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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
6
运行稳定性
6
外挂问题
4
游戏平衡
1
辰
辰
玩过
我觉得,终极角逐端游的,有些,设计不尽人意,这是我的个人观感,拿箱子的时候,我有点那个,别扭,直接,就是,像模拟器一样,直接悬空的,有点不让我适应的感觉!,如果再给终极角逐,加一个设计的话,肯定是很好的,我讲一个,就是把箱子里面的钱,显示到堡垒之夜那样的物品栏或者在屏幕显示的字幕里,或者箱子本身,给拾取到,选手的手环里面,这样既合理,又更好了!,还有投掷,破坏的物品,直接用选手的,手环,里面的吸引能力,给拉过来,然后进行投资就行了,又合理又方便,这不简单多了!,我看到,没有手环作出的,牵引动作,就有点,很奇怪!,我想到了一个奇妙的点子,手环的设计,让我想到了,逆战未来的那个,手环的样子,一样都是牵引,的作用,能不能套用的试一下?!,而且在我的设定之下,也是非常合理,在终极角逐的世界观里,这里就是竞技场,这里就是角色扮演秀!,在终极角逐里面的也不是展示了吗?,拿完箱子的钱,去钱箱,去存储,(类似是的我个人感觉是)!,我的设计,是基于这个,的改良版,把手环存储的钱,把钱交互给钱箱!,如果再改一下,设计的话会更有趣,我的设计就是,击败敌人,从敌人获取资金那,再加一个经验条,当你,杀掉敌人,拿到敌人资金之后,你的经验,也会慢慢上升,上升到一定程度之后,会给你更多资金,其实这里我有一点点小私心,就是,经验值满格之后,还可以,兑换,天赋,如果做成,PV P 模式的话可以!,如果是终极角逐官方不同意我这个意见的话,也可以是理解的,毕竟自己,团队设计的设定,怎么能,给12岁,少年改意见呢!
2026/8/24
来自 Vivo V2156A
独孤拌饭
独孤拌饭
玩过
🙌🏻合作体验:
纯赌了,赌队友也是炸鱼哥,能炸楼的进攻带给萌新带来了什么?新奇的游戏体验。
给炸鱼哥带来了什么?降维的进攻策略。
并非说炸楼不好,而是无法与炸鱼队友以及对手玩同一局游戏。
🎮可玩性:
多人物武器技能搭配加大分,地图摸熟后炸楼也可以丰富游戏可玩性,这一块没话说。
🌃画面音乐:
不像传统FPS,这游戏不太吃听声辨位,所以,(喜欢打游戏听音乐这一块)音乐不作评价。
画面色彩丰富且以亮色调为主,符合快节奏游戏特色,加分。
2025/11/23
来自 iQOO Neo7 SE
致敬阳间守护者刘康
游戏时长1000小时
成就45/50
两周内时长<1分钟
致敬阳间守护者刘康
玩过
本人Steam时长最长的游戏,但也就此封盘。
优点:完全的场景破坏,由此衍生出攻点、逃跑等思路;扎实的枪械手感、打击感;不错的音乐美术;提现模式考验全方面能力,既要求跑图、配合,又要求攻点、守点,攻守会因为偷钱就直接转换,需要动脑;极限翻盘的可能性,仅需耗费5秒偷取;高质量且划算的皮肤,通行证可以无限续杯;为数不多活得好好的长TTK。
最大缺点:1,正反馈错位,打击感出色,但击杀对胜利影响不足,无教学说明抱团、偷点等重要性,胜利带来的正反馈又少,匹配机制与核心玩法加剧了这一点;2,核心玩法的争议——快速提现必定有两个队输,且时间远长于提现模式;提现完成时,偷到就全算自己的,胜利与占领时间无关;不但塞进钱箱赚30%、提现完成赚70%未能解决该痛点,而且S9居然制裁因此而生的双提战术,现在提现中途塞入钱箱,结束时未偷取提现,就会扣掉全队50%总金额;以及老生常谈的第三队黄雀在后。
其他缺点:头疼砍头,有93r这种牢枪翻身T0的,也有胖榴这种始终T6的,手榴弹曾经神过,现在基本全废了,核弹也是没活过S1;越来越烂的优化,S6疑似因为我换了I卡(Intel ARC B580),一个赛季没能玩,编译着色器还慢;匹配机制差劲,用弱的武器、体型,仍然按你强的武器匹,组队压力翻倍,常见一方完虐另一方。
2026/7/4
来自 Android 设备
koier.
koier.
终极角逐优化建议
前言:国服的诚意我确实感受到了,也在非常积极努力地解决玩家反馈的各种问题,我也有一些自己的想法想和官方分享,国产网游在UI设计、UI 交互逻辑、统计功能等做的非常优秀,而终极角逐在这方面非常糟糕混乱,因为继承自国际服,所以存在很多反人类设计,所以希望在本地化上能够改进一下,适配成国人习惯。以下是我总结列出的一些建议:
· 添加主页展示ID编号
现在的逻辑是进入好友界面,点击自己的头像来复制ID编号与昵称,这种功能建议优化到个人主页中
· 添加历史战绩功能
可以准确查询最近的游戏记录,记录每局游戏中的详细信息,包括体型、武器、淘汰数、伤害和同局同队伍玩家信息等,现在的逻辑是进入好友界面后点击最近玩家列表,排列混乱,记录的是整局所有玩家,同队伍野排队友无法区分(记忆力不好容易忘)
· 好友备注功能
换个昵称,换个头像卡片,就分不清好友是谁了
· 大厅好友聊天功能
可以在非对局大厅中与好友聊天
· 比赛回放功能
虽然是长TTK 的游戏,但还是需要准确观战某一玩家的操作来分析是否有作弊行为,或者录制精彩时刻(也不是不能上类似无畏契约的无畏时刻功能)
· 体型配置拷贝功能
新增一个体型后可以将其他同体型的皮肤、配装、武器皮肤、展示动作列成选项,勾选后一键拷贝到新体型上
· 隐私设置新增数据隐藏
数据面板的统计数据是公开显示的,如果不想让别人看到自己的数据,可以在隐私设置中选择隐藏统计数据
· 昵称区分大小写显示
虽然现在支持中文,但是原逻辑小写字母自动转大写没有存在的必要,全是大写看的费劲
· 支持昵称重复
既然已经有编号功能了,昵称重复应该是允许的啊
· 练习模式支持自定义规则
既然是练习模式,例如无限子弹、专精道具无冷却、生成自定义假人(体型、AI、移动方式等)、任意位置换装配、和生成掩体等这些功能应该被添加进去
· 自定义比赛机器人功能
为了熟悉地图、新手练习等,自定义比赛机器人功能很有必要
2025/12/28
来自 iPhone 15 Pro Max
游戏玩家cx
游戏玩家cx
玩过
什么时候上线,最后两天参加的测试,测试完了还没打过排位。
中型的道具塑型板子感觉用处不是很大,对局中没见人用过,因为轻型和重型的C4在国际服增加对道具的重量后,感觉对特定道具的需要就不是很强了。国服测试我也没用过核弹不知道那个c4重力还在不在(同时间核弹被调整后国际服也退游了,当时对于我来说游戏爽点已经没了,我算是个轮椅玩家当时就用的胖子+球盾+冲撞+RPG +连喷和c4的轮椅组合,经常在b站看老飞宇玩这个游戏,而且那段时间外挂带老板满天飞实在玩不下去)。
官方能不能加一个医疗包给中型或者护甲包像道具治疗球一样也行,或者直接丢给队友注意力不需要一直放队友身上的。在治疗枪在国际服削弱后,除非我放有重型我一般都不带治疗枪的,要是有一个直接丢给队友治疗不用注意力一直在残血队友身上的道具就好了。治疗枪在重型推进确实好用,但是治疗枪一用上就很难再去看周围动态导致容易被偷。
qnmd
:
治疗枪完全不需要看的,奶上以后背身都能奶
2025/10/13
来自 小米24069RA21C
李杜白
李杜白
玩过
不愧是老重生工作室巨作,玩的非常爽,而且还是免费的,里面的建筑破坏效果和战地差不多,而且各种技能武器的搭配,还有场景互动让操作上限非常高。今天国服上线,也不氪金,用大锤扫几局就可以领美团皮肤哈哈哈
孟
:
手机端在哪下载呀,兄弟
2025/11/18
来自 小米Xiaomi 14 Pro
丫陈丫
丫陈丫
玩过 14.2 小时后评价(总时长 34.1 小时)
画质很高,但我电脑不行,不过还是可以流畅运行,国服被腾子接管,外挂也很少了,反正我没遇到过
瓔埖ゝ厭迣ん
:
等火起来后,外挂也就开始多起来了
2025/11/20
来自 PC 客户端
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
╮( ̄▽ ̄)╭
╮( ̄▽ ̄)╭
玩过 5.5 小时后评价(总时长 22.4 小时)
画面这一块,没得说,帧率也稳在140玩法新颖,不过我第一次玩电脑射击,强度有点太大了,对面见我总是会把我很快秒了
2025/11/19
来自 PC 客户端
冬菇kat
冬菇kat
玩过
极佳的枪械手感,击杀玩家迸裂的大量金币,容易上手的武器搭配,还有独树一帜的美术设计,虽然经历了昙花一现的第一赛季,略失所望的第二赛季,游戏直到第三赛季终于“完整多了”
📍thefinals的核心就是提现模式:
玩家组成三人小队,从开启钱箱到争夺提现过程中,全场的玩家都会豁出老命将你淘汰,都是为了提现更多的钱才能晋级比赛。这种设计巧妙颇具创新的竞技模式玩起来相当有趣!
每个人都会提到thefinals出色的场景破坏,顶尖的枪械手感,但这只是其中几个优点,游戏本身打的要爽,玩久了也要有持续的激励和不会厌倦的重复体验,而这一点,thefinals确实做得还不够好,每个赛季加入新地图和新武器,这绝对是能让人看到游戏潜力的更新
👌不断优化的体验:
缩短了每场排位的游戏时间,匹配效率提升的非常明显。很多人诟病的核弹削弱和除颤器复活时间的修改,虽然平衡了每个角色的对战能力,但也同时少了一些精彩操作,在很长一段时间里多人匹配容易拖累队友的问题几乎没有改变,这让本该玩起来很爽的游戏,很多时候玩起来就不那么爽了
当然现在的游戏反馈起来都比较容易,加上直播和社区互动的便利性,游戏的每一次更新都会更加精确的改善问题,还得谢谢各位玩家提的建议和大家的二创
为了平衡角色能力,声纳手雷给到了轻型角色,除了轻型改动最为明显,游戏中的道具也进行了更为合理的分配,从第二赛季开始,每个角色算是有了明显的区别,轻型擅长暗杀侦察,中型易操作能救援,重型的胖子前线担当
⚖️平衡性:
但thefinals的排位强度依然很高,毕竟死的太快,时不时还要队友拉你一把,属于是会玩的人,能一路打到钻石,遇到不配合的队友和掉线玩家,要知道团队竞技不团队,那不就是坐牢吗?
第三赛季开始绝对是玩法和平衡性得到大幅度提升的版本,复古的瓦片房,能弹反子弹的武士刀,还有重型角色的锁链,这感觉就像进入了动作游戏一样,这就是打击感!毫无疑问,冷兵器的加入绝对带来了更多可玩性,而且这次的地图京都非常漂亮
大家应该发现了,游戏改进虽然不能说快,但每一个赛季更新都能带来稳步向好的调整,所以到现在我愿意对游戏抱有积极期待,我也相信随着每个赛季的更新,thefinals一定会越来越好玩
每一个改动都需要勇气,要是没改好就是打自己脸,游戏本来宣传就少,出了毛病就很容易发酵成大灾难,未来可期这个词用在这里真的非常合适!
反努
:
第二赛季已经是目前最好的一个赛季了 怎么还略失所望上了
2025/5/5
来自 Web 官网
迪伦与涤纶
迪伦与涤纶
玩过
又幻想了,幻想腾讯的大手狠狠地优化,无数人涌入游戏中,只为了享受这旷世神作,神秘力量镇压外挂,新人玩家也能快速享受游戏,官方出设定集和外包动画,丰富社区的同人创作,斯科蒂成为“最喜欢的虚拟角色”榜榜首,电竞赛事刺激又精彩,每一次更新玩家都能科研开发出无数奇招……😭😭😭😭😭
User346060359
:
挂肯定会有,国内游戏就没有没挂的
2025/7/20
来自 华为PLR-AL30
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