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评价
369
攻略
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绿水镇
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嘴替发言
2
带图
56
已购买
218
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
画面优秀
37
剧情跌宕
13
音效动听
7
故事情节
32
运行稳定性
17
玩法设计
17
画面视觉
7
音效音乐
2
资源获取
1
广告频率
1
操作体验
1
和尚的咸鱼
和尚的咸鱼
玩过
隔壁好游快爆免费领的,虽说不要钱,但我说实话玩的一脸懵,不是指谜题而是这游戏的剧情几乎没有,玩完的感觉就是这啥?我莫名其妙过来被魔鬼关进照片,我还以为自己是和这个家族有什么关联,结果是一点剧情背景都没有纯走个解密流程。
画面上有人说ai,我感觉后面的魔鬼传送门肯定是,画风明显不符有些突兀,但说实话,在自己找东西召唤出魔鬼再进传送门把自己关进照片的突兀程度上画面都不值一提。
那这么看来这是个纯解密小游戏,那就分析下谜题,感觉难度并不大,也没有什么眼前一亮,就很平淡,大多有一定关联,关联差的会有字的提示,但有一个表情对应天气表那个是真没想到,你要是看上下移动就给我把表情弄成一排啊,本来都是静态解密突然来个要看动态移动方向的,点击消失时间又比较短,完全没注意到会有方向区别,还以为是按顺序个数或者是排布的规律,结果是点击后消失的方向,说真的有点难绷,卡住看攻略才知道的,总体来说没有玩的必要,虽然只卖一块隔壁还有免费,但我觉得是浪费时间。
修改于 2026/7/25
来自 Android 设备
留钱钱
留钱钱
玩过
有很多益智小游戏,挺锻炼脑力的,解谜的逻辑也可以,故事结局挺有趣的,值得一玩。
只不过笑脸排序赶走大鸟那里我是真没懂,和那个音乐的笑脸有什么关联呢
TracyGuo
:
我也没懂 蹲一下
2026/6/24
来自 iPhone 17 Pro Max
西莫珑
西莫珑
已购买
玩过 83 分钟后评价
有不少人说短,我玩完后发现确实不长,基本就一栋房子的事,有个二层小楼什么的。但是我本人对短的程度还是能接受的,不接受的是这个解谜的设计。
凭我这脑子我这基本上是在攻略上玩游戏,好多道具别说不知道用在哪了甚至连是个什么都看不出来,咱就是说稍微给点提示呗
是默游风格没错,但是我感觉这点击次数也太多了
,我几乎每个道具都在每个可能触发的地方都点过一遍来基本才能知道用在哪,还有那个开门的小游戏,我感觉怎么点也点不到全部的时候,真的好难
不过值得一提的是这个旁白的设计不错,也算是有了一点点点点的提示功能吧,挺有意思。
最后是这个故事—————(剧透)
说是绿水镇,但我感觉叫绿水村还差不多,也没多少大环境的画面,就有个房后和草地,还有那张照片不太理解,那里面是除了他本人其他都是被骗进去的吗,所以为什么会被涂黑呢,证明不在了?
2026/7/2
来自 Huawei Nova 11
小刘要开心
小刘要开心
已购买
已通关,已更新攻略,先说谜题设计,总体感觉谜题不难,很多题目设计的方式都是相似的,需要记录的信息也不是很多,属于是一款比较轻松地解密游戏。画面设计我很喜欢,简约中带着点诡异,加上背景乐和一些动效结合很有趣。剧情我觉得一般吧,并没有多惊艳,很多地方的逻辑也很简单,但整体来说可玩性还是很高的,很时候解密游戏新手玩家
2026/4/15
来自 Web 官网
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买
玩过 2 分钟后评价
☑〖三向看法系测评〗
“我已通关,计时不准;大概时长,一时足矣”
要我来看,《绿水镇》的节奏设计其实有一点奇怪,它并不是那种经典的日式密室解密、将剧情与解密充分糅合在一起,让你交替性的在剧情与解密环节中进行游戏。
它更像是将游戏的解密、与剧情的权重,在游戏的环节中拉开,开头引入剧情、然后中间全程是解密、到了结尾又几乎和解密无关,便继续是剧情了。
但考虑到游戏中其实还有小游戏,因此这一篇测评,我会从“解密、小游戏、剧情”这三点中娓娓道来。
(如果你担心剧透,可以无视第三点,已经配有图文也是第三张涉及“剧情”)
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
一款胖布丁家的买断制解密游戏
当前只要一元,还是很划算的...吧?
至少,一元能买一小时的游戏体验,看你个人觉得是否值得吧,不过考虑到小游戏卡关的程度,具体的游玩时长会有波动哦~
♢———♢———————♢———♢
☑【解密】
「1」本作
游戏的解密,其实说其难吧、其实不然。
主要在于你是否能想的到——没错,游戏中是解密难点仅仅在于你的变通能力。
游戏最开始在车内,是可以直接下车的,遇到的壁炉点火,也是路上拿个木棍就能点燃的,可以说这种容易联想、甚至文字提示的解密点很难说有多少难度。
但是,如果你没有一定的思考变通能力,面对铲子你不知道挖地、面对绷带你以为要修理水管、面对窗户线索第一时间去解密...那么就会无形中拖慢节奏、以至于卡关。
毕竟,解密的本质,就是玩家去猜测关卡设计者的出题思路,但思路答案是唯一的,玩家可衍生的思路则有很多很多。
「2」内容
说个个人接触到的解密困境,关于篝火堆,一直以为只是用于点燃木棍,因此在后续卡关、不得不找寻攻略中,才知道还可以浇水熄灭,从而获得碳;再关于音符,我曾不断尝试过根据音符的数量、猜测其排列位置如何,最后才愕然发现,音符是需要玩家点击、通过沉浮来确定位置的。
当然,还有经典的镜面线索,但这种线索但凡留意一点,也很容易破解;再说个第一次玩不容易发现的解密点,关于鹿头的眼睛,第一次游玩的时候,想要寻找眼珠却跑遍了屋子都没思绪,后来一看,在窗子后面的左下角里...真的,给我整懵了,这确实考验细心程度、但前提你得用撬棍撬开木板。
「3」看法
通关后,回顾整款游戏来看,游戏的解密线索确实都有可依的点,难度本身不算大、但确实需要玩家来多多思考“道具”的具体用途如何,毕竟道具不会告诉你答案。
但是,怎么说呢,虽然不得不承认这是一款解密游戏、可游戏更像是为了剧情的这碟子醋、来包的这顿饺子,解密本身只能给出三星半的评价吧——毕竟游戏也确实不算贵、解密内容少的话,或许也能理解?
♢———♢———————♢———♢
☑【小游戏】
「1」引
其实在我印象中,解密能和小游戏息息相关起来的,可能还是以《纸嫁衣》为引的一系列中式题材恐游解密游戏,一如一众日式像素恐游rpg将追逐战绑定起来——而纯粹的解密,明明只需要玩家查找线索、推算结果、从而破局。
比《纸嫁衣》早出一年的《港诡实录》里,也只是融入了追逐战、潜行、找线索解密、躲柜等相关玩法内容,结尾开车撞女鬼算是一定的对抗战玩法吧,但也少见小游戏的成分在。
「2」本作
本作的小游戏,受限于游戏完整内容的时长,其实数量并不多,印象中只有四五个吧?比较简单的骷髅开门、更是截图都没来得及就直接破解了。
但这只是游戏中比较简单的,也有比较难的小游戏,诸如“手指对称”这里,一开始红蓝排列反了、发现没过,又是汗流浃背的重新去“靠运气”将其排列弄对——可能真正聪明的、能靠智商解开吧,但连魔方都不会玩的我、是真的对此力竭了。
要说最难的,估计就是微笑脸小游戏了,游戏只给了三个摁键:V字生成或消除,向上,和向右,而目的是铺满整个面——这个小游戏是真的卡关了我许久,如果轻松通关的话,说不定你整体游戏时长能缩减到半小时内。
「3」看法
不得不承认小游戏的作用,确实可以让游戏更具有趣味性,而且用在中式题材中更为普遍、以至于越来越多的解密游戏和小游戏互绑、甚至快速扩展到其他玩法领域,如二游(大世界探索里的小游戏也算吧)、养成、卡牌策略(你就说《杀戮尖塔》里的翻牌事件算不算小游戏吧),甚至《王者荣耀》都有消消乐当活动玩法了。
但小游戏带来的红温也是实打实的,而在《纸嫁衣》中尚且还有看广告来跳过,但在这种买断制游戏之中,没法跳过又该怎么继续游戏?难说。
♢———♢———————♢———♢
☑【剧情】(剧透慎入)
「1」本作
剧情的开头是玩家通过一张照片,来到一个名叫绿水镇的地方,路上经典剧情开车抛锚,但不影响主角作死还是进入了其中,发现小镇的水并非是绿的。
当然,这虽然有点奇怪,但相较于目的地只有一个屋子、路上的大鸟、被涂鸦的肖像等等众多不正常的内容来说,玩家觉得“有点奇怪”反而是最正常不过的反应。
期间通过给鱼喂毒、不断触发花屏状态,被不断告知“给鱼下毒,鱼也不会挣扎”,确实,鱼怎么会挣扎呢?它只能在水缸里——正如玩家在小屋里探索、或者,是在游戏里探索一样。
「2」后续
为什么强调这一点是后续,因为游戏前期给解密的内容比较多,因此剧情推进确实让人不明就里,就像是在看一众牢美的好莱坞电影、新闻一样,直到最终由一个“西雅图雨夜”的爆点串联起来,让人直呼开了“灵视”。
在本作里,也是如此,当你收集到所有物资,然后去地下室成功召唤恶魔,然后用十字架轻易击败恶魔后,你会得到一个绿水晶——说真的,这和胖布丁家《宇宙怪谈》里的第一篇“鸟镇”简直如出一辙,经典四个杂物、甚至还带有鱼骨,然后成功复苏某怪物出来;但是,因为有十字架、所以玩家能击败怪物。
但是...随着绿水晶放入水池之中,水池变绿、游戏名也与此相符,便再无解密内容的、自然而然推进后续剧情了——玩家被丢进一个空间,里面坐着照片上的一家人,并不断传来数不清的警告话语,而一开始看不清那家人的脸、但等到看清脸的时候,玩家已经彻底出不去了,成为游戏里的一部分。
自此,玩家也成为绿水镇照片的一部分,直到传递到下一个人手中,而游戏的主页面、也飘着玩家沦为照片中的一家人模样。
「3」看法
从剧情节奏来说,这很像《魔女之家》,一开始全程解密、了解剧情的只言片颜,到了真结局的结尾、才将一切串联了起来——为什么那些照片背后都隐藏了线索或道具?或许只是“曾经的玩家”企图阻拦你继续探索;为什么照片的脸被涂黑?因为那些已经是外界眼中的死人了,正如《港诡实录》里的脸面扭曲。
当然,这也受限于游戏流程,如果拉的太长,成为《当火车鸣笛三秒》这种流程过长、然后硬坐牢到结尾的,那确实玩家得扭头跑了。
从剧情设定来说,这又很像《米塔》,因为玩家通关解密游戏、沦为照片中之人的宿命是必然且无法反转的,和《米塔》里玩家从一开始就逐步掉落成为疯米的卡带,完全一致——游戏没有任何可以改变的可能,除非游戏有第二结局、但游戏本身就是为了“捕捉玩家”罢了,那恶魔男怕不就是开发者的“疯米”化身。
只不过,结尾用相机拍摄照片、确实有一点...怎么吐槽呢,很难说拍摄照片的是谁,除非游戏存在第二部、不然就和《港诡实录》结尾的佳慧被谁拍摄彩蛋一样,终究是无头线索罢了。
♢———♢———————♢———♢
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娃娃丫丫丫
:
讲的真细致
2026/1/27
来自 OPPO Reno 5
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 17 分钟后评价
🎮玩法
胖布丁家的解谜游戏,这部还真是不怎么样,有点掉口碑。
试玩版的内容非常有限,各个场景内能找到一些可用道具,但迷题没破解几个,倒是进入屋子就感谢试玩糊脸,体验是在不佳。好歹也让人有点玩的兴趣再感谢试玩吧?关卡设计逻辑按照固有的套路来,谜题设计非常复杂,上手难度较高。完整版体验应该是可以的,但直接简单粗暴的截下来一段当成试玩版,没考虑到心流体验问题,显得做工太粗糙。
🕹️耐玩度
体验版几分钟内即可触发感谢试玩,X掉弹框还可以再自由探索,只不过很多线索和迷题都是卡住状态,基本没有破解谜题的快感。完整版内容深度估计与其他几部解谜游戏类似,毕竟类别相同。
🌆美术
一如既往地2D美术画风,带有一点微恐怖元素,在这一部里恐怖元素更多了一些,比如睁眼的鹿头、卫生间的不明紫色液体、水管如血的水滴等,视觉冲击力比其他几部稍强一点,诡秘元素更多。动态效果展示不错,也有很多文本描述心理活动,恐怖感增加了。
💰商业化
手机端目前测试,Steam端暂时没有demo或试玩版,发行日期也不确定。定价暂时不知道,不过可以参照前几部解密游戏,应该不会太贵。
✍🏻建议
1-美术方面是有可提升空间的,为何要来到绿水镇的这一间屋子而不是其他屋子,剧情根本没交代,感觉挺莫名其妙。而且绿水镇只有巴掌大的一片小湖,视觉效果差太远了,与预期不符。
2-需要调整一下试玩版所展示的内容,至少让心流体验变顺畅,不那么尴尬。
永不言败
:
游戏不错哦
2025/12/27
来自 三星Galaxy C55 5G
咪舞
咪舞
已购买
通关留念
谜题难易适中,能锻炼到脑子,整体玩下来还是很畅快的。
地下室的钥匙应该是我的唯一卡点,手握小刀四顾茫然……
音乐音效画风都保持了胖布丁的一贯奇幻风格,阴森氛围到位。不过对着唯一活鱼内心居然如此阴暗,多少有点不适……(p3)
最后的最后,“又骗到了一个”,有种被骗走了钱(一块)还被嘲笑了的既视感,kuso!!
2026/1/27
来自 小米15
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小困神
小困神
玩过
🤔谜题设计:
小游戏很难 有的简单有的难 一个多小时打完了 最终结局是被恶魔抓走了 留了张照片 后续应该会出别的结局
ε٩(๑> ₃ <)۶з 这里提示一下(如图最后一张照片是大机关)
⭐ 骨头🦴的小游戏 232323去试出来
⭐ 九宫格笑脸 212121321去试
第三张照片的九宫格是车里的盒子📦
上面的音符是大鸟旁边的温度计🌡️
一开始画的是妈妈卧室的机关
嘉希
:
是联机吗 ?
2026/2/10
来自 Android 设备
kana
kana
已购买
半小时左右通关。(以下剧透
🤔谜题设计:一如既往的通俗易懂,玩过比较多的解密一下就可以反应过来道具该怎么用,小刀那边反而不是我的卡点。因为没有地方可以砍,那就只能是割什么东西。把我卡住的是,留声机放音乐后的表情居然要点一下!💢(ps.但比宇宙怪谈好想多了
🕵️剧情分析:题材很吸引我,调查神秘事件,但氛围渲染的不是很到位。(喂,这么小的体量你到底在期盼什么。
🎮可玩性:适合下班后放松一下,但体量实在是太小啦。
修改于 2026/2/1
来自 荣耀30
等冬极
等冬极
已购买
玩过 56 分钟后评价
故事很短,主角接到委托过去探案,最后查清真相被恶魔抓走,恶魔留言,又骗到一个傻子,感觉有在说我,我还以为是个什么有趣的故事,结果啥也不是,经典西方恶魔。
游戏内容简单轻快,一小时就能打完,要是看攻略跳过那几个小游戏就更快了,半小时解决。解密简单,就是注意一下每张画都可以互动,我前期以为纯摆设来着。
不过一块钱玩到这么多好像也不算很少?解密我觉得不亏,故事我觉得亏炸了,和那个人偶爱上小男孩的华容道一样抽象。
2026/3/10
来自 Android 设备
论坛
公告
折扣截止时间: 2027/12/31 16:00
绿水镇
官方入驻
7.3
单机
解谜
点击
益智
单机
解谜
点击
益智
共 369 条评价
近期趋势
总结 -
玩家对绿水镇营造的微恐氛围与一元特惠的性价比给出好评,认为其延续了胖布丁式的解谜乐趣,但也有部分玩家反馈游戏流程较短且道具缺乏名称标注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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