破门而入2:北方特遣队

破门而入2:北方特遣队

电脑/主机
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嘴替发言1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Knock, Knock!
我们是佛伯勒,请打开你的大门,或者由我们来打开你的大门!
还在纠结着《破门而入2:北方特遣队》每一次的折扣率总是不太理想,再等等,再等等。一转眼,竟然已经先行测试了4年多,于今年2月10日正式发行了。
在如今经济大萧条的年代,一家仅有一个IP且自研、自发的小工作室,能够维持到正式发行,那可真属于是守得云开见月明,千呼万唤始出来呀。
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我入坑《破门而入》的情况其实是一次“误会”,而在此之前,我既不是俯视视角即时战术类型的玩家,也不是CQB战术射击游戏的爱好者。说人话就是,我即不玩mememe的“影子战术”,也不玩育碧的“彩六围攻”,甚至不受众。
但是,我很喜欢*****的硬核射击《叛乱2》,而它与《破门而入》的商店宣传页有那么一丝丝相似,于是我带着好奇在骨折价的时候入手了,从此喜欢上了这种有些烧脑的即时战术游戏。
当然,在《破门而入2》发行之前,我还入手了《破门而入:行动小队》。嗯,我或许是更喜欢这款作品。
总之,这一次误会以后,KillHouse Games旗下的所有游戏都算是我的受众了!
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《破门而入2:北方特遣队》的一改之前的特警作战,不再是于境内依赖SWAT执行各种室内作战、城市街道作战的任务。而是把背景放到了中东,以远征的特遣队作为主角,在中东执行一系列反恐行动。
如此,队伍背景就从警变为了正规军队,装备更加丰富;作战的环境也多了许多户外的地方或二者结合,也就是说环境更加复杂,队伍之间架枪需要更加配合,警戒的角度更大。就是说,更有挑战性!
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本作继承了系列的最大特点,尽管玩家只是以一个上帝视角在观看和指挥,却依旧能有身临其境的战斗压力。
破门、架枪、突进、扫荡,每一个指令的下达都会令我手指颤抖,紧张,压力巨大。
这样的体验,全都归结于“即时”二字,所以为了让玩家能够有上帝的权力,额外又给出了“暂停”的权力,于是就有了这样的标签“即时含暂停”。
由于新作新引擎,队伍角色的动作、激烈枪战的视觉冲击,结合配音的厚重感,都是前所未有的拟真,带来了非常爽利的视觉体验。
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另一方面,游戏不只有单人指挥这么一个玩法。它还含有多人联机模式。
在这个模式下,从一个人指挥多个游戏角色,通过暂停安排站位、安排行动顺序和警戒方向,变成了人手操作一位角色,通过语音进行沟通配合来行动。
于是,它就从一部俯视角度的即时战术游戏,变成类似于Ready or Not这样的战术射击游戏。同一款游戏,在不同模式下竟然各有各的游戏体验,这一份游戏钱花的太值了。
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而能够令《破门而入2:北方特遣队》常青的,应该就是官方在游戏内就提供了关卡编辑的功能。可以自导自编一场自己的关卡,其体验不亚于自己写一本“汤姆克兰西”军事小说。
或,既然开放了自行创作的功能,那必然会有创意工坊的整活重灾区,而只要有创意工坊,它就很难淹没在历史长河中。
更何况,官方也推出了足够多的内容。这时候很后悔为何没有早早入手,无论它折扣如何,打不打折,这都物超所值!
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由于是鼠标点触玩法,且还没有移动版。
我的建议是用平板开Steam Link或者开其它远程软件躺床上搓着玻璃玩(点玻璃),比用SteamDeck或坐在电脑桌前玩更舒服。
虽然手持着iPad,但真的眼馋华为的柔光屏,2024年年会抽到了新Matepad不想要的请即刻联系我!
已经到底了