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破门而入2:北方特遣队
电脑/主机
Hi,Tapper
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3个评价
玩家评价
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嘴替发言
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2
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因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Knock, Knock!
我们是佛伯勒,请打开你的大门,或者由我们来打开你的大门!
还在纠结着《破门而入2:北方特遣队》每一次的折扣率总是不太理想,再等等,再等等。一转眼,竟然已经先行测试了4年多,于今年2月10日正式发行了。
在如今经济大萧条的年代,一家仅有一个IP且自研、自发的小工作室,能够维持到正式发行,那可真属于是守得云开见月明,千呼万唤始出来呀。
🥊🥊🥊🥊🥊🥊🥊🥊🥊
我入坑《破门而入》的情况其实是一次“误会”,而在此之前,我既不是俯视视角即时战术类型的玩家,也不是CQB战术射击游戏的爱好者。说人话就是,我即不玩mememe的“影子战术”,也不玩育碧的“彩六围攻”,甚至不受众。
但是,我很喜欢*****的硬核射击《叛乱2》,而它与《破门而入》的商店宣传页有那么一丝丝相似,于是我带着好奇在骨折价的时候入手了,从此喜欢上了这种有些烧脑的即时战术游戏。
当然,在《破门而入2》发行之前,我还入手了《破门而入:行动小队》。嗯,我或许是更喜欢这款作品。
总之,这一次误会以后,KillHouse Games旗下的所有游戏都算是我的受众了!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《破门而入2:北方特遣队》的一改之前的特警作战,不再是于境内依赖SWAT执行各种室内作战、城市街道作战的任务。而是把背景放到了中东,以远征的特遣队作为主角,在中东执行一系列反恐行动。
如此,队伍背景就从警变为了正规军队,装备更加丰富;作战的环境也多了许多户外的地方或二者结合,也就是说环境更加复杂,队伍之间架枪需要更加配合,警戒的角度更大。就是说,更有挑战性!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
本作继承了系列的最大特点,尽管玩家只是以一个上帝视角在观看和指挥,却依旧能有身临其境的战斗压力。
破门、架枪、突进、扫荡,每一个指令的下达都会令我手指颤抖,紧张,压力巨大。
这样的体验,全都归结于“即时”二字,所以为了让玩家能够有上帝的权力,额外又给出了“暂停”的权力,于是就有了这样的标签“即时含暂停”。
由于新作新引擎,队伍角色的动作、激烈枪战的视觉冲击,结合配音的厚重感,都是前所未有的拟真,带来了非常爽利的视觉体验。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
另一方面,游戏不只有单人指挥这么一个玩法。它还含有多人联机模式。
在这个模式下,从一个人指挥多个游戏角色,通过暂停安排站位、安排行动顺序和警戒方向,变成了人手操作一位角色,通过语音进行沟通配合来行动。
于是,它就从一部俯视角度的即时战术游戏,变成类似于Ready or Not这样的战术射击游戏。同一款游戏,在不同模式下竟然各有各的游戏体验,这一份游戏钱花的太值了。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
而能够令《破门而入2:北方特遣队》常青的,应该就是官方在游戏内就提供了关卡编辑的功能。可以自导自编一场自己的关卡,其体验不亚于自己写一本“汤姆克兰西”军事小说。
或,既然开放了自行创作的功能,那必然会有创意工坊的整活重灾区,而只要有创意工坊,它就很难淹没在历史长河中。
更何况,官方也推出了足够多的内容。这时候很后悔为何没有早早入手,无论它折扣如何,打不打折,这都物超所值!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
由于是鼠标点触玩法,且还没有移动版。
我的建议是用平板开Steam Link或者开其它远程软件躺床上搓着玻璃玩(点玻璃),比用SteamDeck或坐在电脑桌前玩更舒服。
虽然手持着iPad,但真的眼馋华为的柔光屏,2024年年会抽到了新Matepad不想要的请即刻联系我!
老鼠
:
手机可以玩吗
Steins Gate
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
破门而入2 极限烧脑的战术游戏
作为又一款ea许久后推出正式版的佳作,无疑是给steam上被众多跑路的ea游戏玩烂的ea模式挽回了点尊严,这次的正式版相比于上一个版本变化其实不是很大,但这些都是日积月累更新来的,和初版相比那简直就是飞跃。
中规中矩的画面
游戏的画面在25年的独立游戏中也算不上好,毕竟这两年虚幻5的爆发让很多小游戏的画质也能做到很好,不过本作的画质细节还是十分在线的,破门、破窗都有倒下与玻璃渣的细节,比单纯堆画质但细节粗糙的玩起来要更加舒适。
烧脑的战术布置
画面什么的都是次要的,本作的重点还是玩法,游玩与游戏深度这块在俯视角设计游戏里难逢敌手。本作中不但需要你操控少则四五位,多则接近十位从几个不同的入口规划好行进路线,中间的翻窗、破门、投掷战术道具都需要手动设置,每一局都是酣畅淋漓的脑力运动,玩多了感觉智商都提升了。
在经过了前期简单的新手教程后,各种动作与战术的作用就开始真正显现出来,游戏内每关的解法多种多样,完全看你的玩法与选择。仅仅是窗户就有几种不同的选择,你可以直接向里面发射榴弹,也可以从盲区先丢一个闪光后站在窗口利用掩体射击,亦或者扔个烟雾弹绕过,根据你的进攻路线可以做出各种各样的操作来达到最小的损失。
另外不同队友之间的联动也十分重要,可能这个方向怎么都无法突破但在另一路队友的眼中却是空门大开。这时候就要利用游戏的行动代号机制了,给队员们的行动设置好并且规划上一致的行动代号,就可以实现电影中默念:行动代号A!然后进行一系列刺激的行动。活用该机制后利用正面队员吸引敌人注意力的同时让待命的队员侧面突袭是十分好用的技巧,真正的做到了战术射击。
多样化的兵种
不要误会我这个多样化是真的多样,而不是那个多样化。本作的兵种十分丰富,分为突击兵、支援兵、神射手、掷弹兵四种每个兵种都有自己专属的武器,在合适的地形中可以发挥出意想不到的左右。比如在沙袋后布置上一个志愿兵,他的m249大机枪可能救能干掉一串想在这里突破的敌人,或是在窗口前布置一个掷弹兵投掷榴弹效果也是绝佳。每个兵种都有自己发挥的空间,观察每一关的地形选择合适的兵种才是最合适的选择。
总结
游戏深度在俯视角战术射击中绝对是数一数二的存在,多样的兵种选择与战术道具让游戏每关每人的解法都大不相同,玩家也可以不断尝试每一关的各种解法,再搭配游戏的创意工坊功能,本作可以预见又是一个可以玩上几百小时的长青树型游戏。
老鼠
:
手机可以玩吗
你给我等着你敢登录我QQ
期待
我在别的地方玩过,很好玩
老鼠
:
手机可以玩吗
已经到底了
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