咔咔咔哇伊??òᆺó 绿水镇 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购 Android 版游戏时长 2 分钟后评价
推荐:
可玩性

☑〖三向看法系测评〗
“我已通关,计时不准;大概时长,一时足矣”
要我来看,《绿水镇》的节奏设计其实有一点奇怪,它并不是那种经典的日式密室解密、将剧情与解密充分糅合在一起,让你交替性的在剧情与解密环节中进行游戏。
它更像是将游戏的解密、与剧情的权重,在游戏的环节中拉开,开头引入剧情、然后中间全程是解密、到了结尾又几乎和解密无关,便继续是剧情了。
但考虑到游戏中其实还有小游戏,因此这一篇测评,我会从“解密、小游戏、剧情”这三点中娓娓道来。
(如果你担心剧透,可以无视第三点,已经配有图文也是第三张涉及“剧情”)
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
一款胖布丁家的买断制解密游戏
当前只要一元,还是很划算的...吧?
至少,一元能买一小时的游戏体验,看你个人觉得是否值得吧,不过考虑到小游戏卡关的程度,具体的游玩时长会有波动哦~
♢———♢———————♢———♢
☑【解密】
「1」本作
游戏的解密,其实说其难吧、其实不然。
主要在于你是否能想的到——没错,游戏中是解密难点仅仅在于你的变通能力。
游戏最开始在车内,是可以直接下车的,遇到的壁炉点火,也是路上拿个木棍就能点燃的,可以说这种容易联想、甚至文字提示的解密点很难说有多少难度。
但是,如果你没有一定的思考变通能力,面对铲子你不知道挖地、面对绷带你以为要修理水管、面对窗户线索第一时间去解密...那么就会无形中拖慢节奏、以至于卡关。
毕竟,解密的本质,就是玩家去猜测关卡设计者的出题思路,但思路答案是唯一的,玩家可衍生的思路则有很多很多。
「2」内容
说个个人接触到的解密困境,关于篝火堆,一直以为只是用于点燃木棍,因此在后续卡关、不得不找寻攻略中,才知道还可以浇水熄灭,从而获得碳;再关于音符,我曾不断尝试过根据音符的数量、猜测其排列位置如何,最后才愕然发现,音符是需要玩家点击、通过沉浮来确定位置的。
当然,还有经典的镜面线索,但这种线索但凡留意一点,也很容易破解;再说个第一次玩不容易发现的解密点,关于鹿头的眼睛,第一次游玩的时候,想要寻找眼珠却跑遍了屋子都没思绪,后来一看,在窗子后面的左下角里...真的,给我整懵了,这确实考验细心程度、但前提你得用撬棍撬开木板。
「3」看法
通关后,回顾整款游戏来看,游戏的解密线索确实都有可依的点,难度本身不算大、但确实需要玩家来多多思考“道具”的具体用途如何,毕竟道具不会告诉你答案。
但是,怎么说呢,虽然不得不承认这是一款解密游戏、可游戏更像是为了剧情的这碟子醋、来包的这顿饺子,解密本身只能给出三星半的评价吧——毕竟游戏也确实不算贵、解密内容少的话,或许也能理解?
♢———♢———————♢———♢
☑【小游戏】
「1」引
其实在我印象中,解密能和小游戏息息相关起来的,可能还是以《纸嫁衣》为引的一系列中式题材恐游解密游戏,一如一众日式像素恐游rpg将追逐战绑定起来——而纯粹的解密,明明只需要玩家查找线索、推算结果、从而破局。
比《纸嫁衣》早出一年的《港诡实录》里,也只是融入了追逐战、潜行、找线索解密、躲柜等相关玩法内容,结尾开车撞女鬼算是一定的对抗战玩法吧,但也少见小游戏的成分在。
「2」本作
本作的小游戏,受限于游戏完整内容的时长,其实数量并不多,印象中只有四五个吧?比较简单的骷髅开门、更是截图都没来得及就直接破解了。
但这只是游戏中比较简单的,也有比较难的小游戏,诸如“手指对称”这里,一开始红蓝排列反了、发现没过,又是汗流浃背的重新去“靠运气”将其排列弄对——可能真正聪明的、能靠智商解开吧,但连魔方都不会玩的我、是真的对此力竭了。
要说最难的,估计就是微笑脸小游戏了,游戏只给了三个摁键:V字生成或消除,向上,和向右,而目的是铺满整个面——这个小游戏是真的卡关了我许久,如果轻松通关的话,说不定你整体游戏时长能缩减到半小时内。
「3」看法
不得不承认小游戏的作用,确实可以让游戏更具有趣味性,而且用在中式题材中更为普遍、以至于越来越多的解密游戏和小游戏互绑、甚至快速扩展到其他玩法领域,如二游(大世界探索里的小游戏也算吧)、养成、卡牌策略(你就说《杀戮尖塔》里的翻牌事件算不算小游戏吧),甚至《王者荣耀》都有消消乐当活动玩法了。
但小游戏带来的红温也是实打实的,而在《纸嫁衣》中尚且还有看广告来跳过,但在这种买断制游戏之中,没法跳过又该怎么继续游戏?难说。
♢———♢———————♢———♢
☑【剧情】(剧透慎入)
「1」本作
剧情的开头是玩家通过一张照片,来到一个名叫绿水镇的地方,路上经典剧情开车抛锚,但不影响主角作死还是进入了其中,发现小镇的水并非是绿的。
当然,这虽然有点奇怪,但相较于目的地只有一个屋子、路上的大鸟、被涂鸦的肖像等等众多不正常的内容来说,玩家觉得“有点奇怪”反而是最正常不过的反应。
期间通过给鱼喂毒、不断触发花屏状态,被不断告知“给鱼下毒,鱼也不会挣扎”,确实,鱼怎么会挣扎呢?它只能在水缸里——正如玩家在小屋里探索、或者,是在游戏里探索一样。
「2」后续
为什么强调这一点是后续,因为游戏前期给解密的内容比较多,因此剧情推进确实让人不明就里,就像是在看一众牢美的好莱坞电影、新闻一样,直到最终由一个“西雅图雨夜”的爆点串联起来,让人直呼开了“灵视”。
在本作里,也是如此,当你收集到所有物资,然后去地下室成功召唤恶魔,然后用十字架轻易击败恶魔后,你会得到一个绿水晶——说真的,这和胖布丁家《宇宙怪谈》里的第一篇“鸟镇”简直如出一辙,经典四个杂物、甚至还带有鱼骨,然后成功复苏某怪物出来;但是,因为有十字架、所以玩家能击败怪物。
但是...随着绿水晶放入水池之中,水池变绿、游戏名也与此相符,便再无解密内容的、自然而然推进后续剧情了——玩家被丢进一个空间,里面坐着照片上的一家人,并不断传来数不清的警告话语,而一开始看不清那家人的脸、但等到看清脸的时候,玩家已经彻底出不去了,成为游戏里的一部分。
自此,玩家也成为绿水镇照片的一部分,直到传递到下一个人手中,而游戏的主页面、也飘着玩家沦为照片中的一家人模样。
「3」看法
从剧情节奏来说,这很像《魔女之家》,一开始全程解密、了解剧情的只言片颜,到了真结局的结尾、才将一切串联了起来——为什么那些照片背后都隐藏了线索或道具?或许只是“曾经的玩家”企图阻拦你继续探索;为什么照片的脸被涂黑?因为那些已经是外界眼中的死人了,正如《港诡实录》里的脸面扭曲。
当然,这也受限于游戏流程,如果拉的太长,成为《当火车鸣笛三秒》这种流程过长、然后硬坐牢到结尾的,那确实玩家得扭头跑了。
从剧情设定来说,这又很像《米塔》,因为玩家通关解密游戏、沦为照片中之人的宿命是必然且无法反转的,和《米塔》里玩家从一开始就逐步掉落成为疯米的卡带,完全一致——游戏没有任何可以改变的可能,除非游戏有第二结局、但游戏本身就是为了“捕捉玩家”罢了,那恶魔男怕不就是开发者的“疯米”化身。
只不过,结尾用相机拍摄照片、确实有一点...怎么吐槽呢,很难说拍摄照片的是谁,除非游戏存在第二部、不然就和《港诡实录》结尾的佳慧被谁拍摄彩蛋一样,终究是无头线索罢了。
♢———♢———————♢———♢
恭喜您看到这了,感兴趣可以点赞、回复、关注支持一下哦~您的支持是我更新的最大动力!

TapTap
TapTap
TapTap
2026/1/27
来自 OPPO Reno 5
绿水镇icon
绿水镇
8.2
今天10点 首发
前往论坛
3