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267
攻略
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绿水镇
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前往反馈
近期趋势
7.4
267个评价
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嘴替发言
2
带图
41
已购买
128
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
29
剧情跌宕
7
音效动听
6
运行稳定性
14
故事情节
12
玩法设计
9
画面视觉
6
音效音乐
2
操作体验
1
资源获取
1
广告频率
1
小困神
玩过
🤔谜题设计:
小游戏很难 有的简单有的难 一个多小时打完了 最终结局是被恶魔抓走了 留了张照片 后续应该会出别的结局
ε٩(๑> ₃ <)۶з 这里提示一下(如图最后一张照片是大机关)
⭐ 骨头🦴的小游戏 232323去试出来
⭐ 九宫格笑脸 212121321去试
第三张照片的九宫格是车里的盒子📦
上面的音符是大鸟旁边的温度计🌡️
一开始画的是妈妈卧室的机关
嘉希
:
是联机吗 ?
kana
已购买
半小时左右通关。(以下剧透
🤔谜题设计:一如既往的通俗易懂,玩过比较多的解密一下就可以反应过来道具该怎么用,小刀那边反而不是我的卡点。因为没有地方可以砍,那就只能是割什么东西。把我卡住的是,留声机放音乐后的表情居然要点一下!💢(ps.但比宇宙怪谈好想多了
🕵️剧情分析:题材很吸引我,调查神秘事件,但氛围渲染的不是很到位。(喂,这么小的体量你到底在期盼什么。
🎮可玩性:适合下班后放松一下,但体量实在是太小啦。
呱呱呱呱呱呱哈哈哈
:
看起来不错的
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买
游戏时长 2 分钟后评价
☑〖三向看法系测评〗
“我已通关,计时不准;大概时长,一时足矣”
要我来看,《绿水镇》的节奏设计其实有一点奇怪,它并不是那种经典的日式密室解密、将剧情与解密充分糅合在一起,让你交替性的在剧情与解密环节中进行游戏。
它更像是将游戏的解密、与剧情的权重,在游戏的环节中拉开,开头引入剧情、然后中间全程是解密、到了结尾又几乎和解密无关,便继续是剧情了。
但考虑到游戏中其实还有小游戏,因此这一篇测评,我会从“解密、小游戏、剧情”这三点中娓娓道来。
(如果你担心剧透,可以无视第三点,已经配有图文也是第三张涉及“剧情”)
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
一款胖布丁家的买断制解密游戏
当前只要一元,还是很划算的...吧?
至少,一元能买一小时的游戏体验,看你个人觉得是否值得吧,不过考虑到小游戏卡关的程度,具体的游玩时长会有波动哦~
♢———♢———————♢———♢
☑【解密】
「1」本作
游戏的解密,其实说其难吧、其实不然。
主要在于你是否能想的到——没错,游戏中是解密难点仅仅在于你的变通能力。
游戏最开始在车内,是可以直接下车的,遇到的壁炉点火,也是路上拿个木棍就能点燃的,可以说这种容易联想、甚至文字提示的解密点很难说有多少难度。
但是,如果你没有一定的思考变通能力,面对铲子你不知道挖地、面对绷带你以为要修理水管、面对窗户线索第一时间去解密...那么就会无形中拖慢节奏、以至于卡关。
毕竟,解密的本质,就是玩家去猜测关卡设计者的出题思路,但思路答案是唯一的,玩家可衍生的思路则有很多很多。
「2」内容
说个个人接触到的解密困境,关于篝火堆,一直以为只是用于点燃木棍,因此在后续卡关、不得不找寻攻略中,才知道还可以浇水熄灭,从而获得碳;再关于音符,我曾不断尝试过根据音符的数量、猜测其排列位置如何,最后才愕然发现,音符是需要玩家点击、通过沉浮来确定位置的。
当然,还有经典的镜面线索,但这种线索但凡留意一点,也很容易破解;再说个第一次玩不容易发现的解密点,关于鹿头的眼睛,第一次游玩的时候,想要寻找眼珠却跑遍了屋子都没思绪,后来一看,在窗子后面的左下角里...真的,给我整懵了,这确实考验细心程度、但前提你得用撬棍撬开木板。
「3」看法
通关后,回顾整款游戏来看,游戏的解密线索确实都有可依的点,难度本身不算大、但确实需要玩家来多多思考“道具”的具体用途如何,毕竟道具不会告诉你答案。
但是,怎么说呢,虽然不得不承认这是一款解密游戏、可游戏更像是为了剧情的这碟子醋、来包的这顿饺子,解密本身只能给出三星半的评价吧——毕竟游戏也确实不算贵、解密内容少的话,或许也能理解?
♢———♢———————♢———♢
☑【小游戏】
「1」引
其实在我印象中,解密能和小游戏息息相关起来的,可能还是以《纸嫁衣》为引的一系列中式题材恐游解密游戏,一如一众日式像素恐游rpg将追逐战绑定起来——而纯粹的解密,明明只需要玩家查找线索、推算结果、从而破局。
比《纸嫁衣》早出一年的《港诡实录》里,也只是融入了追逐战、潜行、找线索解密、躲柜等相关玩法内容,结尾开车撞女鬼算是一定的对抗战玩法吧,但也少见小游戏的成分在。
「2」本作
本作的小游戏,受限于游戏完整内容的时长,其实数量并不多,印象中只有四五个吧?比较简单的骷髅开门、更是截图都没来得及就直接破解了。
但这只是游戏中比较简单的,也有比较难的小游戏,诸如“手指对称”这里,一开始红蓝排列反了、发现没过,又是汗流浃背的重新去“靠运气”将其排列弄对——可能真正聪明的、能靠智商解开吧,但连魔方都不会玩的我、是真的对此力竭了。
要说最难的,估计就是微笑脸小游戏了,游戏只给了三个摁键:V字生成或消除,向上,和向右,而目的是铺满整个面——这个小游戏是真的卡关了我许久,如果轻松通关的话,说不定你整体游戏时长能缩减到半小时内。
「3」看法
不得不承认小游戏的作用,确实可以让游戏更具有趣味性,而且用在中式题材中更为普遍、以至于越来越多的解密游戏和小游戏互绑、甚至快速扩展到其他玩法领域,如二游(大世界探索里的小游戏也算吧)、养成、卡牌策略(你就说《杀戮尖塔》里的翻牌事件算不算小游戏吧),甚至《王者荣耀》都有消消乐当活动玩法了。
但小游戏带来的红温也是实打实的,而在《纸嫁衣》中尚且还有看广告来跳过,但在这种买断制游戏之中,没法跳过又该怎么继续游戏?难说。
♢———♢———————♢———♢
☑【剧情】(剧透慎入)
「1」本作
剧情的开头是玩家通过一张照片,来到一个名叫绿水镇的地方,路上经典剧情开车抛锚,但不影响主角作死还是进入了其中,发现小镇的水并非是绿的。
当然,这虽然有点奇怪,但相较于目的地只有一个屋子、路上的大鸟、被涂鸦的肖像等等众多不正常的内容来说,玩家觉得“有点奇怪”反而是最正常不过的反应。
期间通过给鱼喂毒、不断触发花屏状态,被不断告知“给鱼下毒,鱼也不会挣扎”,确实,鱼怎么会挣扎呢?它只能在水缸里——正如玩家在小屋里探索、或者,是在游戏里探索一样。
「2」后续
为什么强调这一点是后续,因为游戏前期给解密的内容比较多,因此剧情推进确实让人不明就里,就像是在看一众牢美的好莱坞电影、新闻一样,直到最终由一个“西雅图雨夜”的爆点串联起来,让人直呼开了“灵视”。
在本作里,也是如此,当你收集到所有物资,然后去地下室成功召唤恶魔,然后用十字架轻易击败恶魔后,你会得到一个绿水晶——说真的,这和胖布丁家《宇宙怪谈》里的第一篇“鸟镇”简直如出一辙,经典四个杂物、甚至还带有鱼骨,然后成功复苏某怪物出来;但是,因为有十字架、所以玩家能击败怪物。
但是...随着绿水晶放入水池之中,水池变绿、游戏名也与此相符,便再无解密内容的、自然而然推进后续剧情了——玩家被丢进一个空间,里面坐着照片上的一家人,并不断传来数不清的警告话语,而一开始看不清那家人的脸、但等到看清脸的时候,玩家已经彻底出不去了,成为游戏里的一部分。
自此,玩家也成为绿水镇照片的一部分,直到传递到下一个人手中,而游戏的主页面、也飘着玩家沦为照片中的一家人模样。
「3」看法
从剧情节奏来说,这很像《魔女之家》,一开始全程解密、了解剧情的只言片颜,到了真结局的结尾、才将一切串联了起来——为什么那些照片背后都隐藏了线索或道具?或许只是“曾经的玩家”企图阻拦你继续探索;为什么照片的脸被涂黑?因为那些已经是外界眼中的死人了,正如《港诡实录》里的脸面扭曲。
当然,这也受限于游戏流程,如果拉的太长,成为《当火车鸣笛三秒》这种流程过长、然后硬坐牢到结尾的,那确实玩家得扭头跑了。
从剧情设定来说,这又很像《米塔》,因为玩家通关解密游戏、沦为照片中之人的宿命是必然且无法反转的,和《米塔》里玩家从一开始就逐步掉落成为疯米的卡带,完全一致——游戏没有任何可以改变的可能,除非游戏有第二结局、但游戏本身就是为了“捕捉玩家”罢了,那恶魔男怕不就是开发者的“疯米”化身。
只不过,结尾用相机拍摄照片、确实有一点...怎么吐槽呢,很难说拍摄照片的是谁,除非游戏存在第二部、不然就和《港诡实录》结尾的佳慧被谁拍摄彩蛋一样,终究是无头线索罢了。
♢———♢———————♢———♢
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娃娃丫丫丫
:
讲的真细致
咪舞
已购买
通关留念
谜题难易适中,能锻炼到脑子,整体玩下来还是很畅快的。
地下室的钥匙应该是我的唯一卡点,手握小刀四顾茫然……
音乐音效画风都保持了胖布丁的一贯奇幻风格,阴森氛围到位。不过对着唯一活鱼内心居然如此阴暗,多少有点不适……(p3)
最后的最后,“又骗到了一个”,有种被骗走了钱(一块)还被嘲笑了的既视感,kuso!!
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟后评价
🎮玩法
胖布丁家的解谜游戏,这部还真是不怎么样,有点掉口碑。
试玩版的内容非常有限,各个场景内能找到一些可用道具,但迷题没破解几个,倒是进入屋子就感谢试玩糊脸,体验是在不佳。好歹也让人有点玩的兴趣再感谢试玩吧?关卡设计逻辑按照固有的套路来,谜题设计非常复杂,上手难度较高。完整版体验应该是可以的,但直接简单粗暴的截下来一段当成试玩版,没考虑到心流体验问题,显得做工太粗糙。
🕹️耐玩度
体验版几分钟内即可触发感谢试玩,X掉弹框还可以再自由探索,只不过很多线索和迷题都是卡住状态,基本没有破解谜题的快感。完整版内容深度估计与其他几部解谜游戏类似,毕竟类别相同。
🌆美术
一如既往地2D美术画风,带有一点微恐怖元素,在这一部里恐怖元素更多了一些,比如睁眼的鹿头、卫生间的不明紫色液体、水管如血的水滴等,视觉冲击力比其他几部稍强一点,诡秘元素更多。动态效果展示不错,也有很多文本描述心理活动,恐怖感增加了。
💰商业化
手机端目前测试,Steam端暂时没有demo或试玩版,发行日期也不确定。定价暂时不知道,不过可以参照前几部解密游戏,应该不会太贵。
✍🏻建议
1-美术方面是有可提升空间的,为何要来到绿水镇的这一间屋子而不是其他屋子,剧情根本没交代,感觉挺莫名其妙。而且绿水镇只有巴掌大的一片小湖,视觉效果差太远了,与预期不符。
2-需要调整一下试玩版所展示的内容,至少让心流体验变顺畅,不那么尴尬。
永不言败
:
游戏不错哦
木佐
已购买
游戏时长 60 分钟后评价
被音符那里卡住了,其他还好。
体量很小的小游戏,本来以为会有个小镇的,难怪没有地图,所以有些线索和道具不要想得太复杂。一直试图撬开通往小镇的大门,以为会从鹿嘴里或者池塘里进入小镇,到处找照相机鱼骨头灯泡可以用在哪里,多花了好多时间,车上除了盒子没别的了,不要试图拆车或者修车……不磨蹭或者卡关的话,半小时内通关比较合理。
羊牧东岭
已购买
游戏时长 83 分钟后评价
和大家的评论相符的就不多说了,还是不错的,体量小了点。
故事性其实可以增强的,比如:这是主人公去调查久未联系的朋友的失踪。家里到处都有朋友的痕迹。比如唱片机那里,播放出来,就可以说:这是朋友当年最喜欢的音乐,没想到他还在听。发现十字架等东西后:朋友当初坚定地崇尚科学,如今家里为什么有了这些迷信的小东西?最后的揭秘:原来朋友为了(某种天真的目的),和魔鬼达成了交易,出卖了自己和家人的灵魂……
既然是绿宝石、绿色的湖水,可以说这里是个古老的铜矿,魔鬼与此有关。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜游
已购买
游戏时长 67 分钟后评价
有点太快结束了,我都没想到就玩完了。我觉得这一次的这个游戏的谜题很有意思,可能是我脑回路不太一样,导致我在一些地方卡了一会,所以我觉得还是很精彩。但剧情上呢,确实是比较玄幻,并没有太实际的内容,所以其实到最后也不知道他到底在干嘛。我觉得特别好笑的是拿了个十字架,把那个神秘的长角生物给搞走了,然后好像千辛万苦的自己跑圈套里去。
你
已购买
游戏时长 49 分钟后评价
刚开始伴随着怪叫和音乐,特别是在地下室看到恶魔log的确有些恐怖,但是最后跳出来一个发光史莱克给我整笑了🤣
🤔谜题设计:
胖布丁的一贯水准,几乎没有难度,上手很快,看一眼就明白想表达什么意思。这个游戏最费时间的地方其实是环境探索,有很多地方过于隐晦,以至于联想不到一起,例如用咖啡杯舀湖水来灭火,用小刀割开房主的照片😅
最后,如果卖12我可能会吐槽,但是你卖1块钱我只能说太香了,喜欢吃的快冲。😈
苹果
:
十字架怎么用呀求解
小智
已购买
游戏时长 75 分钟后评价
(以下言论涉及剧透,没玩过的可以跳过)
体验下来谜题普遍不难,难的是你可能没有想到作者的点上,比如把鱼弄到手,我可能第一个想法是给鸟喂了,由于多线并行的解密我还没有想到清洁剂擦玻璃,给鸟没反应我才反应过来鱼本身有毒可能鸟不爱吃😂,把食人花弄出来后,我才才把鱼丢给它,等它吃完我还等了半天看会不会倒😅食人花原来有毒素抗体说是,默默的收起藏在身后的🔪(hhh其实是后面没找到🔪的用法,又跟花哥比划了好久),游戏过程中最卡我的,就是这个🔪的用法了,别的都有迹可循,这🔪划拉肖像画是怎么来的,提示也不明确啊😅但凡你能折一个小角我都能反应过来
还有就是剧情确实有点短,个人游玩的体感就是,进入地下室后就跟解密没关系了,东西一放,看到恶魔也不是很慌,十字架一丢秒了😅,最后给湖染绿,一脸懵逼的结束了,还以为误入bad ending ,点继续游戏逛一圈也没发现什么,本来想找点东西修车开溜的,没发现什么新东西,手上也就一个相机😅
最后提点建议把,我记得胖布丁家游戏之前不是有内置写字板的好像,省的还要拍照截图什么的太麻烦了😅希望这功能可以常驻
小智
:
当然1元的价格,玩一下也无妨
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