,斯科蒂成为“最喜欢的虚拟角色”榜榜首,电竞赛事刺激又精彩,每一次更新玩家都能科研开发出无数奇招……😭😭😭😭😭
User346060359
:
挂肯定会有,国内游戏就没有没挂的
koier.
终极角逐优化建议
前言:国服的诚意我确实感受到了,也在非常积极努力地解决玩家反馈的各种问题,我也有一些自己的想法想和官方分享,国产网游在UI设计、UI 交互逻辑、统计功能等做的非常优秀,而终极角逐在这方面非常糟糕混乱,因为继承自国际服,所以存在很多反人类设计,所以希望在本地化上能够改进一下,适配成国人习惯。以下是我总结列出的一些建议:
· 添加主页展示ID编号
现在的逻辑是进入好友界面,点击自己的头像来复制ID编号与昵称,这种功能建议优化到个人主页中
· 添加历史战绩功能
可以准确查询最近的游戏记录,记录每局游戏中的详细信息,包括体型、武器、淘汰数、伤害和同局同队伍玩家信息等,现在的逻辑是进入好友界面后点击最近玩家列表,排列混乱,记录的是整局所有玩家,同队伍野排队友无法区分(记忆力不好容易忘)
· 好友备注功能
换个昵称,换个头像卡片,就分不清好友是谁了
· 大厅好友聊天功能
可以在非对局大厅中与好友聊天
· 比赛回放功能
虽然是长TTK 的游戏,但还是需要准确观战某一玩家的操作来分析是否有作弊行为,或者录制精彩时刻(也不是不能上类似无畏契约的无畏时刻功能)
· 体型配置拷贝功能
新增一个体型后可以将其他同体型的皮肤、配装、武器皮肤、展示动作列成选项,勾选后一键拷贝到新体型上
· 隐私设置新增数据隐藏
数据面板的统计数据是公开显示的,如果不想让别人看到自己的数据,可以在隐私设置中选择隐藏统计数据
· 昵称区分大小写显示
虽然现在支持中文,但是原逻辑小写字母自动转大写没有存在的必要,全是大写看的费劲
· 支持昵称重复
既然已经有编号功能了,昵称重复应该是允许的啊
· 练习模式支持自定义规则
既然是练习模式,例如无限子弹、专精道具无冷却、生成自定义假人(体型、AI、移动方式等)、任意位置换装配、和生成掩体等这些功能应该被添加进去
· 自定义比赛机器人功能
为了熟悉地图、新手练习等,自定义比赛机器人功能很有必要
茉莉因她而开
玩过
还行吧,就是匹配有点难受,要不然匹配人机一样碾压要不然被碾压,还有瘦子拿个刀飞我脸上来人都看不清,就死了😔😳😳
敶
:
玩近战的能秒人,远程还要点
丫陈丫
玩过 14.2 小时后评价(总时长 34.1 小时)
画质很高,但我电脑不行,不过还是可以流畅运行,国服被腾子接管,外挂也很少了,反正我没遇到过
瓔埖ゝ厭迣ん
:
等火起来后,外挂也就开始多起来了
╮( ̄▽ ̄)╭
玩过 5.5 小时后评价(总时长 22.4 小时)
画面这一块,没得说,帧率也稳在140玩法新颖,不过我第一次玩电脑射击,强度有点太大了,对面见我总是会把我很快秒了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李杜白
玩过
不愧是老重生工作室巨作,玩的非常爽,而且还是免费的,里面的建筑破坏效果和战地差不多,而且各种技能武器的搭配,还有场景互动让操作上限非常高。今天国服上线,也不氪金,用大锤扫几局就可以领美团皮肤哈哈哈
孟
:
手机端在哪下载呀,兄弟
游戏玩家cx
玩过
什么时候上线,最后两天参加的测试,测试完了还没打过排位。
中型的道具塑型板子感觉用处不是很大,对局中没见人用过,因为轻型和重型的C4在国际服增加对道具的重量后,感觉对特定道具的需要就不是很强了。国服测试我也没用过核弹不知道那个c4重力还在不在(同时间核弹被调整后国际服也退游了,当时对于我来说游戏爽点已经没了,我算是个轮椅玩家当时就用的胖子+球盾+冲撞+RPG +连喷和c4的轮椅组合,经常在b站看老飞宇玩这个游戏,而且那段时间外挂带老板满天飞实在玩不下去)。
官方能不能加一个医疗包给中型或者护甲包像道具治疗球一样也行,或者直接丢给队友注意力不需要一直放队友身上的。在治疗枪在国际服削弱后,除非我放有重型我一般都不带治疗枪的,要是有一个直接丢给队友治疗不用注意力一直在残血队友身上的道具就好了。治疗枪在重型推进确实好用,但是治疗枪一用上就很难再去看周围动态导致容易被偷。
qnmd
:
治疗枪完全不需要看的,奶上以后背身都能奶
么么哒的星空
玩过
独特的美术风格和游戏玩法让它曾火过一时,这游戏确实是一个好游戏,但是工作室的产能不足,玩法的单一,外挂的泛滥,平衡性的差劲等等一系列的问题,却让这款曾经几十万人在线的游戏变成日活只剩1w,作为一个400小时的老登,在完整的游玩最差劲的s5赛季之后,已经属于半退游状态,现在只能希望腾讯加入之后能够管好外挂,并且让工作室的产能提升,能够给这游戏带来新生吧
风油精好喝吗
:
这是steam游戏吗
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